试问关于骨骼的绑法
上回所问的模型问题我尝试过后,大致上超过10000面数的重试的只有建筑类是成功的修AK刺刀时,新建一个bone 把其拉得又长又细让骨针穿一条穿过枪,
用modifier List>Skin把bone跟模型连接 结果还是未成 失去了耐心就找了粗糙的AK跟刺刀合起来转了代替
COBRA则更难搞,用了6节bone做成工字状置于车底后连接,试了多此仅一次可行,但车子用着很诡异的方向开 只好放弃
后面需要导入的建筑里有一个万多面数的,结果用3根bone连成一条置于底却是成功的
再来我在模型库里发现了很少见的萌娘模型(好吧,其实还刚好堪称wife
所以想再试试弄骨骼,女村民模型删了留bone
再来求方便把bone弄成细条型>调整方向>bone嵌入模型里>连接>把模型带bone设定好身高及应急用贴图>导出
结果进游戏得到贴图色的骨骼
想问到底这是哪个部分出了问题?
导出的时候,骨骼的引用状态是yes?
好像有点高级的样子,我似乎看不太懂你说的问题 这是我绑骨骼用的骨骼文件
我的大概操作是这样,都是自己一个一个点设定权重中,高面数高精度只有一层皮的模型要修正很久
custom/video/skin.mp4
像这种高精度模型,最麻烦的应该是裙子,然后是肩膀,其他部位动作有断裂缝(例如蹲下时膝盖断裂),还算比较好修复,在断裂缝周围两个骨骼平分一部分权重
红色权重1.0,橙色权重0.5,黄色权重0.25,蓝色0.1
游戏不支持biped骨骼吗?max自带的biped骨骼很好用啊 carote 发表于 2020-6-27 13:36
游戏不支持biped骨骼吗?max自带的biped骨骼很好用啊
好像支持,有大佬做出来过,把骨骼名改成与帝国3骨骼名称一样,但我没有试过 青天小羽 发表于 2020-6-26 11:29
像这种高精度模型,最麻烦的应该是裙子,然后是肩膀,其他部位动作有断裂缝(例如蹲下时膝盖断裂),还算比 ...
感激不尽,我看了一下
在调权重之前的操作似乎是差异不大的
而我还不懂权重所以没有调
所以人形模型方面没调权重
有可能会使游戏里模型大小产生变化吗? AkanaEunsa 发表于 2020-6-28 21:50
感激不尽,我看了一下
在调权重之前的操作似乎是差异不大的
而我还不懂权重所以没有调
精度不高只有几百个面的模型不调权重影响不大,但是几万面的模型你自己试一下就知道了,严重扭曲断裂
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