帝国时代3-练级指南 谨以本文献给所有在ESO备受练级煎熬,痛并快乐着的帝国3玩家们。 首先要解释一下ESO上的主城经验值和计分规则,如果要在游戏中获得有效的经验值: 1,必须有2个以上玩家参与 2,游戏时间超过2分钟 3,让分和作弊必须关闭 4,游戏进程中的经验值最高为30000,然后经验值数字会变红 如果要使得游戏成为计分游戏: 1,必须是标准地图 2,对阵双方必须是人数相等的两个队伍,没有AI参加 3,开始时代必须是发现时代,速度必须是中速,各自为战必须关闭。 因此,要成功赚取经验值,可以将时代设置为后帝国时代,快速游戏。1V1至4V4均可,只要你的机器足够强劲。地图方面,推荐亚马逊地图,因为两个队伍之间有亚马逊河隔开,不会发生误伤情况,资源也足够多。亚马逊地图上有加勒比、印加和图皮等三个土著,印加有提升采矿效率和步兵训练速度的科技,图皮拥有使建筑造价降低的科技,要优先占领。 列举一下经验值获取的方式,建造建筑/训练单位/贸易站/其他队伍的建筑被摧毁或单位死亡。在这个练级办法中,就要利用“其他队伍的建筑被摧毁或单位死亡”可以加经验这点,反复训练士兵,然后再按DEL删除,可以同时增加敌方所有人的经验值。所有单位中,经验值/VS之比最高的分别是苏丹亲兵、散兵和火枪手,建筑经验值/VS之比最高的是兵工厂(按R键造的)。 以下是详细的游戏步骤: 进入游戏之后,先让村民采集资源盒,然后让5个村民打猎,后面5个人砍树,然后再派5个人采矿,先造一个城镇中心,然后造一个教堂,以便研究加2000经验的科技,这样可以获得3-4张支援卡片,造满3个城镇中心后连续不断造村民直到上限,把集结点定义到木材上,然后每10个村民就拉去造磨坊,然后是种植园。 宝藏要打,贸易站也要尽早造,贸易站的资源要记得选择经验值。支援卡可以先用经济科技卡,然后把城堡卡和所有的送兵卡都用掉,再把那些兵都删掉,建筑卡要造好再删哦。支援送完之后反复送加300资源的卡吧。 造满村民和经济建筑后,开始修建兵营和住房,一般是10个兵营+7个住房。多余的木材可以通过建造弩手或长枪兵消耗掉,或者全部建造兵工厂,造好之后全部删除(对方可以获得双倍经验)。 双击选中所有的兵营,然后按SHIFT+快捷键(例如散兵就是SHIFT+S),让每个兵营都训练5个散兵。训练出来之后立刻删除掉。反复如此,很快就会集满30000经验值,当主城中的经验值数字为红色时,经验值就不再增加了,这时可以迅速RESIGN结束游戏。 每个文明应当训练的单位和详细的分配方案如下: 奥斯曼:苏丹亲兵,100F 25G,分配:7磨坊65村民,3种植园24村民 荷兰:散兵,50F 65G,分配:5磨坊50村民,4银行 德国:散兵,50F 65G,分配:磨坊40人口,种植园60人口 法国:火枪手,75F 25G,分配:6磨坊56猎人,3种植园24猎人 其他文明:火枪手,75F 25G,分配:7磨坊69村民,3种植园30村民 1V1时,宽松一点计算,造满99个村民、9个兵营、9个住房、1个教堂需要游戏时间20分钟=实际时间10分钟,所获得的经验值:93个村民=930,2个TC=480,9个兵营+9个住房+1个教堂=455,自然经验=2400,合计4265,然后每个人9个兵营不停地训练/删除散兵=5760经验,自然经验240,合计真实时间每分钟6000经验,所以正常情况下1V1需要14分钟拿到MAX经验。 多人对战时候每分钟造兵的经验值=2880×玩家数+240,4V4的时候只要11分钟就拿到MAX经验了。 帝国时代3-土著科技分析 很多土著科技是非常有用的,大致把它们分为以下几类: 1,对经济有帮助,但采集对应资源时间如果不超过20分钟,效果可以忽略: 阿兹特克农业技术,175W 175G,磨坊和捕鱼的效率提升20%(如果有捕鱼,此科技可在10分钟收回成本) 切罗基切罗基音节表,200W 200G,支援4 村民(需要5分30收回成本) 印加金属加工技术,175F 175G,采矿速度提升20% 克里纺织技术,175W 175G,建筑费用降低25% 玛雅历法,120W 120G,磨坊和狩猎的效率提升10% 图皮砍烧技术,175F 175G,所有建筑费用降低20% 2,对早期中期经济有帮助,错过时间功效会逐渐减少的: 切罗基织篮技术,100F 100G,研究经济生产科技的木材费用降低为0 拉科塔狩猎场,150W 150G,在城镇中心附近诱来12头野牛 3,无论何时对经济都有帮助的: 科曼奇交易行话,100F 100G,研究所有科技的钱币费用降低10% 4,对后期经济/军事有帮助的: 阿兹特克巧克力食谱,225W 225G,每2分钟得到一个钱币箱(建议在15分钟后使用) 易洛魁掠夺战,400W 400G,每2分钟得到一个盾牌手 拉科塔狼骑兵,500W 500G,每3分钟得到一个强大的狼骑兵 5,在后期对经济/军事有帮助的: 科曼奇马匹育种,150F 150G,骑兵的生命值提升10% 科曼奇野马,200W 200G,骑兵的移动速度提升10% 西米诺尔制弓匠,300W 300G,射手的攻击力提升25% 易洛魁长曲棍球,250W 250G,火枪手和射手的攻击力提升10% 切罗基战舞,200W 200G,土著战士移动速度提升20% 印加筑路技术,300W 300G,步兵移动速度提升20% 印加海螺传讯者,250F 250G,陆军部队训练周期降低25% 加勒比卡西里啤酒,250F 250G,射手和近战步兵的攻击力提升10% 拉科塔马匹交易,250W 250G,骑兵训练周期降低25% 克里制皮技术,100F 100G,步兵和骑兵的生命值提升5% 玛雅棉护甲,300W 300G,近战步兵的生命值提升20% 图皮毒蛙箭,150W 150G,射手的攻击力提升10% 经济科技方面: 阿兹特克/科曼奇/切罗基,这3个土著即使不出兵也应该造TP研究经济科技。 小技巧-组队战中如何用一个TP出多批狼骑兵? 1P先造TP,升级狼骑兵科技,然后删除TP。 2P再造TP,升级狼骑兵科技…… 土著全景图 作者:比尔 地址:http://aoe3.335i.com.cn/bbs/thread-13799-1-2.html 帝国3从入门到提高——之一 简化自己的操作 作者: _BTG_DeviL 帝国时代3,并不是一个操作要求很高的游戏。不仅相对于星际、魔兽这样需要强调战场微操作的游戏而言如此,相对系出同门的帝国时代1、2也是如此。经济采集相对简化,加入卡片系统,兵种相克增强,这一切都缩小了对控制力的要求。虽然如此,但是要打好一盘帝国时代3,并不是一件轻松的事情。新入门的玩家往往手和脑都很闲,而到了高手阶段,一面脑内在激烈活动,两只手也不停敲打键盘,点击鼠标。手快是经过长期的锻炼的结果,也需要一定的天赋,同样时间内完成更多操作的玩家总是会有一些优势。 那么手慢的玩家是不是完全没有机会和他们抗衡呢?其实也不是,因为在具体的一盘比赛中,真正起作用的不是点击的总次数,而只是其中的部分操作。 在一盘游戏中,我们点击鼠标和敲打键盘的目的,可以分成三种。 第一种,我们可以叫做基础操作。造农民,造兵营,造兵,造房子、发卡、升级科技,这些建造、训练单位的行为,我们都可以叫做基础操作。 第二种,我们可以叫做战斗操作。指挥探险家打宝,指挥单位移动、攻击,指挥部队战斗等等,都归入这一类。 第三种,无聊操作,集结点设定点N次右键,造农民明明知道食物不够还按N次CCCCCCC,兵移动点N次右键,没事发个21或者别的什么,或者边打边和对手聊天等等等等。 在这个游戏里,要缩小入门玩家和高手之间的差距,一个能够迅速见效的办法,就是提高有效操作的比例。我们所要做的,就是尽量简化第一种操作,突出第二种操作,消除第三种操作。 那么应该怎么做呢? 第一, 我们很多时候会说一些国家容易上手。这是因为这些国家的特性,可能会少做很多基础操作。许多控制力不是很好的人会喜欢用鄂图曼,就是因为鄂图曼自动产农民,能够节省大量的基础控制力。苏族不用造房子,俄造农民需要点的次数要少一些时间长一点等等,都能节约一些控制力。 相对的,葡萄牙,英国这样的国家,农民多,经济单元多,所以操作相对就繁琐不少。 第二,能够节省基础操作的关键,是使用和设定快捷键。帝国三自带的许多快捷键是极不合理的,就算其他什么都不改,至少也要修改3个地方才能用——转到城镇中心改H,造农民改C,找寻空闲农民改为空格或者鼠标中键。 每个入门玩家如果想要进阶,就必须琢磨出一套最适合自己的快捷键。 1、修改快捷键的原则,一个是尽量简化按键的次数,尽量减少组合键,比如把ctrl+B转到兵营改为w,shift+s造5个散改成s,这样原来转到兵营造5个散,你要按4个键,现在就简化为2个。 2、热键的分布位置,最好集中到键盘的某一块位置,不要左边几个qwe,右边几个jkl的,最好是光用左手不怎么移动就能够全部按到。除非你喜欢在战斗中间放下鼠标,双手操作键盘,或者左手在键盘上快速大幅移动。 3、不同国家性质类似的建筑和部队编同样的hotkey,例如火枪手和sepoy都用z,战斗小屋和兵营都用w,龙骑兵和火枪骆驼手都用D等等。 我喜欢的一个设定是探险家Q,兵营W,探险家训练狗、宠物或者和尚训练徒弟E,探险家放打宝特技为A,移动攻击R,选择全部军事单位T,选择全部步兵G; 兵营里弓箭、弩类A,散兵S,长枪D,火枪类Z; 4、给兵营或者TC编号,在游戏进行到中后期的时候,这类操作很重要,可以节约很多精力。 5、善加利用TAD的一些新增快捷键。例如我把选择全部军队编为T,选择全部步兵编为G,这样就能很快地选中并指令地图上所有的我方部队了。 只要认真思考,在实践中多加改进,相信每个人都能创造出一套属于自己的最佳方案。 第三,另外一个宏观上节约操作的办法,就是有闲暇的前期使用更多一点的基础操作,来节约往后可能的操作。比如早点赶好猎物、造围墙,修建筑的时候合理分布位置以便于防御等等。早期多点一下,带来的效果可能是将来少按很多下。 第四,在适当的时候做适当的事,开战前先做好各种准备工作,比如兵营点好训练队列,设置好集结点。战斗的时候不要去管农民干活,经常看到一些录像,前面在打仗,玩家却切换回主基地指挥农民干活,训练新兵,再回去的时候部队已经完蛋了。这真是悲剧。要知道10个村民罢丅工30秒钟,损失的最多也就是两个长矛兵的造价,前线失去指挥的损失很可能是这数字的很多倍。孰轻孰重,不是一目了然么? 第五,不要追求多点战斗多线控制,在帝国3这个游戏的1v1中,尝试3线以上的操作(除经济外,同时在2个以上的地点进行攻击战斗),通常是没什么效果的。这是因为帝国三的地图并不大,这样内线作战的防守方具有的优势。不同方向上的小队被内线运动的部队利用时间差各个击退甚至击破的可能性很大。 从现有的录像看,就算是最顶尖的高手,录像中也没有出现过同时3个进攻点的情况,常见的情况是只有一个主攻点,和一个骚扰点。骚扰的兵多了会影响主战场的兵力,少了又分兵骚扰则效率低下,所以最好就只有一个骚扰点,打准了就行。攻击的变化往往是攻击点的位置变化,攻击部队兵力兵种的变化,而不是攻击点数量变化。与其浪费精力在这种华而不实的多线操作上,不如省点功夫,强化主要攻击点的操作。 第六,重点控制主要的关键核心单位,例如西班牙的两门鹰炮,葡萄牙or鄂图曼的马木留克,易洛魁的酋长和散兵。想象一下,如果你的炮都被别人砍掉了,你还在操纵几个散兵H-R-H,有什么意义呢?酋长被敌人打倒了,所有部队就会瞬间少15%的HP,这不是比损失几个弓箭更严重么?有能力控制好所有的单位当然好,如果不能,就管好最重要的那部分。 简化操作,是入门到提高的第一步。简化操作,是为了有更多精力用来思考和应变。 帝国3从入门到提高——之二 战场上的主与客 作者: _BTG_DeviL 什么叫主客呢?主客是对交战双方的一种描述。 譬如防守的,从开局就有意识地根据资源分布和地图地形分布建筑、兵营、箭塔、城墙,这支军队就为主,前来攻城的就是客。 野战的时候,两支军队先布置好兵力的为主,攻击这种阵势的为客。 在同一个区域对峙的,占据有利地形就是主,例如新英格兰地图,在树林后面放个堡垒,除非有炮别想轻易过来。 主对于客是有优势的。客方来攻击主方,会面对很多困难和不确定因素。 例如在防守主基地的时候,防守方可以看到攻击方几乎所有攻击兵力的数量和组成,而攻击方不知道防守方的兵力数量与组成;防御方可以有好几个出兵点和支援抵达点;随时可以召唤民兵;可以根据攻击方的兵种调整出什么兵,发什么卡;村民可以进入城中心开火,极端的情况下还可以攻击对方的部队。这个时候,防御方就是主方。 而根据兵种的差异和地形摆好位置的混合部队,战斗效用会非常强。常见的例子就是两门展开的鹰炮,两边排列好重步兵和散兵,侧面还有一些骑兵,这样的阵势要硬冲,绝对会死伤惨重。排好这样阵势的,就是主方。 总而言之,在兵力相差无几的情况下,主方对客方具有绝对的优势。只有在兵力占较大优势的情况下,客方才能战胜主方。 既然这样,为什么许多新入门的玩家,总还是觉得快攻很难抵抗,屡屡被鄂图曼的亲兵快攻、易洛魁的掷斧快攻冲到TC下乱杀一气呢? 这是由于: 1、游戏本身存在一些平衡性的问题,使得一些国家在某个时间段内,能够聚集比其他国家强大很多的兵力。 2、某些地图很不适宜防守,距离近,猎物等重要资源数量少且分布远。 3、玩家本身不懂得利用主方的优势,主要表现为:建筑物的布置不合理,对攻击来的方向没有预感和相应预防,侦查没有做好,没有存够出民兵的资源,市场没有升级大衣甚至没有修市场,猎物没有赶好,等等。 实际上,大多数情况下,快攻是可以防御的。只有在实力相差悬殊,或者攻击一方是初学乍练的时候,才有那种横冲直撞的快攻。而聪明的攻击者,从来都是利用现有的兵力优势,一点点削弱防御方的各种优势,很少有直冲基地的做法。就像功夫片里武术高手对打,以强击弱的,就是单刀直入,势均力敌的,就在两侧游斗。 我们知道主方具有这么大优势,那么是不是整场游戏,我们只要呆在家里,依托地形和建筑修个天罗地网,就可以安心取胜了呢?这一般是行不通的。 因为: 第一,你能纳入初始主场的资源通常是有限的,如果你不打出去扩大自己的势力,等于将外围资源都送给对方。对方会凭此优势拉大与你的经济差距,并转化为军力上的绝对领先。更不用说一些大型宝藏对左右战局有多么巨大的影响了。 第二,随着时代的提升,军力的扩大,一些早期的优势慢慢会边际化。例如6个民兵在6分钟的时候算很重要的一支力量,到了15分钟的时候可能就不太重要了。在攻城武器和炮兵出现后,城中心的防御作用也大幅减小了。10分钟时战场上忽然出现的8个弩手可能左右全局成败,但到20分钟的时候,8个散兵的兵力可能已经不足以影响全局。除非你能一边防御,一边还能攒出比正在满地图抢资源的敌人更强大的部队,否则龟壳总会被打破的。 也就是说,关键的问题有两个,一个是资源问题,一个是在防守优势的效应递减问题。以往曾出现过的几种成功的龟派战术都是解决了上述两个问题,才能成功。例如荷兰的英雄卡+民兵卡战术,易洛魁的大房子战术,鄂图曼在部分地图的围墙速工业战术,前两者都是防御力量很强,又能及时攒出非常厉害的大部队,后者虽然防御力不算太强,但是对资源要求不高,而且能非常快的攒出超强的部队来。 虽然有这些特例存在,但是总的来说,单纯的防御是不能带来胜利的。 1v1的游戏中取胜的几个常见模式 第一个办法当然是你本身兵力很强大,熟悉一些强力国家的BO就行了,但是这并不能帮助你战胜使用同等强国的同等级对手。 第二个办法是屯兵守在有利处,坐待对方来攻你。但是你需要考虑的是,如果对方不来攻击你,你怎么办?随着你自身水平的提高,这类莽撞的对手会越来越少。聪明的对手可能会一边对你保持足够的压力,一边抢走地图上的资源和宝藏,等积攒足够多的优势再来攻击你。积极进攻的一方总是有更大的机会获胜,因为攻方较容易保持完整的经济,也拥有更长的纵深。 第三个办法就是在前线建立自己的主场,并迫使或者诱使对方进入作战。如果能在外围消灭掉对方的主力部队,则对方的主场优势就能被轻松破解。比如一个城镇中心的火力,假设没有其他部队存在,也就相当于4、5个火枪手的攻击而已。但是如果有一队散兵配合,就大不一样。 例如阿兹台克、易洛魁、苏族、俄罗斯、印度的快攻,都是在前线修一个战斗小屋/碉堡/堡垒。这些建筑共同的特点是既能训练军队,又能射箭开枪,还能送船运。这意味着什么呢?就是在前线这个建筑物附近的一定范围内,具备主场的某些优势,以这个前置建筑为中心,快攻方可攻可守。防守方要是冲出来,就在己方建筑物下战斗,要是不出来,就绕着圈困住,时不时逮个机会就打一下占点便宜。这些建筑除造兵外还具备视野广、能设船运集结点、能开火等重要的功能,鄂图曼的前置建筑没有这个优势,前置兵营就不能太靠前。 另外一个办法是像以前的西班牙FF那样,以炮为核心,远程破坏建筑物。防守方要是冲出来,按兵种排好阵势的西班牙军队就会迎头痛击你,要是不出来,就绕着外围敲你的建筑物。值得注意的是,这个时候,供给方的西班牙,因为有鹰炮这种强力攻城单位的参战,顺利实现了反客为主,防守方反而成了客方,但如果用长炮消灭了攻方的鹰炮,则主客形势会再次发生改变。 还有一种情况,是双方都没有准备的遭遇战,这个时候就完全看运气和临场的细节指挥,运气更重要。 综上,战场上有主客之分,主方具备优势,但是主客形势并非一成不变,可以被抵消转换。帝国时代是一个计算为主、微操为辅的RTS游戏。战场的选择和部队的组成、站位,会使胜负的天平在开战前就极度倾斜。判断主客的目的,是尽量在我为主,敌为客的形势下交战,或者尽量促成我为主、敌为客的态势。 帝国3从入门到提高——之三 思考、规划与应变 作者: _BTG_DeviL 论述这一方面内容的帝国文章,至今没有能超越这一篇《帝国之智道》的,虽然这篇文章是讲AOC的,但思想完全适用于帝国3。因此纯转贴,不再动手写。 帝国之智道 原作:WH_Eclipse/Kyle(由WH_SSRider/Ken略作改动) 常有许多玩家问我如何打好AOK/AOC,我想主要还是要多打,这确实就象人生中的其他事一样,是一个不断重复和树立目标的过程。本文下面的内容对那些希望打好游戏、提高水平的读者,也会有所帮助。 思考与规划 首先,每次打局,你都必须百分之百的集中注意力,不应该分心于任何外界杂音和事物。尽量消除这些干扰,但也要学会从脑子里排除它们。 第二,要带着争胜的念头去打,每当局势不妙时,人们便有一种放弃努力的趋势,我想那是一种失败者的态度,相反,坚持胜利者的姿态才是正确的。一旦情况不好的时候,你只有倍加努力,你应该用更加努力的操作和思考去面对逆境。始终坚信,我不会失掉这一局,任何人都能做到这一点,这种态度的作用会让你感到惊奇的。 许多人问我:“你认为22/23/24/25P升封,哪个最好?” “双靶场和单靶单马哪个好?” “我应该在什么时候升级哪一项?” “如果我打双靶场,应该什么时候添置马厩?” 这类问题我真的无法回答,因为会有太多的变数。要真正成为一个高手,你必须在每次对局中自己去回答这些问题,我只知道,我每次的1v1从来都没有一样的。 个人而言,如果我地形有利,或者和对手差不多,我会选择侦察马快攻,即使面对KMKM这样的或其它的前置打法,我仍然首选单马单靶组合。我和daut打过不少次,也看过他的一些对局,他通常以马厩为先的战术击败KMKM。当我问他,为何擅长以单马厩对付前置时,他告诉过我这一点,这也许是我所获得的最好的建议之一。 他简单的说,“不要恐慌”,事实如此。 我发现,我的对局因此而创造过许多奇迹! 随机应变 我过去曾以为,如果我被前置了,我只有立即上去阻止对手,比如围他的靶场,或者指挥村民造箭塔,或者攻击敌军,我以前也是这么去做的,最根本的是,我会恐慌,也会损失村民。如果当时你能够做好这些,那就去做;但是将你的村民推上前线,你将要冒较大的风险。所以在行动之前,一定要确信,让村民投入战斗会使你走出低谷。 我看daut打的时候,发现了他的精明之处,也就是说,很多情况下,你所要做的,就是保持经济增长,防止村民伤亡,无论发生什么。一次和daut对局时,我打出了很好的前置,并接连在他的伐木点起塔,甚至杀了两个村民,而他所做的仅仅是重新安置村民,做了一个箭塔和一些围栏来防御。 另外一局,他的几匹侦察马从高处杀入我家,使我的经济四处混乱,不知该救哪里。 我早就拉回了4个持矛来看他的马,但他的微操作出神入化,而这也就是侦察马快攻的关键,即你对马的微操作。他同时打击我多处目标,我的矛兵还在四处追击,他的马已经在攻击其他目标了。后来他保护好自己的经济,并偷派了10个左右的掷矛手,干掉了我的持矛兵,那一刻也是我说gg的时候了。 侦察马快攻(The Scrush) 以前我不习惯于侦察马快攻,但是现在我却喜欢上了,因为侦察马的hit and run的能力在早期是非常棒的。封建时代的首要目标就是扰乱对手的经济。scrush也有很多种变化可选,如仅用4只马的突袭战术,那么要把精力放在对手的持矛和掷矛上,以便自己的马打击对手。 我想,要打成一次较大规模的scrush,最好的准备是在黑暗时代就种上至少7片田,25P升封,训练侦察马,并将他们积聚在马厩里,等到8只时再放到对手家里,会让他吃惊的。如果地形也不错的话,你甚至可以等到够上10只才进攻,并且在去敌人的路上或之前研发血统。 如果他没有预计到这种打法的杀伤力,他的每个资源点可能只有1个持矛。还是那句话,scrush的关键是微操作,在骚扰他的经济的同时,不要让你的马轻易损失,而且你还要记住,他的早期的掷矛手会比你多,所以如果他再加上一定的持矛,然后直指你的基地,你会有大麻烦。 还是不用恐慌,你只需要一些准备,比如围家或立塔,好在很多时候scrush不会遇到太多的持矛。 而且,一旦他忙于在家造持矛来对付你的马,那他也要花上一段时间才能积聚足够的持矛,来保护掷矛手进攻你。我发现很多时候,你的敌人会派5个甚至更少的持矛来跟随掷矛手,所以依靠较多的马和好的微操作,你可以轻松应付,拉回你那些马来引诱他的持矛到你的掷矛手面前。如果他的攻势确实太猛,就用你的村民去对付他的持矛吧。 当然,如果他只有两个持矛,你可以干脆先用马群干掉他们,剩下的掷矛手就不成问题了。 以上内容组织略显混乱,写的不好,希望大家能看的明白,lol 重归思考与规划 我想很多玩家都低估了智慧的作用,他们认为只与操作快慢有关,但是我每次打局都会尽力地分析问题,如果摸透了对手,无论他有多快,我也能击败他。 以下是我每局都要思考的问题: 分析对手的地形 侦察对手十分重要,我总是尽力去分析他可能的行动。 A 对手是否采金?如果是,那么大致三种可能: 1 城快 2 步弓 3 AZ僧侣快攻 B 升封的时候他有多少片田? 1 2片肯定意味着封快(22,23P),而且很有可能是前置 2 3片意味着或前置或封快(23,24P) 3 4/5片田,那么通常是24/25P的双靶场 4 5片以上通常是先起马厩的scrush 同时仔细看看他的地形上有没有薄弱点,我首先该攻击哪里?从哪里前置可以破坏他的地形?下一个问题是,他的侦察马是否还活着?如果没有,那么自己可以根据他的地形选择前置打法,但是我个人在这种情况下,还是首选出马,因为他在失掉侦察马以后,不会看到我的马过来,通常也还没有在资源点布置持矛兵。 分析自己的地形 我所做的下一步就是看看自己的地形,哪里是我的薄弱点?我的3片金矿是否全在前沿?哪里最有可能首先遭受攻击?提前思考是任何人所能做的最好的一点。我有90%的把握猜出我首先遭受攻击的地点,不论会是一群掷矛手与持矛的组合,还是马群,我都可以阻断他通往那点的路径,或者设置一个哨所以便发现他的到来,你可以让你的部队看在那儿,甚至是起塔。 运用你的学识 适时调整 对于游戏中的每个阶段你都要有个计划,但你同样必须学会根据形势需要来改变计划。比如你得到一个对局的计划,告诉自己: 进入封建时代,我将采用双靶场,争取在上城堡前好好的骚扰他的经济。 然后立即起两个TC,大搞boom,或者多造兵营以求速战速决。 这样就有了你自己的计划,但是随着游戏的进行,你必须主动作出调整,而且应有能力调整你的计划,适应能力是一种巨大的优势,所以你要学会适应。 游击战 谈到技术水平,我不得不说,1700+的和1800+选手之间有一个很大的差别,我发现许多许多1700+甚至1600+的选手在计划受阻时不知所措,他们都过于专注的对付敌人的兵力,一些1900+的选手甚至也有这样的毛病,你必须明白游戏的关键在于,经济是玩家最根本的支撑,你应该有计划的摧毁对手的经济,这是你提高水平首先要解决的问题。 WH_Lyrics对此有过很好的说明,“其实这根本就是一个游击战的问题。”hit and run,hit and run。以多组部队同时打击多个地点,把他们编号,这样你可以更快捷的控制他们进攻或者撤离等等。 你体会过被别人打的感觉吧?比如你有很多点都受到攻击,而你却不知道该救哪里,那么换个角色,别人也是同样的感受,结果必然是这样的。 选择兵种 利用你可以利用的一切来获得优势。轻骑、骑士和骑射都是顶尖高手喜欢用的兵种,因为他们具有很好的机动性,可以用于突击,选择这些兵种是聪明的,也十分有效。当然克制的办法总是有的,所以还是要求你能够适时的主动作出调整,但是已被高手们证明为有用的东西不能变。 帝王时代不忘WALL 我曾见过一些高手满地图的WALL,如果你可以做到,说明你很明智。这就等于限制了对方突袭你的能力,而你仍然可以将你的强力轻骑或是任何你想到的部队通过城门派往敌方。 帝国时代3从菜鸟到中级指南——1v1对战的18个心得体会 作者:社会钛 探索时代 1. 开箱的细节 上来开箱的优先级高于上来就打猎物,特别是俄罗斯(农民270肉3个),法国(农民120肉),这两个民族上来就要控制农民去开不同的肉箱,才能保证第一时间可以造下第一个农民。 2. 打猎的方法 猎物会往开枪农民的反方向跑,这个打一次就明白,(有时候会有bug,猎物会冲着开枪的农民方向跑,大平原常见,这个只能认命)平时从外围向TC的方向赶就对了。尽量不要10个农民吃一个猎物(大象除外),3-5个吃一个为宜,对局过程中也要时不时操作一下,赶猎物是全局都要做的事情。 3. 利用TC调度农民 当农民要穿越TC去采集资源时,例如:农民在TC下方采金,要调度到TC上方伐木,建议多利用TC调度,可以节约时间,我个人设置TC放出驻扎农民的快捷键为W 4. 正确选择卡组,查看对方卡组 当第一卡到来的时候,根据地图情况和对手情况正确选择的卡组。空闲的时候,按F6再点对方国旗查看对方的卡组。最好不要忘了这个关键环节,不要最后被土耳其FI革命了,被英国手榴弹炸飞了,被法国土著打蒙了,被中国喷火割草了,被德国佣兵郁闷了再来抱怨。看的时候找一些关键的卡,如:渔船打折卡,ATP卡,民兵卡,age2兵卡,age3的佣兵卡,age4的卡的张数,教堂卡,土著加强卡等。 5. 利用好探险家 探索时代由于不能生产作战单位,那么除了收集升级用的800肉资源就是操作探险家了。不要无视地图上的宝藏,要知道1个农民收集100木需要200秒,而探险家一个狙击枪加用刺刀划两下不到10秒就能得到一个大概80-90的木材宝藏。良好的探索时代打宝行为能为游戏初期积累不小的优势。活用探险家的特技,计算特技施放的cooldown,有效的规划打宝路径,以及最后打宝的操作技巧,大多都可以从高手的录像中学习。最后一点可能有点矛盾,那就是不要太在意宝藏,因为和人对局的时候常常遇到抢宝的情况,这时候我想说的是,不要为了那个宝藏而让你的探险家躺在地上呻吟!宝藏被抢不是什么大不了的事情,而在殖民初期失去一个有效的侦查单位会让你全盘皆输! 6. 不要忘了升级殖民时代! 直到我在ESO上打了50局后,才完全不会犯这个错误。因为和人进行1v1强度很大,上来要赶猎物,打宝,甚至还要抢牛羊,要控制几个点和单位,这时候最容易忘了升级,1000多肉了还没升,这就惨了,如果对方不是裸FF,基本都会很快输掉游戏,而且会让你很郁闷,所以在探索时代的最后一个环节值得提醒一下。 殖民时代(部分堡垒时代也适用) 7. 做好两个侦查 一个是刚升到殖民时候的侦查,另一个是决战前的侦查 对手快到或刚到殖民的时候,一定要用探险家或者别的单位探明对手的殖民军事建筑物,是兵营开局还是马厩开局?前置的作战小屋在什么位置?大致的经济调配是怎样的?有没有吃海?是否在进行TPboom?葡萄牙第二TC的位置?是否在裸奔FF?这都是非常重要的信息,如果还能够侦查到对手殖民第一卡发的是什么,那么你的殖民初期侦查就可以拿满分了。很容易,在对手升级到殖民后40秒去TC或作战小屋那里看看,就能侦察到对手的殖民第一卡,这时候探险家倒了也无所谓了。 决战前的侦查太重要了,可我到现在还是常常忘记,导致了不少败局。探险家,狗,小和尚,召唤单位,土著侦察兵,是代价最小的侦查单位,如果没有这些,那么派一个弩手、XX或一匹马都是可以的,小小的损失可以预防大大的悲剧。 8. 保护好农民 升级到殖民时代后要有意识的调整好打猎农民的位置,太外面赶猎物的农民要拉回来,任何一个PR26+的对手都会看地图上死猎物的状况,不要存在任何侥幸心理,如果你每次都能被对手的第一卡或造的骑兵砍死1个农民的话是无法进步到PR30+的,留意第一金矿的位置,如果位置特别不好(在TC正前方,而不是侧面或后面)要有意识的用建筑物挡路,市场、房子都可以。随时留意雷达,每次对方远程步兵过来都能偷死你农民也不是PR30+的表现。欧洲国家市场大衣科技是必须升级的,仅85肉性价比非常高,死1农都不止这个代价。 9. 杀对方农民 当对手也是PR30+的时候,你单单用骑兵进行骚扰或用远程部队去压都很难奏效,这时候可以用声东击西的战术:用远程兵去压对手金矿,故意让对手看见,一般对方会用远程部队来顶,这时候用藏在另一个方向的骑兵来偷袭另一个资源区。相反也可以,骑兵故意在对方建筑物视野里转转转,然后远程部队从另一个方向打另一个点。熟悉自己远程部队的攻击力,了解农民的生命值是由150血和0.1近身防御构成的,10弩手1次齐射可杀1农,7火枪1次齐射可杀1农,杀农的时候手动操作一下,效率可翻倍,一次偷袭带走对方4-5个农民的话,胜算就非常大了。由此再次证明了大衣科技的必要性! 10. 防守时TC里尽量只放10个农民 没打CM卡的情况10农TC两下攻击只需6秒就能干掉1个XX,6秒10农采集资源也造出不来1个XX。当对方围攻或压制逼迫你的农民进入TC,TC里只有10农的情况下是不亏的。当预感TC附近要被长期围攻的情况下,可以提前逃一些农民到远一点的资源区,TC这里只留10来个就好。偏僻的金矿或树木是比较好的选择,别打猎。如果对方不是围着烧TC而是压制的话,则不必所有农民都进TC,TC后面、侧面的该干啥还干啥,进去几个让TC开火把对手逼走就可以,都进TC再分出来调配经济很伤。 11. 弱势的时候不要决战 敌弱我攻,敌强我退,敌退我进,敌疲我扰,古老而经典的道理,大家都明白,可是新手会往往控制不住,兵力弱势的时候对方攻过来只是外围烧个房子,就迫不及待的去决战,结局自然是悲剧。慢慢学会冷静沉着,农民进TC,建筑由他烧,部队围着TC绕,就是不决战,等自己的兵卡,兵营的兵出来了觉得差不多了再打。 12. 决战的同时往对手后方丢2-3匹马 无论决战战场的结果如何,那2-3匹马绝对是大赚,如果你能有意识的做到这点,那么你的实力已经超过PR30+了。PR35+的对手几乎盘盘都这么干。 13. 决战的时候不要去理会偷懒农民 最多控制两点,正面战场+你去偷袭的2-3匹马。 14. 什么时候升级堡垒? 1. 你直接想好了FF或semi-FF,按照流程走,要坚决 2. 殖民交战占优,多杀了对方几个兵,就可以停兵升级了 3. 双方都谨慎出兵只接触不交战,你有30多个兵的样子(兵种要齐全,要有反重步和反骑),就可以大胆升级了 升级堡垒的模型是这样的:升级堡垒花掉2200资源,升级完毕的奖励(如送6散,4骑兵),瞬间补回800资源,然后一张age3的兵卡比age2的兵卡多300资源,再算上自动升级的兵种,基本上age3发两张兵卡后,就和age2还在暴兵的对手军事实力相当了,中间的危险期大概有3分钟。 堡垒时代 15. 分两个采金点 猎物可以赶,金矿的位置是固定的,堡垒时代又缺金子,所以尽量分两批采金,这样对手压你一个金矿的时候,另一个金矿还在工作。空闲时圈一整个金矿采金农民用shift点另一个金矿,这样可以保证不断金。外围资源点要建TC或哨所来保护农民。 16. 升堡垒的过程中做好防守的准备 如果对方是殖民暴兵,可以肯定的是你升到堡垒后对方会立即来攻,所以请在点下升级堡垒之后就开始构筑你的防御体系,包括收缩资源区,拉墙,升级大衣,分两批采金,骑兵出去跑一圈骚扰牵制等,还可以在升级过程中再出一些兵,最忌讳的是升级堡垒的过程中去找人家决战。 17. 最少发两张堡垒兵卡后再出门 上面第14条分析了升级堡垒的模型,所以,如果你到堡垒,对手还在殖民,那么请连发至少2张堡垒兵卡后再出门,除非你侦查特别到位知道对手也在升堡垒。如果你第一卡8散出来后不等第二卡就出门,而对手没有升级堡垒还在age2暴兵发兵卡的话,可以预料的结局就是你堡垒第一波会被对手全吃掉,之后对手无论是殖民续兵冲你家还是跟着升堡垒,你都很难赢了。 18. 别忘了说GG 输了很正常,说GG后再退是做人最基本的道理。如果对手真的打的不错,不妨补上一句 nice fight , you are so OP 这类马屁的话,高手下次还会愿意和你打的。 |