| 基本战术流程。
1、帝国的战术以时代作为基本分类,大致有以下三种:
打殖民、ff、fi。
其中ff=Fast Fortress,迅速升级堡垒时代,有时翻译成城堡时代,所以也叫城快。
fi=Fast Industry,迅速升级工业时代。
2、按照经济与军事偏重程度分类,又有以下三种:
rush(快攻)、慢打、boom。
以上两个分类不是相互抵触的,而是可以互相组合,形成战术,又因为各种变化而出现诸如semi-ff这样的战术。对于入门新手而言,我推荐练习快攻,其中又以ff快攻(俗称ff,但是注意快速到堡垒不一定都会快攻的)和殖民快攻最为典型,长久练习不仅能熟悉国家,熟悉经济调配,蹂躏专家电脑更是不在话下了,呵呵。
不同国家,因为特色不一,所以具体操作也会不一样,我在这里只讲个大致流程,而且是最中规中矩的。基本的东西都在这里了,大家练习的时候可以因国家而异。
A. 殖民快攻(俗称rush)
a. 探索时代
第一卡发农民卡,农民全部采肉(打猎为宜),自然增长到800f后升级,选择送木。
b. 升级途中
大部分农民采肉,少数农民采木,以升级完成前攒够100w的房子和250w兵营为条件。
派1到2个农民去敌人基地附近的资源点。
c. 升级完成
第二卡发8弩卡,前线的农民修建兵营,出5个弩手。这样一下子拥有13个弩手(国家不同可能数量和种类不同哦),开始对敌人的资源点进行骚扰,能够杀到农民就最好了。
第三卡发兵或者资源都行。
继续保持采肉和金,持续出弩或者长矛(俗称XX),如果想起双兵营可以事先多分配一些农民采木,或者发木卡。
殖民快攻不要过于着急,一定要保持自己部队的数量。
B. 堡垒快攻(俗称FF)
a. 探索时代
第一卡发农民卡,农民全部采肉(打猎为宜),自然增长到800f后升级,选择送肉或者木。
b. 升级途中
视探险家打宝情况,如果没打到c,就分配3农采金,如果有的话就少分配几个。
2农采木,保证有足够木材起房子。
其余农民全采肉。
c.殖民时代
第二卡发700c,注意农民的分配,保证1200f和1000c同时达到,这个需要反复练习,升级选择送散兵大概有8个。
d.升级途中
如果刚才殖民送了木头就起一个兵营,如果没有,则分配农民去采集,然后起兵营。这时候万不可不分配农民采木,因为,上堡垒之后人口会迅速膨胀,既不能出兵又不能发卡,也不能出农,只能等着木头升上去,这样会让你非常尴尬的!
视堡垒时代所要产的兵种资源组合,大多数情况是需要肉和金。
e.堡垒时代
如果一切顺利,大多数过家会在7:30之前达到堡垒时代,这个可以反复练习。然后第三卡发骑兵或者散兵,造5散或者骑兵,加上升级送的,大概20来个兵力,后续在兵营里的还有5个,第四卡还有8个左右,前后就有30个左右兵力,现在就给对手来个措手不及吧!
日本一些心得
首先开局,日本开局依木材而定,大概有下面几种:
第一,200木情况下都有100金的箱子,这时候建个神社,生产50木建市场,研究采果科技。打宝要是有打多的食物或者木材,可以研究书记,然后发300木,在建俩个或者三个神社,.依然打到木材宝而定。
第二,300木,这样开局变数比较,可以首先建个神社生产25木, 然后领事馆,再发300木建俩个到三个神社。
结盟葡萄牙和荷兰比较常用。结盟葡萄牙,好处是建筑会减少木材的消耗。 升殖民奇迹只要680食物,这时候发300木可以再建3个神社,结盟后成本是100零多少来着。至于结盟葡萄时候的科技基本没啥用,海图的话可能有些用,250茶叶可以买3个渔船这个不错。
结盟荷兰会得到0.8的金流,这个用于结盟后爆火枪或者骑兵都是不错的,还可以提前购买银行,然后马上结束结盟,锁国日本。
第三,贸易站开局法。300木的情况下,先起一个神社送木,凑起200木,发贸易站卡,(PS:卡名字叫贸易帝国,给一辆贸易站马车,同时贸易站成本减少为200木)建好后,还需要船运300木或者2神社马车,300木当然是用来起神社的,殖民后马上建市场,经济也是不错滴。
(PS:殖民船运卡看情况的,早升级好的可以先4农,然后5火枪或者5弓,然后再4农,一般没啥定律,看个人经验咯)
卡片怎么放,我看过很多的日本录像卡片大同小异,都差不多,有几种是一定有。
时代I 300木 英雄加强卡 贸易打折卡 渔船打折卡
时代II 5弓 5火枪 这俩种兵的加强卡 3武士 4农 600金 2樱花车 大名 300茶叶
时代III 弓远程加强卡
火枪加强卡 大刀骑兵加血卡 9弓 7农 加10%效率的稻田车 1000木或者1000金 4流镝马
时代IIII 德川大名 军队打折升级卡
佣兵基本没啥用,时代II
11个僧兵,反骑效果有限,不是很好,拆东西还可以,基本没啥用。时代III,10忍者,对付德国按种爆佣兵不错勒,10倍的加成,其他的话,基本也属于没啥用,5浪人武士,强是强但是被人点杀就郁闷了。
下面是我个人一些打局的经验
日本火枪:殖民的时候金阁科技研究完,然后锁国,加大名,打卡,远攻可以高达47--187的血,那时候基本上很强,不过还没到无敌的状态哈。
日本锁国的早期俩科技都是很好的,一个是武士道精神,出兵上限改为10,一下可以出10兵,成本250茶叶,一个军事马车100茶叶。
日本14农左右开始升级殖民,不能断农,奇迹一般起金阁寺或者鸟居,不过个人偏重喜欢金阁寺,那个远程攻击加成到是其次,那加移动速度的实在牛。比如殖民金阁升级然后发5弓,开靴子,凑起来8弓,骚扰相当不错的。尤其面对出对方出火枪,特别土耳其的时候,那个亲兵速度是4,射程有够不上日本弓远。几个日本弓能玩死亲兵,打下就跑 8个弓一下秒一个亲兵问题不大。打下就跑,亲兵根本追不上。
对中国,说实话,我个人对中国相当的头痛,不过法子有几个但都是不很有效,一般是殖民连着发2个5火枪,兵营出10个,分俩队控制。
面对中国殖民不错的,有和尚先秒和尚,然后秒弩,分2对要控制好,直接点,一队一个,很快的,对方出XX和弩的话,无视XX直接秒弩,草原的话,就放几个火枪改近战,其他继续秒弩。
要是中国FF或者SFF,等着GG吧。或者可以拼一下,趁他兵还没成型,刚堡垒那个空档,找到他主力灭掉,就有戏了。
最后,附上一个打专家电脑的方法,殖民后连着运俩5火枪,兵营也出火枪,前期凑个10左右就可以上了,上去先杀农,然后杀兵,电脑兵在城镇边上防守的话,可能是有设置一定的区域的,先用火枪点射一个,然后退,.然后再点,电脑的兵走到一定距离会自己回去。会留下几个给你杀,.反复几次,就没兵,然后直接冲,先杀农在拆兵营,然后拆城镇。
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