こはね 发表于 2021-10-1 11:48:58

自动释放(蓄力)技能

决定版新增了一种每隔一段时间就会自动释放的蓄力技能(与神话时代英雄或神兽单位一样),后面经过调查发现并不是新增代码,而是早在酋长版本就已经有这种设定(似乎是想给酋长探险家添加自动释放技能),但这个设定在当年被全效工作室遗弃。后来因为蓄力技能代码埋藏得太深,并没有人能成功挖出相关代码,直到现在被决定版的制作组重新调用后,才让蓄力技能重见天日。
蓄力技能需要满足三个条件
1.protoy.xml添加<Rechargetime>X.0000</Rechargetime>,顺便解释一下,Rechargetime是蓄力技能的释放间隔(冷却时间)
                <Rechargetime>10.0000</Rechargetime>
               
2.tactics文件中的action设定添加
                <chargeaction>1</chargeaction>

               

3.蓄力技能的优先级必须大于普通攻击
               


当满足这三个条件就能自动释放攻击技能了
BigFile/MP4/MirageDance.mp4


关于两个以上蓄力技能,如果是不同冷却时间释放不同的技能,那么可以告诉你不存在这种可能性,只能有一个冷却时间。不过一个冷却时间可以添加多种蓄力技能,利用优先级动手脚就行,比如近战优先级是50,远程优先级是60,远程有最小距离限制4,当敌人在4范围内,那么就会释放近战而不是远程了。


pdz38 发表于 2021-10-5 19:56:57

{:4_88:}

小鸟游丶琦冰 发表于 2021-11-6 23:01:35

图中的代码是不是让这个技能只有在近战战术中才能使用?

こはね 发表于 2021-11-6 23:46:21

小鸟游丶琦冰 发表于 2021-11-6 23:01
图中的代码是不是让这个技能只有在近战战术中才能使用?

你看视频,有远程攻击

chtlkf 发表于 2021-11-20 19:56:59

这个,正想着做出类似红警核弹之类的冷却时间长的大杀器,还真就碰上了

SAMc0 发表于 2022-4-29 16:05:07

比如說英雄陳洛的冷卻技能釣拳,用了你這個方法,讓他自己釋放,那麼在ability技能文檔那裏的釣拳冷卻時間,需要跟住一起調整嗎?

万灵归宗 发表于 2022-11-9 15:35:43

妙啊!!!

myonion 发表于 2022-12-10 19:42:57

决定版proto里还有另一项参数<chargeusagetime> </chargeusagetime>加上这项可以使蓄力技能的表现变为 冷却好后的一段时间内都能使用蓄力行动(不加就是一次)
以及除了时间冷却, 还有攻击次数冷却 和 击杀数冷却><recharge init="0" type="Kills"> </recharge>
type="Attacks"是攻击次数冷却, type="Kills"是击杀数冷却
init="1"是出生后立即准备好蓄力行动, ="0"就是需要进行蓄力

唐韻風華MP 发表于 2023-7-23 15:36:57

太棒了

dater 发表于 2023-8-20 19:04:06

您好,请问如果新加一个蓄力技能需不需要在abilities和power文件夹里加东西?

dater 发表于 2023-8-24 10:32:00

大佬你好,蓄力技能的图标这里怎么没定义啊?这样会不会没有技能图标
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