帝国时代3修改堡垒、哨所攻击不起作用
帝国时代3修改堡垒、哨所攻击不起作用:小羽收
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发件人:ソ邡卟掉ア <[email protected]>
时 间:2019年5月8日(星期三) 凌晨4:09
收件人:
小羽 <>
敬爱的小羽作者:
您好:
我在您制作的圣典中遨游了许久,由于文化缺失,对一些文件的领悟能力极低,但成功的学会了修改单位及科技数量。但随之而来的一个问题困扰着我, 堡垒的攻击及哨站的攻击在Protoy.xml的文件中更改,进入游戏似乎依然没有起到作用,但在这个文本当中还是更改过的数值。查询过百度,却还是依然一无所获,万幸有您这位大能存在。希望在您的百忙之中能抽空回我这个小儿科的问题,谢谢您!
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这个原因大概是没有将攻击上限<DamageCap>xxx.000000</DamageCap>调高或者删掉。
致小羽
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发件人:ソ邡卟掉ア <[email protected]>
时 间:2019年5月8日(星期三) 下午4:11
收件人:
小羽 <[email protected]>
感谢小羽的回复
不知道是否是盗版的原因,更改后,攻击力是有变化,但显示的数值却还是和之前一样。FortFrontier
<ProtoAction>
<Name>AntiShipAttack</Name>
<Damage>800.000000</Damage>(显示值还是400)
<DamageType>Siege</DamageType>
<MaxRange>50.000000</MaxRange>
<ROF>2.000000</ROF>
<Projectile>Cannonball</Projectile>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>CannonAttack</Name>
<Damage>400.000000</Damage>(显示值还是200)
<DamageType>Ranged</DamageType>
<MaxRange>24.000000</MaxRange>
<ROF>2.000000</ROF>
<DamageCap>600.000000</DamageCap>
<DamageBonus type ='AbstractSiegeTrooper'>0.500000</DamageBonus>
<DamageArea>5.000000</DamageArea>
<DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags>
<Projectile>Cannonball</Projectile>
<DamageBonus type ='AbstractArtillery'>0.750000</DamageBonus>
</ProtoAction>
很抱歉,这种是什么原因我也不清楚。
补充:
致小羽
发件人:ソ邡卟掉ア <[email protected]>
时 间:2019年5月8日(星期三) 晚上10:15、
收件人:
小羽 <[email protected]>
应该是您中午提的那样,我本源文件在D盘,复制了一个去到F盘,更改的是复制的副件。我现在在上班,还没实际操作。有问题在联系您。
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发件人: "ソ邡卟掉ア"<[email protected]>;
发送时间: 2019年5月8日(星期三) 下午4:11
收件人: "小羽"<[email protected]>;
主题: 致小羽
我的说法是:他安装了路过帝国时代3,然后修改了了注册表没有调用到的帝国时代3的protoy.xml。最简单的验证办法是,把你现在的protoy修改成语法错误,在任意位置随便添加个</unit>个即可,如果进入游戏初始化失败,那么证明你没有改错文件,之歌protoy.xml是生效的,要复原文件,百刚才添加的</unit>删除即可。如果能正常进入游戏,证明你改错了文件。
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