yurischeer 发表于 2022-8-11 13:19:31

我进行单位模型更换,发现骑兵只更换坐骑

今天我按照教程进行单位的更换,首先我想把西班牙征服者的模型换成流星锤骑兵,发现没有效果;又把骆驼骑兵更换成流星锤骑兵,发现骆驼骑兵的坐骑从骆驼变成了流星锤骑兵同款的马,但是上面的士兵还是骆驼骑兵上的印度兵,不是流星锤骑兵上的中国兵,而且这个印度兵手上应该有武器的位置现在是空白的

こはね 发表于 2022-8-15 22:55:02

骑兵的xml实际上是马作为主要模型,而骑手则是作为一个部件附着物attach到马上面,你自己注意下需要替换哪些



武器没有是因为找不到这个部件,你要在顶部定义这个部件,然后在相应的动作位置设定attach这个部件

        <attachment>附件,利用attach语句附加在模型上
                attachname2自定义附件名称
                <component>部件,(在anim会调用到)
                        componentname自定义部件名称
                        <assetreference type="GrannyModel">调用gr2模型
                                <file>xxxxx\xxxxx\xxxxxxxx</file>被调用的gr2模型路径。注:没有.gr2后缀名。
                        </assetreference>
                </component>
                <anim>anim动作
                        Idle在附件的动作一般为Idle
                        <component>componentname</component>调用部件“componentname”,然后这个动作或调用componentname定义的模型
                </anim>
        </attachment>



万灵归宗 发表于 2022-11-9 11:12:22

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