我进行单位模型更换,发现骑兵只更换坐骑
今天我按照教程进行单位的更换,首先我想把西班牙征服者的模型换成流星锤骑兵,发现没有效果;又把骆驼骑兵更换成流星锤骑兵,发现骆驼骑兵的坐骑从骆驼变成了流星锤骑兵同款的马,但是上面的士兵还是骆驼骑兵上的印度兵,不是流星锤骑兵上的中国兵,而且这个印度兵手上应该有武器的位置现在是空白的 骑兵的xml实际上是马作为主要模型,而骑手则是作为一个部件附着物attach到马上面,你自己注意下需要替换哪些武器没有是因为找不到这个部件,你要在顶部定义这个部件,然后在相应的动作位置设定attach这个部件
<attachment>附件,利用attach语句附加在模型上
attachname2自定义附件名称
<component>部件,(在anim会调用到)
componentname自定义部件名称
<assetreference type="GrannyModel">调用gr2模型
<file>xxxxx\xxxxx\xxxxxxxx</file>被调用的gr2模型路径。注:没有.gr2后缀名。
</assetreference>
</component>
<anim>anim动作
Idle在附件的动作一般为Idle
<component>componentname</component>调用部件“componentname”,然后这个动作或调用componentname定义的模型
</anim>
</attachment>
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