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帝国时代3[扫盲] 微操大全

2020-6-23 15:19| 发布者: 网站编辑| 查看: 909| 评论: 0

摘要: 我写这篇帖子一来是给新手扫盲,使新手们解决兵多打不过兵少,强兵打不过弱兵的问题,二来也是给我所知道的微操做个总结,希望也能对我这种半菜不菜的鸟有点帮助。 ...
第一篇:基本篇

什么是微操?
微操就是控兵的技巧。微操好的人能够在自己承受最小伤害的情况下给敌方军队很大的伤害,所以经常有可能出现一小队兵杀死一大队兵的情况。

为什么要微操?
微操非常重要。如果你多杀掉对方的一个火枪兵,那就等于干掉了敌人100单位的资源,想想1个农民要花多少时间才能采到100资源!因此,很多游戏中,微操就是一方取胜的关键。

基本微操:

远程部队:使用远程部队的时候如果没有特殊情况(比如保护后面的农民/军队之类)的话,一定要HR。HR就是打一下就往后撤。帝国时代所有部队都有一个攻击频率(火枪、散是3秒,弓箭手是1.5秒等等),HR的时候把握好这个时间很重要。一般用散兵的时候打一枪就后撤,3秒之后转身再打一枪,如此反复。你后撤的3秒中你的部队填好了枪,同时因为你在撤退,敌人后排的军队很可能打不到你,这就是为什么5散有时能杀死20火枪。注:弓箭手有起手时间,不太好 HR,对付射程比自己长的军队不要HR,否则会死很惨。

移动攻击:移动攻击(快捷键默认Z,按Z之后点敌人身后的空地)是一个让自己的军队攻击离自己最近的敌军,直到前进到指定的地点为止的命令。这个命令在后期大规模战斗中非常有用。注意,大队的远程部队进攻的时候千万不要在射程外/填枪时间内简简单单点一下对方部队中间的一个单位就算了事,因为如果那个单位被打死而你后排没进入射程的单位和正在填枪的单位没有打到那个单位的话,你的这个命令就会自动转换成移动命令,结果就是你会看到有一小队散兵像敢死队一样的往对方的枪口上冲。

骑兵:骑兵通常是一种昂贵、快速、低血、高攻、而在天敌手下非常脆弱的单位。骑兵能非常出色的完成他们该干的任务(骚扰,侧翼突击等),但是看见天敌(重步兵、远程骑兵)一定要赶紧跑(除非双方数量不成正比),以速度的优势跑到另外一个角度继续完成任务。

用炮:用炮要注意只点目标一次,起码等开火之后再点下一个目标。如果点太多的话会久久不开火,或者自动切换成移动模式,有时候甚至会望战场中心走……另外平时炮如果切换成开火模式的话可以防止骚扰、骑兵突击,但是如果是移动模式的话如果要走启动会快一些,这就要看你的水平了,新手建议用开火模式,高手随时都能留意到骚扰/突击的就用移动模式好了。

探险家打宝:这个很多人应该都知道。就是打有很多守卫的宝藏秒掉一个之后走出一定距离回头打一枪会有个Bug出现。拿3熊宝藏举例,秒掉一熊之后剩下2熊会追上来,这时候你往后走,走多少就凭经验了。等你走出宝藏的视野2熊就会回去,这时候回头打一枪的话被打的熊就会停住不动,剩下一熊继续回到宝藏。这时候继续对着不动的熊打,等他上来他的血也不多了,砍2下就解决了,现在第三只熊也上来了,用同样的方法解决。注意:1对远程兵(吹箭手,亡命步枪等)直接近战,用这方法会死很惨。2用这方法很容易被抢宝。


第二篇:高级篇

这篇讲一些高手用的微操,一般人做不到就算了,不需要勉强……(我很多时候就做不到)

对付近战兵种:我虽然不推崇这种微操,但是因为是“大全”,所以还是要说一下。比如5散看到5长枪,5长枪可能会盯着1散攻击,这时候被攻击的散绕圈跑,剩下4散原地杀死所有长枪。注意:1跟比自己速度快的别搞(例:散vs骑兵)2太悬殊的别搞(例:5骑兵vs5长枪直接撤,有功夫搞这微操还不如换个地方骚扰,而且等你把5长枪杀完后面等的多半是5火枪)。我之所以不推崇这种微操有2个原因:1太费时间、精力,还不如直接HR/逃跑,大规模战斗等你搞完微操你TC都没了,节省下的时间可以去搞搞经济之类。2很少有人这么傻,近战vs近战看见你的1骑兵溜了直接去点你第2个,电脑速度一样的情况下你占不到半点便宜。

分批射击:这是一种需要很BT的操作的微操。继续举例:假设你有30个散,你可以把他们分成4队,每队7~8个(每小队能秒杀对方的单个部队就行),开打的时候4个小队迅速分别点4个敌方单位,秒杀4个之后双击/拉筐全队后撤,然后如此反复。这种微操把杀敌效率提高了几倍,但我的操作还没有那么牛,所以我是不会的……另外几人一小队要看对方是什么兵,这里给大家一个全兵种表,大家自己去算每个兵要打多少枪。
http://www.hanson-family.ws/aoe3/tad/units_tad.html

点血少的兵:这招更加BT……是grunt(韩国那个)的拿手好戏。基本上就是算好用最少的兵点死对方血少的兵,这样配合上面的分批射击30个散一轮射击下来能一下打死对方6~7个兵,但是世界上有多少人能手这么快、匡这么好、算这么准呢?不过这里告诉大家一个小诀窍,按住Alt键可以查看屏幕上所有军队的生命线。

散兵vs骑兵:一个字:跑。但是怎样才能减少损失呢?很简单,把散兵分成2队,往不同方向撤退(单相距不要太远),看他追哪队。被追那队的往后撤(看情况HR),没被追的战原地点杀骑兵。如果对方骑兵分2队来追的话,你可以分4队,总之你的散该比他骑兵多,否则GG……注意,这方法是用来拖延时间的,不要指望你能杀死那队骑兵,你在分批逃跑的同时应该往安全的地方走,或者你的反骑部队正在路上。

逃跑:逃跑的时候要舍得弃兵,把靠后的几个兵拉回去让他拖延点时间,等那几个兵拖延了对方的火力甚至英勇牺牲的时候,你的部队也应该逃出敌人的视野了。


先更新到这里,有什么遗漏大家提醒我。



第三篇:组合篇

这篇讲的是各种组合配兵在各种情况下的微操,希望能对大家有些帮助。

组合1:火枪+散(主要是俄散)
这应该是最容易微操的组合了,应为单位全部都是远程部队,所以很容易点杀,弱点也不多。具体情况很简单,看见骑兵就用火枪点,骑兵杀上来了散兵就撤到火枪后面,趁着骑兵追杀的时候火枪点死骑兵,对方有步兵的时候散兵上去对射,火枪在后排做主力输出。

组合2:散+骑
这应该是TAD 1.01最流行的组合(因为火枪不是很普遍)。其操作程度也非常容易,没事骑兵就去骚扰杀农,有事就会来从背后杀散。下面讲讲变化:
散+重步:这就很简单了,如果对方散兵为主,你的散轻松点掉对方重步,然后剩下来的随便虐。如果重步为主的话直接用散硬打(适量HR),骑兵去骚扰,就算你的散死光的话对方也会很郁闷的。
散+火枪:基本同上。
散+骑:基本拼兵力了,一般情况骑兵对P,散兵都打骑兵或者对射,或者看谁先搞出反骑为胜。
火枪+骑:很难打……回去搞点反骑再来吧……
骑+重步:散边点重步边后撤,骑兵尽量挡住对方的骑兵,但小心不要给重步挠到。看到散/炮就用骑兵抄上去不用我说了吧?
散+龙骑:散最好能分几队迅速点死龙骑,否则不太好办……
骑+龙骑:基本完蛋,除非对方傻让你散使劲杀龙骑,否则骑兵对K,后面散和龙旗都往骑兵上射,后果可想而知(你散兵想上去杀龙骑的话他就会跑,然后骑兵正好来杀你散)

组合3:火枪+骑兵
TAD第二流行的组合。火力、骚扰力都不错,就是这年头散满天乱飞,所以田地比较多。
对付散+骑兵:对方没有反骑的话很容易搞死,一般骑兵在中间对砍,火枪、散兵在射骑兵,或者他骑兵砍你骑兵,你骑兵砍他散,他散点你火枪,你火枪点他骑兵。不过注意下如果你骑兵不比对方多太多的话不要早上,要拖一拖等火枪点掉一些骑兵才好。
散+火枪:如果对方以火枪为主的话那你就有点危险了,如果散兵为主的话解法同上,用火枪替换上面的骑兵而已。
散+重步:很难打,火枪尽量点掉重步,骑兵尽量避免损失,就看你骑兵先丝光还是他重步先死光了。
火枪+骑:硬拼兵力,没啥好说的了。
骑+重步:比较好打,骑兵旁边站着,火枪上就行了。骑兵看见后面的散/炮就上。
散+龙骑:很难打……射程没有半点优势,速度也没优势……火枪上去龙骑就后撤,散兵轻松HR,骑兵上去了散兵后撤,你追散的话他龙骑站着不动屠杀,如果你杀龙骑的话他就HR……如果你一起上的话他就集体HR……很难打赢
骑+重骑:直接用火枪杀光就行了,骑兵可以去骚扰

组合4:散+重步
比较难控制的一种组合,拆迁能力还行,骚扰能力不咋地……
散+骑兵:很难对付……对方骑兵上来了重步不要上去,而是散往后拉,因为散兵很容易点死上前的重步。对方骑兵死光之后就拼散了,重步不到万不得已不要上去杀散,躲在自己散兵后面准备抵抗下一波骑兵。
火枪+骑:稍微好些,就看你重步先死还是骑兵先死了。
散+火枪:重步直接拆迁去,或者呆家里……
散+重步:基本上就拼散,重步不要上去对砍。
骑+重步:重步上前顶着(也要退,注意别被围起来),散兵尽量离敌人远但是不要离重步太远,重步日了骑兵散兵点了重步就行了,不过如果敌人有散/炮就麻烦了。
散+龙骑:基本就是拼散了,因为你的重步和他的龙骑基本都算废物了
骑+龙骑:重步保护好散小心骑兵突击,基本就没事了

组合5:骑+重步
比较难控制的一种组合,因为兵种都是近战。如果后面没有几个散兵或者几门炮的话会死得很惨。西班牙的枪骑+剑盾是建立在有散和炮的基础下的……一般情况下重步护着散/炮,骑兵看见远离大部队的散兵和炮就杀。

组合6:散+龙骑
一般用于荷兰、葡萄牙……射程和机动性都有不少优势,但是2种兵都脆弱了一些,而且贵,拆迁能力不强……早期微操可以说非常容易,但后来军队成型以后保护龙骑会相当累……所以说虽然比较好用,但不是很常用。
火枪+散:龙骑直接骚扰去,让散独撑大局
散+骑:散兵对射,龙骑靠后,对方骑兵上来散兵就后撤,龙骑开始屠杀
火枪+骑兵:散兵随便往火枪上面点,骑兵来了龙骑就开始屠杀
散+重步:龙骑可以去HR重步,或者去骚扰,但总之离散远点,剩下散兵对射
骑+重步:同火枪+重步,多注意点HR就行了
散+龙骑,散直接淹上去,龙骑要么对射要么骚扰,没啥好说的
骑+龙骑:基本赢定……骑兵上来就用龙骑点,龙骑上来就用散兵点

组合7:骑+龙骑
不是太常用的一种组合……虽然说机动性很强,但是弱点太多。一般如果没有第三种主战部队的话成不了大气(散/火枪/炮),除非是法国,骑兵很强。一般用来骚扰。

关于3种兵的组合部队:
3种兵的组合部队不算很长用,而且一般都是以上介绍的7种组合中的一种配上一点点第三种部队(如2炮,5/8xx,骑兵等),下面我来讲讲控制这些少量的第3种部队的要点。

炮:这我在第一篇已经讲了很多了。真正开战了用反骑部队(xx,火枪,龙骑等)保护好就行,主要往步兵堆里面轰。

反骑用的重步:躲在主战兵(一般是散)的后面以避免死伤,等骑兵上来了散往后撤一点,让对方骑兵自己扎进去。注意对方骑兵一撤退散,马上回头往马屁股上放枪,重步缩到散后面。

骑兵:没事就去骚扰杀农,有事就来杀散杀跑,看见重步龙骑就往后逃跑,其实操作起来非常简单 

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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