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帝国时代3修改圣典V3.7[2025]软件版
帝国时代3决定版MOD 我的世界外形包
【决定版】一个关于单位模型(如动物等)制
幽灵湖
帝国3决定版gr2模型提取
关于帝国3建筑模型制作
神話自製Mod
火与变革重制 公测1.0正式发布
帝国时代3流浪浮萍剧情战役+非洲太平洋地图
帝国3提取、导出gr2修改教程
Niubility
海上贸易路线如何升级?
在决定版中用 rmBuildTradeRoute(tradeRouteID, "temp"); 创造出水上贸易路线,但是TP升级均消失。将temp改为water或dirt倒是可以升级至火车。 还尝试过将地图设定为欧洲图或海图 rmSetMapType("euroNavalTradeRoute"); ,用触发器启用 DEEnableTradeRouteWater 之类的科技, 但依旧只能升级成火车,无法升级船。 有没有什么办法启用欧洲船,或者将temp船升级呢?
huangdidushi
想把从世纪王朝移植过来的象兵上骑的人全都改成诸葛弩
试了几次都不成功是不是象兵上的骑乘者是不能修改的?
汉克温布顿
请问各位大佬单位模型方面的问题能帮忙解决下吗?
玩的是决定版,之前有个国外mod大佬做的西班牙火枪兵模型我很喜欢然后托人帮忙整合到了自己的自用mod中(因为原mod是几年前的产物所以不兼容去年的模型大更新无奈出此下策),然后我发现在游戏内虽然也可以正常使用,但是一但升级到帝国的时候模型又被覆盖回原版了查了半天也不知道是什么原因,可以拜托各位大佬帮忙看一下顺便解决下吗?只要固定护卫的模型就可以了。我也不知道是代码问题还是需要上传其他附件,万分感可以有偿!
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怎么让中国的老和尚建造西方的城堡
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按步骤修改homecitychinese的卡片效果后内容没能游戏内生效
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请问帝国3亚洲王朝的剧情战役如何增加美国以及卡牌?
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怎么让中国的老和尚建造西方的城堡
最后回复:木乃心兑 2026-01-02
本人小白,看不懂圣典,年龄大为怀旧不想浪费时间,玩的是决定版,求高手点拨,可以加微信发红包:heluoyy252577
huangdidushi
2025-12-18
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想把从世纪王朝移植过来的象兵上骑的人全都
最后回复:こはね 2025-12-18
试了几次都不成功是不是象兵上的骑乘者是不能修改的?
汉克温布顿
2025-12-11
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请问各位大佬单位模型方面的问题能帮忙解决
最后回复:こはね 2025-12-18
玩的是决定版,之前有个国外mod大佬做的西班牙火枪兵模型我很喜欢然后托人帮忙整合到了自己的自用mod中(因为原mod是几年前的产物所以不兼容去年的模型大更新无奈出此下策),然后我发现在游戏内虽然也可以正常使用,但是一但升级到帝国的时候模型又被覆盖回原版了查了半天也不知道是什么原因,可以拜托各位大佬帮忙看一下
Graziani
2025-12-07
[修改讨论]
如何替换炮兵的炮手模型
最后回复:Graziani 2025-12-07
步兵和骑兵的相对来说还稍微好改一点,点开炮兵的animfile文件彻底糊涂了 炮兵模型的绑定似乎比较复杂一点,目前只找到了重型火炮和里尔火炮的拖曳马匹的绑定语句 如果想要更改炮兵的模型(比如炮手或者马匹)是不是只能重做gr2模型,还是有别的办法呢,求解
Weiluw0
2025-12-07
[修改讨论]
这是怎么回事?
最后回复:Weiluw0 2025-12-12
(视频附件上传不了,直接描述吧) 是这样的,我按照圣典的教程,一步一步制作了一个mod单位。这个单位其他地方都是一点问题没有。 现在,我打算给这个单位增加一个建造建筑物的指令,于是又按照圣典的教程,一步一步增加代码,打算让这个单位能够建造像是交易站一类的建筑。 然后,搞笑的地方来了:单位的指令菜单里有建
huangdidushi
2025-12-06
[修改讨论]
protoy里的flag是NotPlayerPlaceable的单位
最后回复:huangdidushi 2025-12-06
数值不显示,用AOE3ED也找不到文件
huangdidushi
2025-11-27
[修改讨论]
移动时是里尔火炮,开炮时就变成大将军炮
最后回复:huangdidushi 2025-12-05
怎么让它移动和射击都是里尔火炮的样子?
huangdidushi
2025-11-25
[修改讨论]
里尔火炮和大将军炮的anim和icon、portrait
最后回复:huangdidushi 2025-11-25
找不出两者文件的差异(除了大将军炮炮手的文件找到了),但最终出来的样子确实不一样,绝望了,圣典8-1到8-3是对文件名不同的情况下,这两种炮所有文件名都相同,应当如何修改,求教
huangdidushi
2025-11-24
[修改讨论]
怎么让神威大将军炮保持中国外形,里尔火炮
最后回复:大阪外約tea88k 2025-12-02
这两种炮感觉是捆绑在一起的,不管是天明还是世纪王朝还是我移植到亚洲王朝,只要改一种另一种就跟着变,我之前尝试改了其中一个的路径还是没用,有没有办法让这两种炮分离呢?让中国清代的神威大将军炮保持中国风(中国的炮手和炮架),里尔火炮保持原版的欧洲风
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決定版快速升級主城MOD
遊戲開始3分鍾後棄權,即可飛升等級。遊戲開始後不建議進行任何操作(除非你想超出131級),遊戲統計(最多資源、最少資源、最多軍事單位、殲滅最多單位、損失最多單位、失去最多單位、最高分、最多寶藏等獎勵)每擁有1項将增加5000000經驗值,擁有2項則可以直接到達131等級,擁有三項則會超出131等級。 一般來說,需要進行兩次遊戲才能到達131級,這個設定是爲了防止部分國家超出131級,因擁有兩個軍事單位棄權後多出1份經驗值,所以設定了1份經驗值爲5000000,131級需要經驗值爲10000000。
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帝国3流浪浮萍剧情战役
流浪浮萍剧情战役是非洲太平洋地图包的配套剧情战役,以17世纪的一支明郑舰队的航行经历为主线,舞台横跨非洲和太平洋的故事。
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非洲太平洋地图包MOD
本MOD对原游戏改动如下: 1、增加非洲地图20张、太平洋地图20张、美洲地图1张新土著、宝藏若干。(进行游戏时勾选“自建地图”才可以玩噢)。 2、在新地图中增加原版游戏中的小规模战斗没有的剧情元素,让您在随机地图中也能体验玩剧情战役的感觉!
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帝国时代3-台海海峡地图
1. 开局自带1000资源和军事建筑。 2. 台湾方面在金门马祖有固定炮、哨所和军营,在澎湖有码头、哨所和军营。大陆方面在内陆有粮仓,在厦门有哨所和军营。 3. 双方哨所建造限制+20,小型船舰建造限制+30。台方大型船舰建造限制+20,陆方大型船舰+5 4. 陆方占领金马固定炮据点得到1000黄金,摧毁澎湖码头据点增加大型船舰建造限制和台方一样+20;台方摧毁大陆粮仓后从大陆方面掠夺粮食2000。
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DE版本的高級編輯器
功能比亞洲王朝要少很多,因為大部分功能都被官方糟蹋了,UI設定也被搞得亂七八糟,一堆失效的東西,特殊功能有以下幾種 1.高級貿易路線:水上貿易路線,河流貿易路線,美洲土著貿易路線,非洲貿易路線等;2.多個角度旋轉單位或者建築物;3.變更地形(大部分功能已失效)將當前地形初始化並生成你選擇的地形;4.照明顏色(大部分功能已失效);5.特殊選項AutoSaveScenario每隔5分鐘左右自動覆蓋保存劇情,如果未在保存設置中指定文件名,則命名為default。showFPS顯示幀率,NoHitPointBars不顯示血條,SoooGood與作弊碼Sooo Good效果一樣,NoFloatyText不顯示建造經驗值與擊殺經驗值
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帝国时代3高级剧情编辑器
这是我制作的超级版本剧情编辑器,其中一个亮点为水上贸易路线,还有各式各样的功能,例如360°上下左右旋转单位与建筑、隐藏界面UI、设定高级颜色照明、在编辑器直接改良科技等功能。
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帝国3-中国地图
这是一幅根据大天朝轮廓绘制的地图、除了辽东半岛因为河流有最少半径限制外无法生成,其他轮廓如朝鲜半岛、山东半岛、台湾岛、海南盗、本州岛等在地图均可看见。本地图每隔12分钟会自动进行昼夜循环的切换,另外地图上有中立势力,如果派军队击败中立军队后,可以占领他们的城镇。
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ESOC补丁地图包下载
本帖为ESOC补丁自带地图包下载,包含ESOC团队制作的31副帝国3标准游戏地图。 详情请
帝国时代3修改圣典
关于帝国时代3修改圣典
帝国时代3游戏秘籍
帝国时代3修改圣典目录
帝国时代3单位标签
帝国时代3单位调用名
帝国时代3科技调用名
1-0 修改帝国3基础知识
1-1 Protoy.xml
1-2 Techtreey.xml
1-3 Stringtabley.xml
1-4 Randomnamesy.xml
1-5 寻找单位、科技调用名
1-6 初始科技
1-X AgeTech
2-0 进阶修改教程
2-1 制作新单位、创建新单位教程
2-2 制作新建筑、创建新建筑教程
2-3 制作新科技
2-4 不让单位死亡
2-5 让单位飞行
2-6 资源采集
2-7 村民自动采集
2-8 驻守单位
3-0 AOE3ED
3-1 ArchiveViewer
3-2 FileConverter
3-3 BAREditor
04-Civs.xml
4-1 开局资源与单位
4-2 自动回血
4-3 修改旗军
4-4 捆绑训练
4-5 捆绑-->旗军
05-游戏语音
5-1 Playlist.xml
5-2 Soundsetsy.xml
5-3 xxxxx_snds.xml
5-4 新单位添加语音
06-修改主城
6-1 修改卡片
6-2 制作新卡片
6-3 外部主城
个性化主城名称
增加主城外观
使用44卡片
非法使用革命卡片
使用非本国卡组
游戏BUG换国家
07-Tactics
7-1 添加战术
7-2 命中率
7-3 迫击炮攻击单位
7-4 自动生产单位
7-5 Tactics优先级
7-6 畜牧自动转化
7-7 临时科技光环
7-8 攻击命中特效
08-模型&动画
8-1 更换帝国时代3单位贴图I
8-2 更换帝国时代3单位贴图II
8-3 更换帝国时代3单位模型
8-4 单位行走特效
8-5 让单位建造建筑
8-6 让单位采集宝藏
8-7 让单位采集资源
8-8 让军队连续射击
8-9 3dsmax8.0导出gr2
8-X 导入模型到帝国时代3
9-0 帝国时代3单位技能
9-1 Abilities.xml
9-2 Power.xml
9-3 给单位添加被动技能
9-4 给单位添加攻击技能
9-5 给单位转换单位技能
9-6 给单位范围眩晕技能
9-7 给单位添加被动眩晕技能
9-8 给单位添加致命一击&神击
9-9 给单位添加撤回主城技能
9-X 给单位添加放置单位技能
10-Data3.Bar
10-1 buttonsets.xml
10-2 damagetypes.xml
10-3 playercolors.xml
10-4 nuggets.xml
10-5 protounitcommands.xml
10-6 Placementrules
10-7 cultures.xml
10-8 battle.xml
10-9 colonies.xml
10-X traderoutes.xml
11-UI&快捷键
11-1 新资源Fame
11-2 修改视角
11-3 UI变量
11-4 照明系统
11-5 放置单位
11-6 高级截图
11-7 关于窗口
11-8 DefaultKeyMapY.xml
12-高级教程
12-1 关闭城门
12-2 领事馆盟友
12-3 革命吧!
12-4 修改读取路径
12-5 移植MOD单位
12-6 神话时代科技条件
12-7 类似帝国2的采集
12-8 限制建筑物在地基建造
13-制作地图
13-1 地图生成器
13-2 地图坐标
13-3 地图名称介绍
13-4 编辑XS文件
空白地图
创建单位
创建群组
创建河流
创建地形
创建森林
创建水域
创建悬崖
贸易路线
放置玩家
13-5 触发程序
13-6 XSDebugger
13-7 随机抽选地图
13-8 定义地图按钮
13-9 地图下载
14-UHCPatch
14-1 修改人口上限
14-2 修改队伍上限
14-3 卡片上限40张
14-4 革命旗帜
14-5 添加新国家
14-6 转化敌人
15-Command
Character String
All Command
AI Command
UI Command
KB Command
TR Command
XS Command
RM Command
UnittypeID
ResourceID
HomecityCard
CivID&CivName
Modify Protounit
Trigger&AI const
16-零散教程
16-1 帝国3 RGB
16-2 自定触发程序
16-3 更换图标
16-4 日本农民打猎
16-5 修改国旗教程
17-1 决定版MOD info
Gamey.con
Gamey.cgf
Cfg-Setting
Paint.Net
3dsmax8.0
MOD管理器
PS ddt格式插件
寻找xml语法错误
帝国3聊天特效
How to add a new model?
MOD试卷
罚抄100遍
问完就完事
奇怪的地方
问答大合集
Html Code
Html转义字符
圣典隐藏链接
AOM单位调用名
导入神话时代模型
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帝国时代III专区
游戏下载
MOD专区
修改讨论
地图剧情
LV0 游客
IP : 18.97.9.175
资源中心
帝国时代3修改圣典V3.7 [2025重构版]
神话时代决定版18.12962附带的BANG引擎修改
新版gr2查看器granny viewer 2.11.8 可查看
原版加强AI2024
决定500人口+德国大幅强化MOD(适用15.5907
风帆战舰mod-demo
帝国时代3触发转换器
ninjaripper2.0.5【友情提示 请支持正版忍
3dsmax2018版本gr2导出器[3DSMax 2018 GR2
帝国时代3决定版第三纪元MOD(Q群已更新至1
历史地图-八十年战争(学习版
帝国时代3-科学时代mod
微软.net core(决定版资源管理器启动失败
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