こはね 发表于 2019-9-1 19:20:03

帝国时代3中国增加工厂马车卡片修改教程

嫌弃帝国3中的中国没有工厂马车卡片?自己修改即可。按照以下方法可以让中国添加任何卡片。
<p><span style='font-size:12.0pt;'>
本教程为中国添加新卡片-两辆工厂马车,该卡片在主城的皇宫。
<span style="color:#ffffff" onmousemove="changeColorffffff(this)" onmouseleave="changeColorffffffBack(this)">洋人的朝廷???并不是想引战,只不过我给中国主城添加了所有西方主城自定义外观人物与革命主城人物,还有西伯利亚狼,满街都是洋人,所以就叫做洋人的朝廷。方法在6-3外部主城,可联机。</span>
<br/><img src="Age_of_Empires_III_Modding_Tutorial/homecity/newcard.jpg"/>
<pre>
①首先在techtreey按照格式添加
        &lt;Tech name ='ypHCchineseFactory' type ='Normal'&gt;
                &lt;DBID&gt;625&lt;/DBID&gt;
                &lt;DisplayNameID&gt;00100&lt;/DisplayNameID&gt;
                &lt;Cost resourcetype ='Ships'&gt;1.0000&lt;/Cost&gt;
                &lt;ResearchPoints&gt;40.0000&lt;/ResearchPoints&gt;
                &lt;Status&gt;UNOBTAINABLE&lt;/Status&gt;
                &lt;Icon&gt;buildings\factory\shared_factory_icon&lt;/Icon&gt;
                &lt;RolloverTextID&gt;00101&lt;/RolloverTextID&gt;
                &lt;Flag&gt;HomeCity&lt;/Flag&gt;
                &lt;Effects&gt;
                        &lt;Effect type ='Data' amount ='2.00' subtype ='FreeHomeCityUnit' unittype ='FactoryWagon' relativity ='Absolute'&gt;
                                &lt;Target type ='Player'&gt;&lt;/Target&gt;&lt;/Effect&gt;
                        &lt;Effect type ='TextOutput'&gt;00102&lt;/Effect&gt;
                &lt;/Effects&gt;
        &lt;/Tech&gt;

</pre>
<table border=1 cellspacing=0 cellpadding=0 class='txtbox'>
<tr class='txtTop'>
<td class='txtTopLeft'/>
<td class='txtTopText'>
<span class='TextColor'>&nbsp;&nbsp;techtreey.xml - 记事本</span></td>
<td class='Text__'>
<span class='Color__'><b>__</b></td>
<td class='Textsquare'>
<span class='SquareColor'>□</td>
<td class='TextX'>
<span class='ColorX'>X</td>
<td class='txtTopRight'/>
</tr>
<tr class='SecondHeight'>
<td class='SecondLeft'/>
<td class='SecondText' colspan="4">
<span class='SecondTextColor'>文件(F)&nbsp;&nbsp;编辑(E)&nbsp;&nbsp;格式(O)&nbsp;&nbsp;查看(V)&nbsp;&nbsp;帮助(H)</td>
<td class='SecondRight'/>
</tr>
<tr class='ThirdHeight'>
<td class='ThirdLeft'/>
<td class='ThirdCenter' colspan="4"></td>
<td class='ThirdRight'/>
</tr>
<tr class='Left' style='height:400.1pt'>
<td class='EditorLeft' rowspan="3"/>
<td class='Editorbackground' colspan="4">
<div contentEditable='true' class='EditorDiv' style='height:400.1pt;overflow-y:auto;'><pre>        &lt;Tech name ='ypOttomanMosqueFaith' type ='Normal'&gt;
                &lt;DBID&gt;5271&lt;/DBID&gt;
                &lt;DisplayNameID&gt;70513&lt;/DisplayNameID&gt;
                &lt;Status&gt;UNOBTAINABLE&lt;/Status&gt;
                &lt;RolloverTextID&gt;70512&lt;/RolloverTextID&gt;
                &lt;Flag&gt;HomeCity&lt;/Flag&gt;
                &lt;Effects&gt;
                        &lt;Effect type ='Data' action ='AutoGather' amount ='0.40' subtype ='WorkRate' unittype ='XP' relativity ='Absolute'&gt;
                                &lt;Target type ='ProtoUnit'&gt;Church&lt;/Target&gt;&lt;/Effect&gt;
                &lt;/Effects&gt;
        &lt;/Tech&gt;
<span style="color:red">        &lt;Tech name ='ypHCchineseFactory' type ='Normal'&gt;
                &lt;DBID&gt;2625&lt;/DBID&gt;
                &lt;DisplayNameID&gt;00100&lt;/DisplayNameID&gt;
                &lt;Cost resourcetype ='Ships'&gt;1.0000&lt;/Cost&gt;
                &lt;ResearchPoints&gt;40.0000&lt;/ResearchPoints&gt;
                &lt;Status&gt;UNOBTAINABLE&lt;/Status&gt;
                &lt;Icon&gt;buildings\factory\shared_factory_icon&lt;/Icon&gt;
                &lt;RolloverTextID&gt;00101&lt;/RolloverTextID&gt;
                &lt;Flag&gt;HomeCity&lt;/Flag&gt;
                &lt;Effects&gt;
                        &lt;Effect type ='Data' amount ='2.00' subtype ='FreeHomeCityUnit' unittype ='FactoryWagon' relativity ='Absolute'&gt;
                                &lt;Target type ='Player'&gt;&lt;/Target&gt;&lt;/Effect&gt;
                        &lt;Effect type ='TextOutput'&gt;00102&lt;/Effect&gt;&lt;/Effects&gt;
        &lt;/Tech&gt;</span></pre></div></td>
<td class='EditorRight' rowspan="3"/>
</tr>
<tr class='ButtonHeight'>
<td class='ButtonWidth' colspan="4"></td>
</tr>
</table><pre>

②在Stringtabley添加
                &lt;String _locID="00100"&gt;2 辆工厂马车&lt;/String&gt;
                &lt;String _locID="00101"&gt;运送 2 辆可转变成工厂的马车。&lt;/String&gt;
                &lt;String _locID="00102"&gt; “2 辆工厂马车”支援已经抵达了。&lt;/String&gt;


</pre>
<table border=1 cellspacing=0 cellpadding=0 class='txtbox'>
<tr class='txtTop'>
<td class='txtTopLeft'/>
<td class='txtTopText'>
<span class='TextColor'>&nbsp;&nbsp;randommapstringsy.xml - 记事本</span></td>
<td class='Text__'>
<span class='Color__'><b>__</b></td>
<td class='Textsquare'>
<span class='SquareColor'>□</td>
<td class='TextX'>
<span class='ColorX'>X</td>
<td class='txtTopRight'/>
</tr>
<tr class='SecondHeight'>
<td class='SecondLeft'/>
<td class='SecondText' colspan="4">
<span class='SecondTextColor'>文件(F)&nbsp;&nbsp;编辑(E)&nbsp;&nbsp;格式(O)&nbsp;&nbsp;查看(V)&nbsp;&nbsp;帮助(H)</td>
<td class='SecondRight'/>
</tr>
<tr class='ThirdHeight'>
<td class='ThirdLeft'/>
<td class='ThirdCenter' colspan="4"></td>
<td class='ThirdRight'/>
</tr>
<tr class='Left' style='height:400.1pt'>
<td class='EditorLeft' rowspan="3"/>
<td class='Editorbackground' colspan="4">
<div contentEditable='true' class='EditorDiv' style='height:400.1pt;overflow-y:auto;'><pre>&lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&gt;

&lt;StringTable version=&quot;130&quot;&gt;
        &lt;Language name=&quot;Traditional Chinese&quot;&gt;
                &lt;String _locID=&quot;18459&quot; symbol=&quot;cStringAoMVersion&quot;&gt;世纪帝国 III: 亚洲王朝,版本: {gameVersion},「亚洲王朝 BugFixes」,最后更新日期: 2012年9月13日&lt;/String&gt;
                &lt;String _locID=&quot;34029&quot; symbol=&quot;cStringESOCRCMismatch&quot;&gt;%s - 版本不同&lt;/String&gt;
                &lt;String _locID=&quot;38274&quot; symbol=&quot;cStringESOCRC&quot;&gt;版本不同&lt;/String&gt;
                &lt;String _locID=&quot;43334&quot; symbol=&quot;cStringMapsModified&quot;&gt;您的正式地图及配置文件案已被修改,因此您将无法进行在线游戏。请重新安装游戏。&lt;/String&gt;
                &lt;String _locID=&quot;130015&quot;&gt;奥沙克&lt;/String&gt;
                &lt;String _locID=&quot;130016&quot;&gt;奥沙克: 充满野生动物的灌木丛散布在这个高低起伏的地形上。&lt;/String&gt;
                &lt;String _locID=&quot;130017&quot;&gt;山顶的交易站就在横贯东西的贸易路线旁,队伍则被贸易路线分隔在两边。&lt;/String&gt;
                &lt;String _locID=&quot;130018&quot;&gt;普利茅斯&lt;/String&gt;
                &lt;String _locID=&quot;130019&quot;&gt;普利茅斯: 充满天然宝藏及心怀感激的清教徒的土地。&lt;/String&gt;
                &lt;String _locID=&quot;130020&quot;&gt;每个殖民地可以派勇敢的清教徒及火鸡斥候去探索资源丰富的荒野,寻找原住民部落及独特的宝藏。&lt;/String&gt;
<span style="color:red">                &lt;String _locID="00100"&gt;2 辆工厂马车&lt;/String&gt;
                &lt;String _locID="00101"&gt;运送 2 辆可转变成工厂的马车。&lt;/String&gt;
                &lt;String _locID="00102"&gt; “2 辆工厂马车”支援已经抵达了。&lt;/String&gt;</span>
        &lt;/Language&gt;
&lt;/StringTable&gt;</pre></div></td>
<td class='EditorRight' rowspan="3"/>
</tr>
<tr class='ButtonHeight'>
<td class='ButtonWidth' colspan="4"></td>
</tr>
</table><pre>

③用AOE3ED提取帝国目录\data3.bar中的homecitychinese.xml.xmb文件,并转化格式。<span style='background:black;' onmousemove="changeColorBlack(this)" onmouseleave="changeColorBlackBack(this)">如果你之前已经提取了请忽略。</span>
<img src="Age_of_Empires_III_Modding_Tutorial/homecity/newcard02.png"/>

提取后直接双击xmb文件,(本教程与群文件的AOE3ED是自动关联xmb格式的)
将转换后的xml文件放到游戏目录\data文件夹。

④打开homecitychinese.xml,按照格式添加
                &lt;card&gt;
                        &lt;name&gt;ypHCchineseFactory&lt;/name&gt;
                        &lt;maxcount&gt;1&lt;/maxcount&gt;
                        &lt;level&gt;40&lt;/level&gt;
                        &lt;age&gt;3&lt;/age&gt;
                        &lt;displayunitcount&gt;2&lt;/displayunitcount&gt;
                &lt;/card&gt;


⑤搜索Imperial Court
按照格式添加
                        &lt;tech x="7.2" y="5"&gt;ypHCchineseFactory&lt;/tech&gt;
</pre>
<table border=1 cellspacing=0 cellpadding=0 class='txtbox'>
<tr class='txtTop'>
<td class='txtTopLeft'/>
<td class='txtTopText'>
<span class='TextColor'>&nbsp;&nbsp;homecitychinese.xml - 记事本</span></td>
<td class='Text__'>
<span class='Color__'><b>__</b></td>
<td class='Textsquare'>
<span class='SquareColor'>□</td>
<td class='TextX'>
<span class='ColorX'>X</td>
<td class='txtTopRight'/>
</tr>
<tr class='SecondHeight'>
<td class='SecondLeft'/>
<td class='SecondText' colspan="4">
<span class='SecondTextColor'>文件(F)&nbsp;&nbsp;编辑(E)&nbsp;&nbsp;格式(O)&nbsp;&nbsp;查看(V)&nbsp;&nbsp;帮助(H)</td>
<td class='SecondRight'/>
</tr>
<tr class='ThirdHeight'>
<td class='ThirdLeft'/>
<td class='ThirdCenter' colspan="4"></td>
<td class='ThirdRight'/>
</tr>
<tr class='Left' style='height:400.1pt'>
<td class='EditorLeft' rowspan="3"/>
<td class='Editorbackground' colspan="4">
<div contentEditable='true' class='EditorDiv' style='height:400.1pt;overflow-y:auto;'><pre>&lt;!-- converted from XMB to XML --&gt;

&lt;homecity&gt;
        &lt;civ&gt;Chinese&lt;/civ&gt;
        &lt;name&gt;$$60012$$&lt;/name&gt;
        &lt;heroname&gt;$$60013$$&lt;/heroname&gt;
        &lt;gatherpointunit&gt;HomeCityGatherFlag&lt;/gatherpointunit&gt;
        &lt;visual&gt;china\china_homecity.xml&lt;/visual&gt;
        &lt;watervisual&gt;china\china_homecity_water.xml&lt;/watervisual&gt;
        &lt;backgroundvisual&gt;china\china_background.xml&lt;/backgroundvisual&gt;
        &lt;pathdata&gt;china\pathable_area_object.gr2&lt;/pathdata&gt;
        &lt;camera&gt;china\china_homecity_camera.cam&lt;/camera&gt;
        &lt;widescreencamera&gt;china\china_homecity_widescreencamera.cam&lt;/widescreencamera&gt;
        &lt;transportroundtriptime&gt;1&lt;/transportroundtriptime&gt;
        &lt;transportactivationtime&gt;0&lt;/transportactivationtime&gt;
        &lt;level&gt;10&lt;/level&gt;
        &lt;skillpoints&gt;9&lt;/skillpoints&gt;
        &lt;lightset&gt;China&lt;/lightset&gt;
        &lt;watertype&gt;China_HC&lt;/watertype&gt;
        &lt;numpropunlocksearned&gt;0&lt;/numpropunlocksearned&gt;
        &lt;ambientsounds&gt;homecity\chineseambientsounds.xml&lt;/ambientsounds&gt;
        &lt;xsai&gt;generic_city&lt;/xsai&gt;
        &lt;coffers&gt;
                &lt;current&gt;
                        &lt;food&gt;0&lt;/food&gt;
                        &lt;wood&gt;0&lt;/wood&gt;
                        &lt;gold&gt;0&lt;/gold&gt;
                        &lt;fame&gt;0&lt;/fame&gt;
                        &lt;ships&gt;0&lt;/ships&gt;
                        &lt;skillpoints&gt;0&lt;/skillpoints&gt;
                        &lt;xp&gt;0&lt;/xp&gt;
                &lt;/current&gt;
                &lt;maximum&gt;
                        &lt;food&gt;0&lt;/food&gt;
                        &lt;wood&gt;0&lt;/wood&gt;
                        &lt;gold&gt;0&lt;/gold&gt;
                        &lt;fame&gt;0&lt;/fame&gt;
                        &lt;ships&gt;0&lt;/ships&gt;
                        &lt;skillpoints&gt;-1&lt;/skillpoints&gt;
                        &lt;xp&gt;-1&lt;/xp&gt;
                &lt;/maximum&gt;
        &lt;/coffers&gt;
        &lt;cards&gt;
                &lt;card&gt;
                        &lt;name&gt;YPHCSpawnRefugees1&lt;/name&gt;
                        &lt;maxcount&gt;1&lt;/maxcount&gt;
                        &lt;level&gt;0&lt;/level&gt;
                        &lt;prereqtech&gt;-1&lt;/prereqtech&gt;
                        &lt;age&gt;0&lt;/age&gt;
                &lt;/card&gt;
                &lt;card&gt;
                        &lt;name&gt;YPHCSpawnRefugees2&lt;/name&gt;
                        &lt;maxcount&gt;1&lt;/maxcount&gt;
                        &lt;level&gt;0&lt;/level&gt;
                        &lt;prereqtech&gt;YPHCSpawnRefugees1&lt;/prereqtech&gt;
                        &lt;age&gt;2&lt;/age&gt;
                &lt;/card&gt;
        <h1 style='font-size:20pt;color:red;'>&lt!--为了保证圣典打开本页面的时候流畅以及降低圣典体积,此处省略40KB语句。--&gt;</h1>
                &lt;card&gt;
                        &lt;name&gt;YPHCShipManchuTeam&lt;/name&gt;
                        &lt;maxcount&gt;1&lt;/maxcount&gt;
                        &lt;level&gt;25&lt;/level&gt;
                        &lt;prereqtech&gt;YPHCMercsMandarinArmy1&lt;/prereqtech&gt;
                        &lt;age&gt;2&lt;/age&gt;
                        &lt;displayunitcount&gt;7&lt;/displayunitcount&gt;
                        &lt;infiniteinlastage&gt;1&lt;/infiniteinlastage&gt;
                &lt;/card&gt;
                &lt;card&gt;
                        &lt;name&gt;YPHCAtonementChinese&lt;/name&gt;
                        &lt;maxcount&gt;1&lt;/maxcount&gt;
                        &lt;level&gt;0&lt;/level&gt;
                        &lt;prereqtech&gt;-1&lt;/prereqtech&gt;
                        &lt;age&gt;1&lt;/age&gt;
                &lt;/card&gt;
                &lt;card&gt;
                        &lt;name&gt;YPHCMercsIronTroop1&lt;/name&gt;
                        &lt;maxcount&gt;1&lt;/maxcount&gt;
                        &lt;level&gt;10&lt;/level&gt;
                        &lt;prereqtech&gt;-1&lt;/prereqtech&gt;
                        &lt;age&gt;2&lt;/age&gt;
                        &lt;displayunitcount&gt;9&lt;/displayunitcount&gt;
                        &lt;infiniteinlastage&gt;1&lt;/infiniteinlastage&gt;
                &lt;/card&gt;
                &lt;card&gt;
                        &lt;name&gt;HCMercenaryLoyalty&lt;/name&gt;
                        &lt;maxcount&gt;1&lt;/maxcount&gt;
                        &lt;level&gt;25&lt;/level&gt;
                        &lt;prereqtech&gt;YPHCAtonementChinese&lt;/prereqtech&gt;
                        &lt;age&gt;2&lt;/age&gt;
                        &lt;infiniteinlastage&gt;1&lt;/infiniteinlastage&gt;
                &lt;/card&gt;
                &lt;card&gt;
                        &lt;name&gt;YPHCWokouChinese1&lt;/name&gt;
                        &lt;maxcount&gt;1&lt;/maxcount&gt;
                        &lt;level&gt;0&lt;/level&gt;
                        &lt;prereqtech&gt;-1&lt;/prereqtech&gt;
                        &lt;age&gt;1&lt;/age&gt;
                        &lt;displayunitcount&gt;4&lt;/displayunitcount&gt;
                        &lt;infiniteinlastage&gt;1&lt;/infiniteinlastage&gt;
                &lt;/card&gt;
                &lt;card&gt;
                        &lt;name&gt;YPHCWokouChinese2&lt;/name&gt;
                        &lt;maxcount&gt;1&lt;/maxcount&gt;
                        &lt;level&gt;10&lt;/level&gt;
                        &lt;prereqtech&gt;YPHCWokouChinese1&lt;/prereqtech&gt;
                        &lt;age&gt;3&lt;/age&gt;
                        &lt;displayunitcount&gt;6&lt;/displayunitcount&gt;
                        &lt;infiniteinlastage&gt;1&lt;/infiniteinlastage&gt;
                &lt;/card&gt;
                &lt;card&gt;
                        &lt;name&gt;YPHCWokouChinese3&lt;/name&gt;
                        &lt;maxcount&gt;-1&lt;/maxcount&gt;
                        &lt;level&gt;25&lt;/level&gt;
                        &lt;prereqtech&gt;YPHCWokouChinese2&lt;/prereqtech&gt;
                        &lt;age&gt;3&lt;/age&gt;
                        &lt;displayunitcount&gt;11&lt;/displayunitcount&gt;
                        &lt;infiniteinlastage&gt;1&lt;/infiniteinlastage&gt;
                &lt;/card&gt;
<span style="color:red">                &lt;card&gt;
                        &lt;name&gt;ypHCchineseFactory&lt;/name&gt;
                        &lt;maxcount&gt;1&lt;/maxcount&gt;
                        &lt;level&gt;40&lt;/level&gt;
                        &lt;age&gt;3&lt;/age&gt;
                        &lt;displayunitcount&gt;2&lt;/displayunitcount&gt;
                &lt;/card&gt;</span>
        &lt;/cards&gt;
        &lt;decks&gt;
                &lt;deck&gt;
                        &lt;name&gt;$$41681$$&lt;/name&gt;
                        &lt;cards&gt;
                                &lt;card&gt;YPHCSpawnRefugees1&lt;/card&gt;
                                &lt;card&gt;HCShipFoodCrates1&lt;/card&gt;
                                &lt;card&gt;HCShipFoodCrates2&lt;/card&gt;
                                &lt;card&gt;YPHCShipCoveredWagonsAsian&lt;/card&gt;
                                &lt;card&gt;YPHCShipChuKoNu1&lt;/card&gt;
                                &lt;card&gt;YPHCShipQiangPikeman1&lt;/card&gt;
                                &lt;card&gt;YPHCShipQiangPikeman2&lt;/card&gt;
                                &lt;card&gt;YPHCShipChangdao1&lt;/card&gt;
                                &lt;card&gt;YPHCShipArquebusier1&lt;/card&gt;
                                &lt;card&gt;YPHCShipArquebusier2&lt;/card&gt;
                                &lt;card&gt;YPHCShipSteppeRider1&lt;/card&gt;
                                &lt;card&gt;YPHCShipFlameThrower2&lt;/card&gt;
                                &lt;card&gt;HCFurrier&lt;/card&gt;
                                &lt;card&gt;ypHCShipCastleWagons1&lt;/card&gt;
                                &lt;card&gt;YPHCAdvancedConsulate&lt;/card&gt;
                        &lt;/cards&gt;
                &lt;/deck&gt;
                &lt;deck&gt;
                        &lt;name&gt;$$41682$$&lt;/name&gt;
                        &lt;default/&gt;
                        &lt;cards&gt;
                                &lt;card&gt;YPHCSpawnRefugees1&lt;/card&gt;
                                &lt;card&gt;HCShipFoodCrates1&lt;/card&gt;
                                &lt;card&gt;HCShipFoodCrates2&lt;/card&gt;
                                &lt;card&gt;YPHCShipCoveredWagonsAsian&lt;/card&gt;
                                &lt;card&gt;YPHCShipChuKoNu1&lt;/card&gt;
                                &lt;card&gt;YPHCShipQiangPikeman1&lt;/card&gt;
                                &lt;card&gt;YPHCShipQiangPikeman2&lt;/card&gt;
                                &lt;card&gt;YPHCShipChangdao1&lt;/card&gt;
                                &lt;card&gt;YPHCShipArquebusier1&lt;/card&gt;
                                &lt;card&gt;YPHCShipArquebusier2&lt;/card&gt;
                                &lt;card&gt;YPHCShipSteppeRider1&lt;/card&gt;
                                &lt;card&gt;YPHCShipFlameThrower2&lt;/card&gt;
                                &lt;card&gt;HCFurrier&lt;/card&gt;
                                &lt;card&gt;ypHCShipCastleWagons1&lt;/card&gt;
                                &lt;card&gt;YPHCAdvancedConsulate&lt;/card&gt;
                        &lt;/cards&gt;
                &lt;/deck&gt;
                &lt;revoltdeck&gt;
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                        &lt;cards&gt;
                                &lt;card&gt;HCREVShipGatlingGuns&lt;/card&gt;
                                &lt;card&gt;HCREVShipColonialMilitia&lt;/card&gt;
                                &lt;card&gt;HCREVShipIronclads&lt;/card&gt;
                                &lt;card&gt;HCREVShipFortWagon&lt;/card&gt;
                        &lt;/cards&gt;
                &lt;/revoltdeck&gt;
        &lt;/decks&gt;
        &lt;building&gt;
                &lt;name&gt;Estate&lt;/name&gt;
                &lt;visual&gt;
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                &lt;obtainabletechs&gt;
                        &lt;tech x="0.5" y="1"&gt;YPHCSpawnRefugees1&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="0.5" y="2"&gt;YPHCSpawnRefugees2&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="0.5" y="5"&gt;YPHCSpawnMigrants1&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="1.4" y="1"&gt;HCShipFoodCrates1&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="1.4" y="2"&gt;HCShipFoodCrates2&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="1.4" y="3"&gt;HCShipFoodCrates3&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="1.4" y="4"&gt;HCShipFoodCrates4&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="1.4" y="5"&gt;HCShipFoodCrates5&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="2.2" y="1"&gt;HCShipWoodCrates1&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="2.2" y="2"&gt;HCShipWoodCrates2&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="2.2" y="3"&gt;HCShipWoodCrates3&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="2.2" y="4"&gt;HCShipWoodCrates4&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="2.2" y="5"&gt;HCShipWoodCrates5&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="3" y="1"&gt;HCShipCoinCrates1&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="3" y="2"&gt;HCShipCoinCrates2&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="3" y="3"&gt;HCShipCoinCrates3&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="3" y="4"&gt;HCShipCoinCrates4&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="3" y="5"&gt;HCShipCoinCrates5&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="3.9" y="1"&gt;YPHCSpawnLivestock1&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="3.9" y="2"&gt;YPHCSpawnLivestock2&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="4.7" y="1"&gt;YPHCShipVillageWagon1&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="4.7" y="2"&gt;YPHCShipVillageWagon2&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="5.5" y="1"&gt;YPHCShipCoveredWagonsAsian&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="5.5" y="3"&gt;YPHCShipCoveredWagonsChina&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="6.3" y="2"&gt;YPHCChineseMonkMakeDisciple&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="6.3" y="5"&gt;YPHCShipShaolinMaster&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="7.1" y="1"&gt;YPHCShipMongolScoutTeam&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="6.3" y="3"&gt;YPHCShipDisciple1&lt;/tech&gt;
                &lt;/obtainabletechs&gt;
                &lt;activetechs&gt;
                        &lt;tech&gt;YPHCSpawnRefugees1&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech&gt;HCShipFoodCrates1&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech&gt;HCShipFoodCrates2&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech&gt;YPHCShipCoveredWagonsAsian&lt;/tech&gt;
                &lt;/activetechs&gt;
                &lt;validunits/&gt;
                &lt;units/&gt;
                &lt;trainbuilding&gt;1&lt;/trainbuilding&gt;
        &lt;/building&gt;
        &lt;building&gt;
                &lt;name&gt;Fortress&lt;/name&gt;
                &lt;visual&gt;
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                &lt;widescreencamera&gt;china\china_homecity_academy_widescreencamera.cam&lt;/widescreencamera&gt;
                &lt;unlocklevel&gt;0&lt;/unlocklevel&gt;
                &lt;portrait&gt;homecity\buildings_west\academy_icon&lt;/portrait&gt;
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                &lt;rolloverstringid&gt;29002&lt;/rolloverstringid&gt;
                &lt;obtainabletechs&gt;
                        &lt;tech x="0" y="1"&gt;YPHCShipChuKoNu1&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="0" y="2"&gt;YPHCShipChuKoNu2&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="0" y="4"&gt;YPHCShipChuKoNu3&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="0.4" y="3"&gt;YPHCStandardArmyHitpoints&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="0" y="5"&gt;YPHCShipMandarinDuckSquad&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="0.4" y="7"&gt;YPHCBannerReforms&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="1.1" y="1"&gt;YPHCShipQiangPikeman1&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="1.1" y="2"&gt;YPHCShipQiangPikeman2&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="1.1" y="4"&gt;YPHCShipQiangPikeman3&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="1.1" y="7"&gt;YPHCOldHanArmyReforms&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="1.8" y="1"&gt;YPHCShipArquebusier1&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="1.8" y="2"&gt;YPHCShipArquebusier2&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="2.9" y="2"&gt;YPHCShipChangdao1&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="2.9" y="3"&gt;YPHCShipChangdao2&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="2.9" y="5"&gt;YPHCTerritorialArmyCombat&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="2.2" y="3"&gt;YPHCHanAntiCavalryBonus&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="3.6" y="2"&gt;YPHCShipKeshik2&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="3.6" y="3"&gt;YPHCShipKeshik3&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="3.6" y="5"&gt;YPHCShipKeshik4&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="3.6" y="7"&gt;YPHCWesternReforms&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="4.3" y="1"&gt;YPHCShipSteppeRider1&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="4.3" y="2"&gt;YPHCShipSteppeRider2&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="4.3" y="3"&gt;YPHCShipSteppeRider3&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="4.3" y="5"&gt;YPHCMongolianScourge&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="5.0" y="2"&gt;YPHCShipIronFlail1&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="5.0" y="4"&gt;YPHCShipIronFlail2&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="5.4" y="5"&gt;YPHCForbiddenArmyArmor&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="5.0" y="6"&gt;YPHCShipBeiyangArmy&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="5.0" y="7"&gt;YPHCShipEverVictoriousArmy&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="5.9" y="2"&gt;YPHCShipMeteorHammer1&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="5.9" y="3"&gt;YPHCShipMeteorHammer2&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="5.9" y="4"&gt;YPHCShipMeteorHammer3&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="5.9" y="6"&gt;YPHCManchuCombat&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="6.6" y="1"&gt;YPHCShipFlameThrower2&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="6.6" y="2"&gt;YPHCShipFlameThrower3&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="6.6" y="4"&gt;YPHCShipIronCapPrincesArmy&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="7.3" y="2"&gt;YPHCShipHandMortar1&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="7.3" y="6"&gt;YPHCShipHandMortar2&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="6.6" y="6"&gt;YPHCShipHandMortarTeam&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="1.8" y="7"&gt;YPHCShipEmperorsArmy&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="7.8" y="1"&gt;YPHCShipFlyingCrow1&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="7.8" y="3"&gt;YPHCArtilleryHitpointsChinese&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="7.8" y="4"&gt;YPHCArtilleryDamageChinese&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="7.8" y="5"&gt;YPHCArtilleryCombatChinese&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="7.8" y="7"&gt;YPHCShipFlyingCrow2&lt;/tech&gt;
                &lt;/obtainabletechs&gt;
                &lt;activetechs&gt;
                        &lt;tech&gt;YPHCShipChuKoNu1&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech&gt;YPHCShipQiangPikeman1&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech&gt;YPHCShipQiangPikeman2&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech&gt;YPHCShipChangdao1&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech&gt;YPHCShipArquebusier1&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech&gt;YPHCShipArquebusier2&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech&gt;YPHCShipSteppeRider1&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech&gt;YPHCShipFlameThrower2&lt;/tech&gt;
                &lt;/activetechs&gt;
                &lt;validunits/&gt;
                &lt;units/&gt;
                &lt;trainbuilding&gt;1&lt;/trainbuilding&gt;
        &lt;/building&gt;
        &lt;building&gt;
                &lt;name&gt;Imperial Court&lt;/name&gt;<a name="ypHCchineseFactoryXY"/>&lt;!-- 往下看 --&gt;
                &lt;visual&gt;
                        &lt;file&gt;china\circlebuilding.xml&lt;/file&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_circlebuilding&lt;/bone&gt;
                &lt;/visual&gt;
                &lt;uix&gt;80&lt;/uix&gt;
                &lt;uiy&gt;475&lt;/uiy&gt;
                &lt;camera&gt;china\china_homecity_cathedral_camera.cam&lt;/camera&gt;
                &lt;widescreencamera&gt;china\china_homecity_cathedral_widescreencamera.cam&lt;/widescreencamera&gt;
                &lt;unlocklevel&gt;0&lt;/unlocklevel&gt;
                &lt;portrait&gt;homecity\buildings_west\cathedral_icon&lt;/portrait&gt;
                &lt;displaynamestringid&gt;63358&lt;/displaynamestringid&gt;
                &lt;rolloverstringid&gt;25538&lt;/rolloverstringid&gt;
                &lt;obtainabletechs&gt;
                        &lt;tech x="0.35" y="1"&gt;YPHCNativeLearning&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="0" y="4"&gt;YPHCNativeHitpoints&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="0.7" y="3"&gt;YPHCNativeTradeTax&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="0" y="3"&gt;YPHCNativeDamage&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="0.7" y="5"&gt;YPHCExpandedTradingPost&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="3.5" y="1"&gt;YPHCRanchingWaterBuffalo&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="3.5" y="2"&gt;YPHCCheapWarAcademyTeam&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="3.5" y="3"&gt;YPHCAccupuncture&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="3.5" y="4"&gt;YPHCBannerSchool&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="3.5" y="5"&gt;YPHCEngineeringSchoolTeam&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="3.5" y="7"&gt;YPHCConfusciousGift&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="1.7" y="1"&gt;HCPioneers&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="1.7" y="2"&gt;YPHCAdvancedIrregulars&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="2.6" y="1"&gt;YPHCHouseHitpointsTeam&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="2.6" y="2"&gt;YPHCVillageShooty&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="4.95" y="2"&gt;ypHCShipCastleWagons1&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="4.6" y="3"&gt;YPHCExtensiveFortifications&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="5.3" y="3"&gt;ypHCShipCastleWagons2&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="1.7" y="4"&gt;HCImprovedBuildings&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="5.3" y="4"&gt;YPHCGreatWall&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="6.3" y="2"&gt;YPHCCommoditiesMarket&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="6.3" y="1"&gt;YPHCAdvancedMonastery&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="6.3" y="3"&gt;YPHCAdvancedRicePaddy&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="6.3" y="4"&gt;HCAdvancedDock&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="6.3" y="5"&gt;YPHCAdvancedWonders&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="7.2" y="2"&gt;YPHCAdvancedConsulate&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="7.2" y="3"&gt;YPHCConsulateRelations&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="7.2" y="4"&gt;YPHCSmoothRelations&lt;/tech&gt;
<span style="color:red">                        &lt;tech x="7.2" y="5"&gt;ypHCchineseFactory&lt;/tech&gt;</span>
                &lt;/obtainabletechs&gt;
                &lt;activetechs&gt;
                        &lt;tech&gt;YPHCAdvancedConsulate&lt;/tech&gt;
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                        &lt;tech x="0.0" y="5.0"&gt;HCXPLandGrab&lt;/tech&gt;
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                        &lt;tech x="2.7" y="5"&gt;HCSilversmith&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="3.6" y="2"&gt;HCFoodSilos&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="3.6" y="4"&gt;HCSustainableAgriculture&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="3.6" y="6"&gt;HCRefrigeration&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="4.5" y="2"&gt;HCCigarRoller&lt;/tech&gt;
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                        &lt;tech x="6.3" y="6"&gt;YPHCRainbowTrickle&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="5.4" y="1"&gt;HCStockyards&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="5.4" y="3"&gt;HCFullingMills&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="6.3" y="1"&gt;HCFurrier&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="6.3" y="3"&gt;HCSpiceTrade&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="6.3" y="4"&gt;YPHCSpawnSaigaHerd&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="2.7" y="7"&gt;YPHCEmpressDowager&lt;/tech&gt;
                &lt;/obtainabletechs&gt;
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                        &lt;tech&gt;HCFurrier&lt;/tech&gt;
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                &lt;name&gt;Customs House&lt;/name&gt;
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                        &lt;tech x="1.2" y="1"&gt;YPHCShipWarJunk1&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="0" y="3"&gt;YPHCShipFireship1&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="0" y="4"&gt;YPHCShipFireshipTeam&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="0" y="5"&gt;YPHCFireshipDamage&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="0.8" y="3"&gt;YPHCShipWarJunk2&lt;/tech&gt;
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                        &lt;tech x="2.4" y="1"&gt;HCAdmirality&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="4.2" y="3"&gt;HCMercsManchu&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="4.2" y="5"&gt;YPHCMercsMandarinArmy1&lt;/tech&gt;
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                        &lt;tech x="3.4" y="1"&gt;YPHCAtonementChinese&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="5.0" y="3"&gt;YPHCMercsIronTroop1&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="5.8" y="3"&gt;YPHCMercsRattanShield1&lt;/tech&gt;
                        &lt;tech x="5.8" y="5"&gt;YPHCMercsRattanShield2&lt;/tech&gt;
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                &lt;/obtainabletechs&gt;
                &lt;activetechs/&gt;
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                &lt;waypoint&gt;
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                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
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                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
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                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_pathnode_05&lt;/bone&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
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                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
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                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
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                        &lt;exit&gt;1&lt;/exit&gt;
                        &lt;vendorentry&gt;1&lt;/vendorentry&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
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                        &lt;exit&gt;1&lt;/exit&gt;
                        &lt;vendorentry&gt;1&lt;/vendorentry&gt;
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                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_pathnode_11&lt;/bone&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
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                        &lt;exit&gt;1&lt;/exit&gt;
                        &lt;vendorentry&gt;1&lt;/vendorentry&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_pathnode_13&lt;/bone&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
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                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_pathnode_15&lt;/bone&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_pathnode_16&lt;/bone&gt;
                        &lt;exit&gt;1&lt;/exit&gt;
                        &lt;vendorentry&gt;1&lt;/vendorentry&gt;
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                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
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                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_pathnode_18&lt;/bone&gt;
                        &lt;performancearea&gt;1&lt;/performancearea&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
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                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_pathnode_20&lt;/bone&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
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                        &lt;performancearea&gt;1&lt;/performancearea&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_pathnode_22&lt;/bone&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
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                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_pathnode_24&lt;/bone&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
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                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_pathnode_26&lt;/bone&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
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                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_pathnode_28&lt;/bone&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_pathnode_29&lt;/bone&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_pathnode_30&lt;/bone&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_pathnode_31&lt;/bone&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_academy_doorway&lt;/bone&gt;
                        &lt;door&gt;1&lt;/door&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
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                        &lt;door&gt;1&lt;/door&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_plant_side_doorway&lt;/bone&gt;
                        &lt;door&gt;1&lt;/door&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
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                        &lt;door&gt;1&lt;/door&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_cathedral_doorway&lt;/bone&gt;
                        &lt;door&gt;1&lt;/door&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_cathedral_side_doorway&lt;/bone&gt;
                        &lt;door&gt;1&lt;/door&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_fishing01&lt;/bone&gt;
                        &lt;fishingarea&gt;1&lt;/fishingarea&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_fishing02&lt;/bone&gt;
                        &lt;fishingarea&gt;1&lt;/fishingarea&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_fishing03&lt;/bone&gt;
                        &lt;fishingarea&gt;1&lt;/fishingarea&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_shipment_start&lt;/bone&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_shipment_end&lt;/bone&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_dregs01&lt;/bone&gt;
                        &lt;illreputearea&gt;1&lt;/illreputearea&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_dregs02&lt;/bone&gt;
                        &lt;illreputearea&gt;1&lt;/illreputearea&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
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                        &lt;illreputearea&gt;1&lt;/illreputearea&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_dregs04&lt;/bone&gt;
                        &lt;illreputearea&gt;1&lt;/illreputearea&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_dregs05&lt;/bone&gt;
                        &lt;illreputearea&gt;1&lt;/illreputearea&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
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                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_vendor01&lt;/bone&gt;
                        &lt;vendorarea&gt;&lt;![CDATA[
                                1&gt;
                        ]]&gt;&lt;/vendorarea&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_vendor02&lt;/bone&gt;
                        &lt;vendorarea&gt;&lt;![CDATA[
                                1&gt;
                        ]]&gt;&lt;/vendorarea&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_vendor03&lt;/bone&gt;
                        &lt;vendorarea&gt;&lt;![CDATA[
                                1&gt;
                        ]]&gt;&lt;/vendorarea&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_vendor04&lt;/bone&gt;
                        &lt;vendorarea&gt;&lt;![CDATA[
                                1&gt;
                        ]]&gt;&lt;/vendorarea&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_vendor05&lt;/bone&gt;
                        &lt;vendorarea&gt;&lt;![CDATA[
                                1&gt;
                        ]]&gt;&lt;/vendorarea&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_vendor06&lt;/bone&gt;
                        &lt;vendorarea&gt;&lt;![CDATA[
                                1&gt;
                        ]]&gt;&lt;/vendorarea&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_vendor07&lt;/bone&gt;
                        &lt;vendorarea&gt;&lt;![CDATA[
                                1&gt;
                        ]]&gt;&lt;/vendorarea&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_vendor08&lt;/bone&gt;
                        &lt;vendorarea&gt;&lt;![CDATA[
                                1&gt;
                        ]]&gt;&lt;/vendorarea&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_firework01&lt;/bone&gt;
                        &lt;fireworks&gt;1&lt;/fireworks&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_firework02&lt;/bone&gt;
                        &lt;fireworks&gt;1&lt;/fireworks&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_firework03&lt;/bone&gt;
                        &lt;fireworks&gt;1&lt;/fireworks&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_firework04&lt;/bone&gt;
                        &lt;fireworks&gt;1&lt;/fireworks&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_firework05&lt;/bone&gt;
                        &lt;fireworks&gt;1&lt;/fireworks&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
                &lt;waypoint&gt;
                        &lt;bone&gt;bone_firework06&lt;/bone&gt;
                        &lt;fireworks&gt;1&lt;/fireworks&gt;
                &lt;/waypoint&gt;
        &lt;/waypoints&gt;
        &lt;obtainableprops&gt;
                &lt;prop&gt;Torchy&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Juggler&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;PeasantVendor&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;MiddleClassMusician&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;MiddleClassPreacher&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;PeasantPainter&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Drunk&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;NiceLady&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Thug&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;PeasantFisherman&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;UnitChats&lt;/prop&gt;
                &lt;prop active="0"&gt;Spanish_LightSet1&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spanish_LightSet2&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spanish_AcadProp01&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spanish_AcadProp02&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spanish_AcadProp03&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spanish_AcadProp04&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Church_RiderStatueProp&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spanish_CathProp01&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spanish_NWCTProp01&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spanish_NWCTProp02&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spanish_NWCTProp03&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spn_FactProp01&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spn_FactProp02&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spn_DockProp01&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spn_DockProp02&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spn_DockProp03&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spn_DockProp04&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spn_DockProp05&lt;/prop&gt;
                &lt;prop active="1"&gt;Spanish_NWTCTexture0&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spanish_NWTCTexture1&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spanish_NWTCTexture2&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spanish_NWTCTexture3&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spanish_NWTCTexture4&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spanish_NWTCTexture5&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spanish_NWTCTexture6&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spanish_NWTCTexture7&lt;/prop&gt;
                &lt;prop active="1"&gt;Spanish_AcademyTexture0&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spanish_AcademyTexture1&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spanish_AcademyTexture2&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spanish_AcademyTexture3&lt;/prop&gt;
                &lt;prop active="1"&gt;Spanish_ManuPlantTexture0&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spanish_ManuPlantTexture1&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spanish_ManuPlantTexture2&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spanish_ManuPlantTexture3&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spanish_ManuPlantTexture4&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spanish_ManuPlantTexture5&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spanish_ManuPlantTexture6&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spanish_ManuPlantTexture7&lt;/prop&gt;
                &lt;prop active="1"&gt;Spanish_CathedralTexture0&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spanish_CathedralTexture1&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spanish_CathedralTexture2&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spanish_CathedralTexture3&lt;/prop&gt;
                &lt;prop active="1"&gt;Spanish_DockTexture0&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spanish_DockTexture1&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spanish_DockTexture2&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spanish_DockTexture3&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spanish_DockTexture4&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spanish_DockTexture5&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spanish_DockTexture6&lt;/prop&gt;
                &lt;prop&gt;Spanish_DockTexture7&lt;/prop&gt;
        &lt;/obtainableprops&gt;
&lt;/homecity&gt;
</pre></div></td>
<td class='EditorRight' rowspan="3"/>
</tr>
<tr class='ButtonHeight'>
<td class='ButtonWidth' colspan="4"></td>
</tr>
</table><pre>

⑥保存,修改完成,进入游戏查看吧。

BeanCannon 发表于 2020-8-22 16:24:35

用了楼主的方法成功添加卡片,感谢分享,膜拜!!!
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