lifeoffire 发表于 2020-1-28 06:02:10

易洛魁长屋增加自动生产资源指令无效

本帖最后由 lifeoffire 于 2020-1-28 06:10 编辑



最初我是想给长屋设置为和大象\骆驼一样,打卡开启自动生产能力的,折腾很久失败后想看看问题出在哪里,所以把修改不断简化,最后简化到给长屋增加一个生产食物的能力,结果也失败了。proxy和tactics里都做了修改,我截图放上来,请大神看一下我哪里出错了。

こはね 发表于 2020-1-28 10:53:02

看上去没问题,检查是不是路径放错了,或者改错文件

例如tactics文件没有放到data的tactics文件夹里面

lifeoffire 发表于 2020-1-28 14:54:37

青天小羽 发表于 2020-1-28 10:53
看上去没问题,检查是不是路径放错了,或者改错文件

例如tactics文件没有放到data的tactics文件夹里面 ...

所有tactics文件我都是直接放在data文件夹里面的,没有单独做一个tactics文件夹。其他的tactics文件(火炮的形态切换时间一类的)改动都生效了,这个会有影响么?

こはね 发表于 2020-1-28 14:55:59

lifeoffire 发表于 2020-1-28 14:54
所有tactics文件我都是直接放在data文件夹里面的,没有单独做一个tactics文件夹。其他的tactics文件(火 ...
所有tactics文件都要放到tactics文件夹里面,否则无法生效(你可能是错觉或者碰上灵异事件)

lifeoffire 发表于 2020-1-28 15:20:48

本帖最后由 lifeoffire 于 2020-1-28 15:22 编辑

青天小羽 发表于 2020-1-28 14:55
所有tactics文件都要放到tactics文件夹里面,否则无法生效(你可能是错觉或者碰上灵异事件)
...
懂了

こはね 发表于 2020-1-28 15:25:11

lifeoffire 发表于 2020-1-28 15:20
....很多卡片我都更改了数量说明和时代,这些都直接放在data下面生效了...,看来是碰上灵异事件了
...

homecity那些放data文件夹

tactics必须放data/tactics文件夹,(如果调用不到,那么就变回调用data3.bar里面的tactics文件)

另外,protoy语句与tactics部分语句共通,优先执行protoy.xml

lifeoffire 发表于 2020-1-29 18:01:34

青天小羽 发表于 2020-1-28 15:25
homecity那些放data文件夹

tactics必须放data/tactics文件夹,(如果调用不到,那么就变回调用data3.bar ...

多问一个问题,我想用卡片把农民人口降低为0,但是不管是指定人口为0还是为-1还是降低人口1or降低人口2都不行。这个是什么原因呢?

こはね 发表于 2020-1-29 18:46:57

lifeoffire 发表于 2020-1-29 18:01
多问一个问题,我想用卡片把农民人口降低为0,但是不管是指定人口为0还是为-1还是降低人口1or降低人口2都 ...

没办法。你只能新建一个单位,然后用科技转换(会丢失光环属性),具体查看<a href="thread-553-1-1.html">https://www.aoebbs.net/thread-553-1-1.html</a>
<pre>                        <span style='color:blue'>&lt;</span><span style='color:red'>Effect type </span><span style='color:blue'>='</span>TransformUnit<span style='color:blue'>'</span> <span style='color:red'>toprotoid </span><span style='color:blue'>='</span>A<span style='color:blue'>'</span> <span style='color:red'>fromprotoid </span><span style='color:blue'>='</span>C</span><span style='color:blue'>'&gt;</span><span style='color:blue'>&lt;/</span><span style='color:red'>Effect</span><span style='color:blue'>&gt;</span></pre>
<br/><br/><br/><br/><br/><br/>这个是原因<pre>                减少单位所占人口数(<span style="color:red;font-weight:800;">最低为1,若0人口单位受该科技影响,人口会再次变成1。</span>)

                        <span style='color:blue'>&lt;</span><span style='color:red'>Effect type </span><span style='color:blue'>='</span>Data<span style='color:blue'>'</span> <span style='color:red'>amount </span><span style='color:blue'>='</span>-1<span style='color:blue'>'</span> <span style='color:red'>subtype </span><span style='color:blue'>='</span>PopulationCount<span style='color:blue'>'</span> <span style='color:red'>relativity </span><span style='color:blue'>='</span>Absolute</span><span style='color:blue'>'&gt;</span>
                                <span style='color:blue'>&lt;</span><span style='color:red'>Target type </span><span style='color:blue'>='</span>ProtoUnit</span><span style='color:blue'>'&gt;</span>Unittype<span style='color:blue'>&lt;/</span><span style='color:red'>Target</span><span style='color:blue'>&gt;</span><span style='color:blue'>&lt;/</span><span style='color:red'>Effect</span><span style='color:blue'>&gt;</span></pre>

lifeoffire 发表于 2020-1-30 18:11:09

青天小羽 发表于 2020-1-29 18:46
没办法。你只能新建一个单位,然后用科技转换(会丢失光环属性),具体查看https://www.aoebbs.net/threa ...

感谢大神解惑
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