【决定版】我想在游戏开始的时候,选择埃塞俄比亚,就会自动执行这个科技,如下面的techtreey代码,但是没执行成功,是什么问题? 20000 27845 OBTAINABLE Volatile Shadow DEAge0Ethiopian ……
自从我打了加强版ai的mod后,易洛魁就非常坚定的走骑兵+射手的组合,我记得是咱论坛里的ai。我知道老版的易洛魁轻型加农炮很弱,所以设计者不让他出。但是我现在把它加强到和鹰炮一个水平线了,结果易洛魁ai还是坚决不出炮啊请问怎么修改易洛魁ai才行?
如标题了,比如我在Techtreey制作一个升级,对所有unit提升攻击力,然后我玩的时候任选一个国家,那个科技都只对我这个玩家1有效,只用Techtreey来改的话能操作吗?
本人最近在做各个国家的卡组mod,其他国家都还好,但是到了美国和墨西哥这两个国家,有额外的根据升级时代提供的卡片,我想对这些卡进行修改,国家卡组正常修改是在homecity.xml文件,但是美墨文明的这些卡因为是升级时代给的,所以要在techtreey.xml文件修改,我就按照正常修改卡组的思路进行修改,发现用不了,有没有大佬改过,能不能指导一下,感激不尽!...
如题,决定版这三项自定义名称有长度不雅词汇特殊符号等诸多限制,而决定版主城存档文件又自带校验不能直接编辑,于是楼主想到了一个办法绕过这些限制,那就是让系统帮我们输入 进行操作前请先备份你的主城存档(格式为sp_文明调用名_homecity.xml) 感觉这个方法会被卖挂的和小鬼拿去恶用,所以设了阅读权限以及不提供mod文件仅提供文字教程提高门槛。 顺带一提没测试过能不能联机,尤其是屏蔽词。[lv=3] 首先是效果图 一、对于城市名和卡组名...
你永远不知道对方准备了什么大礼包等着你 前两天论坛防御系统逮到一条黑客狗 301重定向大礼包,里面有些重口味内容 然后他直接被吓傻了,不敢访问第二次(ಡωಡ)hiahiahia(也许是被吓得直接关了页面或浏览器)
喜欢的玩家朋友可以到这个网址下载更多地图与了解更多详情! https://eso-community.net/viewtopic.php?f=33&t=4748 Durokan's Custom Map Workshop 2v2 Hex viewtopic.php?f=33&t=4748&p=105474#post_content105477 2v2 Antarctica viewtopic.php?f=33&t=4748&p=105474#post_content105488 2v2 Yellow River Basin viewtopic.php?f=33&t=4748&p=105474#post_content105474 2v2 Gold Rush viewtopic.php?p=98428#post_content98420 RMS...
最近玩帝国时代3亚洲王朝,发现了很多bug,但本人水平有限,通过论坛的教程,文字的bug,已经回修改了,但是关于UI之类的bug一窍不通,而本论坛的mod考试又通不过(水平太菜了……),看到论坛的大神众多,UI类的修改都已经达到随心所欲的地步了,我想我下面的两个问题对大家来说肯定是小菜一碟了。 问题都在图片上了,我用问题再说一次吧。 第一,俄罗斯文明的问题。在进入帝王时代选择政治家时,本应显示将军的,确显示为战争大臣了。而所需要...
我最近在重构整个圣典,原有界面、框架、word文档残留源代码、不知道从哪里复制过来的就是代码全部丢掉;然后修正圣典内错误内容,增加部分新测试的内容,但我欠缺决定版资料,有没有人愿意帮忙提供的,protoy.xml、techtree.xml、civs.xml,anim xml以及power.xml等;没有也行,我找海文大佬帮忙了
一图流 众所周知目前业内pbr流程大部分都是用sp软件进行贴图绘制 这张截图就是还原帝国3材质的参考导出方案及效果图(轿车贴图随手画的 只要细心可以画出更好看的效果)
2020年7月21日更新:非洲太平洋地图包已经推出配套剧情战役《流浪浮萍》,地图包+剧情合集的最新下载地址见这里: https://www.aoebbs.net/thread-667-1-1.html 本扩充包对原游戏改动如下: 1、增加非洲地图20张、太平洋地图20张(其中第20张地图“台湾海峡”为2018年10月17日新增)、美洲地图1张(“阿拉斯加”,2019年4月3日新增),新土著、宝藏若干。(进行游戏时勾选“自建地图”才可以玩噢)。 2、在新地图中增加原版游戏中的小规模战斗没有...
朋友们,帝国3决定版的历史地图挺好玩的,我试了试地图编辑但是编辑好剧情条件己方获胜方式及敌人获胜条件测试时发现不起作用即使敌人完全被消灭也不获胜不结束游戏啊!(条件敌方All buildings dead,效果是bill教的you win) 如何像小规模战争里一样让AI会投降么? 还有怎么像历史地图一样在建筑里添加可建造的单位? 希望朋友能提供图文或视频教程,谢谢! 我还发现个问题就是在地图编辑器编辑的地图不能使用战役及小规模战争模式主城建立的卡牌组只...
最近闲着无聊又下载了时隔很多年没玩的亚洲王朝(年纪大了只想空闲时间玩一下以前的单机),但是里面的人物确实看腻了,想求助一下各位大神能不能帮着做点新人物的mod
《天明》mod正式版简介(以前未使用过《天明》测试版的玩家可以在此大致了解《天明》的主要内容): 一、本mod对游戏的修改主要集中于中国文明,而在其他国家和游戏整体规则方面则改变较少,尽可能维持原状。 二、本mod在借用大量黄栌苦竹《世纪王朝》和《草原帝国》图形元素的基础上,增加部分自己制作和修改的内容,包括单位外形、头像以及卡片图标等等,将官版亚洲王朝中国的清代汉、满、蒙混合风格,全面替换为明代风格。 三、重整了中国的兵种...
如题,电脑老是放着家里的挖肉挖金建筑不用,外出挖肉挖金,然后农民无限死。最好的解决方法是电脑检测到有了经济建筑后,就不再出去挖肉挖金,但如果这个很难实现,还有个思路,比如时代4开始不让电脑外出,但是万一开始时代就是时代4,这样电脑就没法发育了。或者限定在游戏开始30分钟后电脑不再外出挖肉挖金?请问AI怎么弄呀 ...
请问火与变革的剧情单位的调用名在哪里可以搜到?用stringtabley里找到的数字搜protoy、techtreey里都没有
以下代码整合了所有玩家的胜利以及失败,首先是先算出有效玩家总数用于减少游戏运行内存,然后设定一个EnemyAlive用于判断敌人存活状态(是否输掉游戏),初始状态设定为0;用for循环判断所有非自己的玩家,如果为敌人并且存活EnemyAlive变成1;当没有任何存活的敌人,EnemyAlive保持0不变,然后你获胜了。输掉游戏的设定则是判断LogicalTypeNeededForVictory的数量,如果LogicalTypeNeededForVictory数量少于1,你战败,输掉游戏。 float TypeID = 0; w...
1.亚洲王朝版本的的主城怎么DIY最近玩MOD发现有些国家的主城是全新的或者基于原来主城的基础上加一些下雨下雪的画面 2.决定版又单位手册吗? 3.未知地图里究竟能发生啥事?我听说又开局没有城镇中心的 开局送建筑送单位的真的假的? 4.有坐骑的探险家怎么修改捡宝藏动作?就像日本战役里的英雄动作和印度战役那个骑马英雄的动作...
最近論壇常常無法開啟,但有時候又可以打開,打不開時顯示的的文字如下: 這個網頁無法正常運作 bbs.aoebbs.net 將您重新導向的次數過多。 請試著刪除 Cookie. ERR_TOO_MANY_REDIRECTS 不知道是哪裡出了問題?
此地图于2018.11.17更新,更新内容为利用触发程序创建了AI进攻路线,会攻击超级大炮据点、粮仓以及玩家城镇中心。(你懂的,剧情那种非常恶心的刷兵)。 每隔几分钟会给AI送船,30分钟后AI会进攻对岸会很频繁,5分钟一次。会刷一大堆兵,对我来说没有什么压力。如果你技术不够的话拉几道墙吧,或者像下图那样,就算是菜鸟也能打赢(因为进攻点很难设定,所以我只设定了一个)。 下载: -------------------------------------------------...
功能比亞洲王朝要少很多,因為大部分功能都被官方糟蹋了,UI設定也被搞得亂七八糟,一堆失效的東西[/bcurtain],特殊功能有以下幾種 1.高級貿易路線 水上貿易路線,河流貿易路線,美洲土著貿易路線,非洲貿易路線等 2.多個角度旋轉單位或者建築物: 3.變更地形(大部分功能已失效)將當前地形初始化並生成你選擇的地形 4.照明顏色(大部分功能已失效) 5.特殊選項 AutoSaveScenario每隔5分鐘左右自動覆蓋保存劇情,如果未在保存設置中...
各位大佬你们好, 俺是帝国3 steam玩了100+小时的萌新玩家,就平时和电脑玩玩对战什么的。 最近学习大佬们的教程,自制地图有两个问题请教下。 1.按照教程设置ai启动,ai启动块(强),ai选择ailoaderstand建好地图后,正式开始游戏,选择的极难或极限难度失效 开始游戏后电脑正常运行发展,但他就是一个中等难度,我都帝王时代了他还在第二或要塞时代玩。。。这个怎么弄啊 ai我选过其他几个文件,试出了一次难,但ai还是太简单了,所以想问问...
AoE3DE-Comprehensive-Data-Guide-ProtoUnit-Techtree-Civilization.pdf这个文档里面所有内容全部已利用chatGPT进行翻译,有需要的可以自行去圣典查看了。 总共使用16天进行翻译,超50个小时(估算约为55-68小时) 链接↓ https://www.aoebbs.net/tutorial.html?tutorial-18-30.html https://bbs.aoebbs.net/tutorial.html?tutorial-18-30.html techtreey超7500行,耗时11天,因chatgpt不能正确读取PDF文件,不能正确输出格式,最少有...
老游戏 帝国时代3 三合一 珍藏版 AI 加强 MOD 最新 柳天赐mod 收集整理 修改 5.0版-2024-05-07 安装说明 使用mod管理器 安装。 更新内容 (献给爱与电脑打单机的小兵们) 1.浆果丛 变艮为50万 金矿 变更为45万 银矿 变更为43万 铜矿 变更为40万 还有一种树 变更为1.8万 不过忘记了。(其他树没有变) 羊 初始食物供给9999999 支持食物供给9999999 喂养成本为免费 2.将议会可建造时代等级提前到工业时代。同时禁运和移民也提前到...
RT,ProtoUnitFlag是决定版新增的科技改良效果,可以对单位的进行增删,可惜这效果调用的是flagid而不是flag名称,于是我用dnspy的十六进制编辑器从13.29985版本的主程序(那个时候导出的列表,最近才有空试,不过期间techtree中已有实例未曾变动)中找出了单位flag列表,并根据techtree中的应用实例推测试出了一部分感觉用得上的flagid如下(此帖发布时的版本为13.38085.0 P1,存在日后更新导致flagid出现偏移的可能性) ps:大部分flag都是字面意思,结合...
流浪浮萍剧情战役是非洲太平洋地图包的配套剧情战役,以17世纪的一支明郑舰队的航行经历为主线,舞台横跨非洲和太平洋的故事。 2021年11月17日更新,修复了9月20日更新中出现的码头显示异常的bug,降低了之前玩家吐槽较多的第1关的难度,并在其它关卡也做了不同程度的优化。在此之前下载的朋友可再次下载重新安装 链接:https://pan.baidu.com/s/1NgEGJH0VWFyVLm9SaoqFPg 提取码:HNZS 如果你不在中国大陆,请用MEGA网盘下载 链接:https://mega.nz/f...
用原版的制作新卡片的方法貌似不行,还是我放的文件彼此有冲突?
整天看着印度阿三的战象横冲直撞,真是不爽,查了一下历史中国从商朝开始就有肆虐东夷的象兵,一直到明朝前期都成规模建制且战绩了得(反正虐阿三不可能有压力),但是本人建模能力实在有限,不知有没有大神有兴趣做一个中国驯象卫MOD?
如果你冬季常常睡不好觉,不妨注意一下你是不是有下面这些影响睡眠的细节。 指南一:不要盖重棉被 冬天里人们的被子加厚,有人甚至盖上两三层的大厚被,影响睡眠,更会对呼吸道造成伤害。而且盖重被子,人会有压迫感,不能放松全身。 冬天开窗少,氧气含量相对小,厚棉被压在胸上,会造成轻微的缺氧。厚棉被灰尘多,几层被的灰尘吸入呼吸道,对呼吸道黏膜造成一定的影响,尤其是气管炎和肺气肿患者,这种铺盖方式容易引起疾病复发。 厚棉被透气也不...
藏骨集团MOD使用后进入战役选单原版和酋长的战役让我去原版和酋长打,在亚洲王朝里无法打了
改动全部围绕平衡性,不追求浮夸内容。 一个力求原汁原味基础上,平衡性和可玩性都大大加强的版本~ 通过百度网盘分享的文件:Age of Empires III.rar 链接:https://pan.baidu.com/s/1j-C8A2dSgouTGBOUqzr_0Q?pwd=cyyi 提取码:cyyi 。 。 已有老版的可以直接下载data文件体验下。 通过百度网盘分享的文件:data.rar 链接:https://pan.baidu.com/s/1doFlbp4V5PDIEBPdPSCnKA?pwd=8m35 提取码:8m35 。 。 因为部分单位模型路径修改,只下载da...
藏骨集团MOD简介视频剪辑:https://www.bilibili.com/video/BV12y4y117HX 20210406更新: 修复了一点BUG 龙骑换回了战车 藏骨集团主城,卡片,科技作了一些改变。 改动内容简单介绍:取消开局两个英雄,开局英雄加了技能。升级殖民政治家可以选碉堡马车,堡垒政治家可以选4黑森步枪兵。兵营选择俄罗斯的碉堡,弥补前期骨头兵攻击弱的缺点,教堂科技做了改动。 瓦力克增加能力可以侦查地图,打宝。 瓦力克,波曼升级时代和探险家一样会加成攻击,但...