ibopamesa 发表于 2019-7-11 12:14:07

关于稻田切换采集资源类型的问题

我想给稻田和种植园增添木材可采集,于是安照稻田的格式添加了
<CarryCapacity resourcetype ='Wood'>100.0000</CarryCapacity>
<InitialResource resourcetype ='Wood'>0.0000</InitialResource>
<Command page ='9' column ='2'>RicePaddyWood</Command>
<ProtoAction>
       <Name>ModifyGatherWood</Name>
       <Rate type ='Wood'>1.000000</Rate>
</ProtoAction>
tactics文件也添加了
<action>
       <name stringid="43296">ModifyGatherWood</name>
      <type>ModifyGather</type>
      <active>1</active>
      <persistent>1</persistent>
</action>
<tactic>
      PaddyWood
      <action>ModifyGatherWood</action>
      <transition>
                <tactic>PaddyFood</tactic>
                <length>2</length>
                <exit>1</exit>
      </transition>
      <transition>
                <tactic>PaddyCoin</tactic>
                <length>2</length>
                <exit>1</exit>
      </transition>
</tactic>

但进去游戏之后并没有变化,是我漏了那个文件没改吗?

こはね 发表于 2019-7-11 13:42:43

<br /><br />此处作废

こはね 发表于 2019-7-11 13:46:29

<br /><br />protocomands.xml的按钮无法自定义,你这里就是一个自定义按钮<Command page ='9' column ='2'>RicePaddyWood</Command><br /><br /><br />按钮要在此处定义,如下图<br />

ibopamesa 发表于 2019-7-11 15:31:05

<br />明白了,在protounitcommands.xml找一个按钮修改,再到tactics里定义

静中先生 发表于 2021-8-20 23:11:46

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<tactics>
        <action>
                <name stringid="43294">ModifyGatherCoin</name>
                <type>ModifyGather</type>
                <active>1</active>
                <persistent>1</persistent>
        </action>
        <action>
                <name stringid="43295">ModifyGatherFood</name>
                <type>ModifyGather</type>
                <active>1</active>
                <persistent>1</persistent>
        </action>
        <action>
                <name stringid="43296">ModifyGatherWood</name>
                <type>ModifyGather</type>
                <active>1</active>
                <persistent>1</persistent>
        </action>
        <tactic>
                PaddyFood
                <action>ModifyGatherFood</action>
                <transition>
                        <tactic>PaddyCoin</tactic>
                        <length>2</length>
                        <exit>1</exit>
                </transition>
        </tactic>
        <tactic>
                PaddyCoin
                <action>ModifyGatherCoin</action>
                <transition>
                        <tactic>PaddyFood</tactic>
                        <length>2</length>
                        <exit>1</exit>
                </transition>
        </tactic>
        <tactic>
                PaddyWood
                <name>RicePaddyWood</name>
                <icon>art\ui\command\tactic_rice_paddy_food_off</icon>
                <activeicon>art\ui\command\tactic_rice_paddy_wood_on</activeicon>
                <disabledicon>art\ui\command\tactic_rice_paddy_wood_off</disabledicon>
                <rollovertextid>66055</rollovertextid>
                <activerollovertextid>66056</activerollovertextid>
                <command>unitSetTactic("PaddyWood")</command>
                        <tactic>PaddyFood</tactic>
                        <length>2</length>
                        <exit>1</exit>
        </tactic>
</tactics>
是这个意思吗

こはね 发表于 2021-8-21 21:50:04

具体修改方案请看https://www.aoebbs.net/thread-885-1-1.html第5楼
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