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求教改神话时代贴图

有哪位大佬知道如何修改神话时代贴图?我改出来的不是偏绿就是偏红

    神话时代 哦哟哟哟   发表于 前天 03:02   最后回复:17 小时前 by 哦哟哟哟 3 45
    为啥亚洲王朝可以启动但是酋长不行?

    用age3y.exe可以正常启动游戏,但用age3x.exe启动就会显示初始化失败。什么情况?兼容性启动也没用。这两个版本不是共用所有文件的吗,除了AI文件不同。为什么会启动失败?之前修改AI也是修改AI3的,AI2没动过。

    修改讨论 沉默的lsp   发表于 2024-5-9   最后回复:前天 16:55 by こはね 7 228
    请教如何修改神话时代贴图

    如题,我改出来的偏红,就像套层红膜

      神话时代 哦哟哟哟   发表于 前天 15:58   最后回复:前天 15:58 by 哦哟哟哟 0 25
      帝国时代3城墙建立在贸易路线上修改方法

      在data文件夹里面的protoy.xml中,将WallStraight5、WallStraight2、WallConnector、CWallGate全部都添加一个PlaceAnywhere WallStraight5 为5号城墙 WallStraight2 为2号城墙 WallConnector 为墙柱 CWallGate 为城门 PlaceAnywhere意思为可在任意地方放置,包括敌人第一个城镇中心附近(但是无法成功建立),墙柱还可以建在悬崖里面。 改好的文件(仅仅是城墙修改了可建造在贸易路线上) [video=100%,calc(100vw*0.56)]BigFile/MP4/...

      修改讨论 こはね   发表于 2019-9-1   最后回复:3 天前 by こはね 1 4433
      如何添加新的次文明?

      如题,想添加一个新的欧洲王室土著文明,该如何操作呢?

        AOE3DE cheems   发表于 5 天前   最后回复:4 天前 by こはね 2 75
        想请教一下怎么让建筑生产出来的单位走到旗帜处

        我让原本不生产单位的易洛魁“长屋”可以生产马拉雪橇,但是生产出来的马拉雪橇直接就在长屋旁边待着,而不是像正常那样走到放置旗子的地方。请问各位大佬这个要怎样设置啊?

          修改讨论 memoryfield   发表于 6 天前   最后回复:4 天前 by memoryfield 3 80
          请教模型导入gr2后无法显示

          不好意思的再来请教,我在导入模型时发现有些模型导入有游戏是直接不给显示的 我尽可能排除其他可能的问题(大小,贴图,pivot,xml里) 游戏依然是不显示模型 即使于Granny Viewer上看来是很正常的 甚至连皮肤都上了 但是在游戏里就是不显示 目前导入过很多模型 就如有刺刀的AK,帝国时代2出现过的COBRA,喀秋莎的发射架 于游戏里是打死不显示的 我无法看出其中会导致错误的共同点,使人觉得导入模型是在看运气,故来求助。 ...

            修改讨论 AkanaEunsa   发表于 2020-6-21   最后回复:5 天前 by dablive 5 3217
            修改讨论 w312265438   发表于 2024-5-13   最后回复:5 天前 by w312265438 2 98
            顶不住了,还是来骚扰一下大佬们吧

            用的2018。第一怎么搞都不能在游戏里显示贴图,第二枪绑定的骨骼不会隐藏

            AOE3DE 老阴   发表于 2024-5-12   最后回复:6 天前 by dablive 11 142
            求问~怎么延迟启动"自动生产单位"

            已经实现了az在时代3从TC自动生产骷髅武士,但是如果直接从时代3及更高的时代开始对局,这将会导致游戏极不平衡;现在想设定"游戏开始十分钟后TC才开启自动生产",但这个新逻辑完全脱离了之前的修改范畴,一点修改头绪都没有……求问大家有没有办法- -

              修改讨论 沉默的lsp   发表于 2023-12-2   最后回复:2024-5-10 20:25 by こはね 6 474
              长矛兵与火枪兵模型互换

              求助各位大佬们 将长矛兵的模型换成火枪兵的模型 但还保持原来的动作不变 需要重新绑骨吗? 长矛兵的模型和火枪兵的gr2模型是否可以随意互换?

                修改讨论 cheems   发表于 2024-5-9   最后回复:2024-5-9 17:59 by dablive 2 126
                无限循环科技复刻奇观的特殊技能

                首先了解一下部分奇观的被动技能不是技能,而是科技,当奇观被摧毁时会回滚这个科技,去掉已获得的科技加成,具体参考可这个帖:如何实现亚洲文明重建奇观?https://www.aoebbs.net/thread-1856-1-1.html;最好还是去了解一下吧,为了能重复建造奇观,我搞了很多测试。 [video=100%,auto]BigFile4/ToshoguShrine_Loop_Tech.mp4[/video] 以东照宫为例子,至于为什么选东照宫,不用幕府、鸟居等奇观,是因为神社可以直接看出变化。 东照宫的技能:神社收...

                修改讨论 こはね   发表于 2024-4-20   最后回复:2024-5-9 09:32 by 狼雨歌 3 292
                添加新的政治家

                今天用搜索没找到有关politiciandata.xml添加新政治家有关的内容,现在补一个 以下是一个新政治家的科技,随便找一个复制改名; 1700 34162 2000.0000 1200.0000 90.0000 UNOBTAINABLE ui\ingame\icon_age_iv 34179 Shadow CountsTowardEconomicScore ...

                修改讨论 こはね   发表于 2024-5-7   最后回复:2024-5-7 23:10 by こはね 0 135
                问下地图文件怎么打不开了

                是de的地图,前段时间也就一个月前地图文件.xs很轻松就能打开,现在怎么变成这个鬼样子了,是编码格式不对吗,只记得是电脑更新了两次win10,希望很清楚计算机的大佬帮忙搞回去

                  AOE3DE 阿吉熊   发表于 2024-5-6   最后回复:2024-5-7 22:15 by こはね 3 120
                  老游戏 帝国时代3 三合一 珍藏版 AI 加强 MOD 最新

                  老游戏 帝国时代3 三合一 珍藏版 AI 加强 MOD 最新 柳天赐mod 收集整理 修改 5.0版-2024-05-07 安装说明 使用mod管理器 安装。 更新内容 (献给爱与电脑打单机的小兵们) 1.浆果丛 变艮为50万 金矿 变更为45万 银矿 变更为43万 铜矿 变更为40万 还有一种树 变更为1.8万 不过忘记了。(其他树没有变) 羊 初始食物供给9999999 支持食物供给9999999 喂养成本为免费 2.将议会可建造时代等级提前到工业时代。同时禁运和移民也提前到...

                    MOD专区 125232340   发表于 2024-5-7   最后回复:2024-5-7 08:52 by 125232340 0 264
                    【修改技巧记录】01-如何增加连续射击(萌新详细版)

                    目标: 我想要让“强大的作战小屋”升级后的作战小屋变更射击方式为连续射击,且具有一定的AOE伤害。 步骤: 1. 首先到 protoy.xml 中,找到想要新增连续射击的单位名称,搜索 name="WarHut",找到以后,把这个 WarHut 对应的部分(两个unit之间),拷贝到 protomods 文件里,然后在最下面的行为定义 里,添加想要新增的攻击,比如我这里添加了 FastRangedAttack,按照自己的喜好定义攻击参数; 2. 新攻击定义好以后,要在战术文件里,新增这一攻击,还...

                      修改讨论 memoryfield   发表于 2024-5-5   最后回复:2024-5-6 23:29 by memoryfield 1 133
                      修改科技获得的时代

                      怎么才能修改某个国家的某个科技可获得的时代?比如把法国的“法国近卫散兵”科技修改成堡垒时代就能获得

                        修改讨论 RUCAL   发表于 2024-5-5   最后回复:2024-5-5 15:26 by こはね 1 142
                        【求助】请问做一个纯水体地图的可行性

                        如题 纯萌新请问想做一个纯水体地图可以实现吗 另外如果想在局内改变地形(挖坑 挖湖 填山)之类的可以实现吗

                          AOE3DE dablive   发表于 2024-5-3   最后回复:2024-5-5 09:04 by dablive 3 134
                          帝国时代3亚洲王朝无限人口补丁下载

                          本补丁将帝国3里面的人口上限修改了999999人口,突破了原本250人口封顶的限制,让你在帝国3也能体验大型战争的感觉。 修改内容为所有国家住房修改成50上限,村庄修改成12上限。 城镇中心有一个增加999999人口上限的科技。至于平衡性很差就是了,反正是个人意淫欺负AI,平衡性差一点没关系。 帝国时代3亚洲王朝无限人口补丁下载下载: 或者直接前往资源中心下载:https://www.aoebbs.net/down_208.html 如果你觉得平衡性差,下面有修改无限人...

                            MOD专区 こはね   发表于 2019-10-4   最后回复:2024-5-3 22:19 by こはね 42 15907
                            请问怎样让单位一次只造1个

                            求助吧里大佬,怎样让单位一次只造1个,而不是造5个呢?在哪里修改啊?

                              修改讨论 memoryfield   发表于 2024-5-2   最后回复:2024-5-2 11:48 by こはね 2 129
                              摸不着头绪,怎么增加新文明呢,有人做了,但我没安装

                              今天看txt发现如下代码,发现之前MOD里的新文明。 教皇国 依靠宗教和古式单位的文明。优势单位:瑞士护卫、火环兵、圣约翰骑士。 罗马 西泽尔·波尔金 行政首长 当初下载MOD,只想要安装明朝皮肤,所以只安装了一部分MOD,所以虽然很多新文明的文本、模型、数据也都顺带安装了,但唯独没有安装新文明的最外层那个代码,所以新文明没出现在游戏选项里。 现在我想把这个新文明教皇国添加进去游戏,让玩家自己可以选择,该怎么做? ...

                                修改讨论 沉默的lsp   发表于 2024-4-29   最后回复:2024-4-30 00:52 by こはね 2 143
                                让中国运万里长城卡后能改变城墙外观

                                求助大佬,之前看到有人说他实现了运长城卡后改变城墙外观,变成了中国战役里的中国城墙,想知道这是怎么实现的?

                                  修改讨论 沉默的lsp   发表于 2024-4-2   最后回复:2024-4-29 13:11 by こはね 3 331
                                  决定版新代码公式不会,损失单位送单位的

                                  决定版新代码,这里0.5是损失3个送一个,我改成0.25测试了一下,发现损失了3.97个送一个,967/243,又改成0.125试了一下,发现大约是损失8个送一个,810/99,有没有大佬知道这个公式是什么

                                    修改讨论 阿吉熊   发表于 2024-4-14   最后回复:2024-4-29 13:00 by 沉默的lsp 2 233
                                    测试几局,这种加攻击范围好像很容易卡死??

                                    为什么为什么啊 @こはね 大佬帮我看看,或者测试一下吧? Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit ...

                                      修改讨论 w312265438   发表于 2024-3-28   最后回复:2024-4-29 12:48 by こはね 9 418
                                      关于MEGAsync公用账号

                                      我下载了MEGAsync,却没看到MEGAsync公用账号,还要下载其他软件吗?

                                        论坛大厅 哦哟哟哟   发表于 2020-9-28   最后回复:2024-4-26 15:49 by a83376750 44 10213
                                        帝国时代3修改教程 | 修改方法 |修改圣典V3.2【2019.08.05更新】

                                        这是非常齐全的帝国时代3修改教程,合计216个页面,130+个教程,30+份资料以及十多个用得上的工具,包含帝国3修改无限人口教程、修改卡片教程、无限运送卡片、制作地图教程、AOE3ED使用方法、制作帝国3模型、新增单位、修改科技、修改卡片、增加技能、增加战术、增加命中率、贸易路线运送茶叶、贸易路线运送单位以及新领事馆盟友等教程。 [video=100%,auto]BigFile/MP4/%E7%A5%9E%E8%AF%9D%E6%97%B6%E4%BB%A3-%E7%81%AF%E5%A1%94.mp4[/video] 网页...

                                        修改讨论 こはね   发表于 2019-9-1   最后回复:2024-4-25 21:48 by 唐萱萱 62 36303
                                        帝国时代3自建地图-台海战争

                                        此地图于2018.11.17更新,更新内容为利用触发程序创建了AI进攻路线,会攻击超级大炮据点、粮仓以及玩家城镇中心。(你懂的,剧情那种非常恶心的刷兵)。 每隔几分钟会给AI送船,30分钟后AI会进攻对岸会很频繁,5分钟一次。会刷一大堆兵,对我来说没有什么压力。如果你技术不够的话拉几道墙吧,或者像下图那样,就算是菜鸟也能打赢(因为进攻点很难设定,所以我只设定了一个)。 下载: -------------------------------------------------...

                                        地图专区 royale   发表于 2019-9-1   最后回复:2024-4-24 16:49 by chrise0924 71 32448
                                        如何实现亚洲文明重建奇观?

                                        想实现亚洲文明重建奇观的功能,自己新建了一个奇观马车单位,并使得奇观马车可以建造所有帝王时代属性的奇观。 但测试发现一个问题:只要建造过2次帝王时代属性的奇观(包括升帝王时代而建造的奇观),所有奇观选项全部变为灰色。 尝试新建一个科技重新启用奇观,但不能解决此问题,effect部分代码如下(尝试过了Absolute或Assign,都不行): 我应该怎么写代码才能解决这个问题? 帝王时代开局,第二行的是上面提到的,重新启用奇观的科技: 建造...

                                        修改讨论 狼雨歌   发表于 2024-4-15   最后回复:2024-4-20 21:32 by こはね 8 362
                                        废弃代码<Partisans>游击队

                                        废弃代码,疑似仿照神话时代建筑物被摧毁后,会生成民兵; protoy.xml对需要的单位设定,PartisanType单位调用名,PartisanType生成数量: protoname 12 civs在需要的国家设定 1 满足以上条件后,设定的单位、建筑被敌人击杀或摧毁后,会在废墟上生成你设定的单位,如果自己杀死单位或摧毁建筑则不会生成单位。 ...

                                          修改讨论 こはね   发表于 2024-4-15   最后回复:2024-4-17 22:30 by こはね 1 233
                                          AoE3DE Comprehensive Data Guide

                                          找東西時翻到決定版MOD指南;僅供參考使用,全英文;根據內容來看,絕對是大佬寫的 原網站在這裡,讓chatgpt隨便生成5篇文章可以下載一次,似乎你直接把Empire3 的xml 檔案上傳上也可以:https://www.scribd.com/document/589761028/AoE3DE-compressive-Data-Guide-ProtoUnit-Techtree-Civilization [lv=3][/lv] AoE3DE Comprehensive Data Guide ProtoUnit and ProtoAction Data注:原作者不明ProtoUnits (protoy.xml)Attributes● ...

                                          AOE3DE こはね   发表于 2024-4-14   最后回复:2024-4-14 23:54 by こはね 1 284
                                          关于AI的投降机制

                                          这决定版AI的投降相关的语句在哪个文件里面?找了一大圈,这种应该是有备注的吧?见有人做过,但是就是找不到,能否请大神指点一下

                                            修改讨论 阿吉熊   发表于 2024-3-23   最后回复:2024-4-14 12:19 by 阿吉熊 4 221
                                            求助,有无帝国时代3原版的下载资源

                                            翻来翻去都找不到帝国时代3原版的资源,来论坛求助一下hhh

                                              常见问题 kaijunlz   发表于 2024-4-4   最后回复:2024-4-13 20:42 by 沉默的lsp 3 284
                                              流浪浮萍剧情战役+非洲太平洋地图包二合一MOD发布

                                              流浪浮萍剧情战役是非洲太平洋地图包的配套剧情战役,以17世纪的一支明郑舰队的航行经历为主线,舞台横跨非洲和太平洋的故事。 2021年11月17日更新,修复了9月20日更新中出现的码头显示异常的bug,降低了之前玩家吐槽较多的第1关的难度,并在其它关卡也做了不同程度的优化。在此之前下载的朋友可再次下载重新安装 链接:https://pan.baidu.com/s/1NgEGJH0VWFyVLm9SaoqFPg 提取码:HNZS 如果你不在中国大陆,请用MEGA网盘下载 链接:https://mega.nz/f...

                                              MOD专区 yuwenguang   发表于 2020-7-21   最后回复:2024-4-9 12:23 by sense 65 19610
                                              关于神话时代兵种的指定问题

                                              大佬们,我想问下如何指定兵种的模型(就是将A模型套到B模型上),以及修改兵种的武器?谢谢

                                                修改讨论 哦哟哟哟   发表于 2024-4-6   最后回复:2024-4-8 00:51 by 哦哟哟哟 4 384
                                                修改讨论 w312265438   发表于 2024-4-7   最后回复:2024-4-7 20:00 by こはね 3 263
                                                关于社区广场攻击舞延迟生效的问题

                                                社区广场切换成攻击舞后总是有大概3秒左右的无效时间。虽然可以缩短切换舞的读条时间,但是延迟本身还在。大佬们,这个是不是无解?

                                                  AOE3DE Niubility   发表于 2024-4-6   最后回复:2024-4-7 19:34 by 沉默的lsp 2 229
                                                  神話自製Mod

                                                  Last edited by JWong In 2021-4-1 22:51 Editor 分離了幾大巨人,以及修復部分(很多)動畫文件問題。 (所以北歐泰坦到底算戰錘巨人還是尤米爾巨人) 各自擁有特殊攻擊 泰坦門治愈、升級&重生泰坦 希臘advance defense (閃電雕像), 宙斯充電更快 波塞冬建築上限加2,更高防禦,被破壞時能產生九頭龍+納米尼亞獅子+獅身獸 黑帝斯(hard disk) 能產生幽靈,但閃電充電更慢 火槍和猛火槍(aom版猛火油櫃) 掐人娃娃魚 中...

                                                  神话时代 JWong   发表于 2021-4-1   最后回复:2024-4-6 03:51 by 哦哟哟哟 10 3348
                                                  帝国时代3无限人口、修改人口上限教程【UnHardcode Patch v1.9】

                                                  这个是帝国3修改无限人口教程,注意本教程不是修改单位占用0人口,而是修改人口上限,能让你的帝国3人口上限从250人口限制突破到无限大。 一楼放教程 二楼补充说明 三楼有已经修改好的成品。 UnHardcode Patch官方下载地址:http://aoe3.heavengames.com/downloads/showfile.php?fileid=3776 百度云:https://pan.baidu.com/s/14x77vaXBTqi4fnlAR4Kvzw 本站下载:https://www.aoebbs.net/down_207.html (↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑...

                                                  修改讨论 こはね   发表于 2019-9-1   最后回复:2024-4-4 11:19 by こはね 22 15391
                                                  黄坚在游戏里生产出来后,为什么没有舰队炸药这个技能

                                                  我把战役英雄黄坚在游戏里生产出来后,为什么没有舰队炸药这个技能,明明在战役中有这个技能啊???

                                                    修改讨论 明代大官人   发表于 2024-3-29   最后回复:2024-3-30 06:13 by 明代大官人 1 238
                                                    修改后,不知道为啥会中途卡退。

                                                    大佬们求助一下,原来出现过一次,后面排查发现是防御超过100导致的。 现在就不知道,下面放送一下大致修改的东西。(放个附件,求大佬们帮忙测试一下) 先是这个固定加血加攻击移速。 Unit Unit Unit 然后是各种伤害加射程丶攻速丶攻击范围。 Unit Unit Unit 这是修改过的攻击类型。 BuildingAttack CoverBui...

                                                      修改讨论 w312265438   发表于 2024-3-27   最后回复:2024-3-28 15:36 by w312265438 6 186
                                                      请问能导出别的玩家剧情里面的触发吗

                                                      例如斗兽场中的触发,我在高级编辑器里面负责黏贴到别剧情中会覆盖掉我原版的触发,单独导出触发或者自己写的触发该放倒那个文件夹中

                                                        剧情专区 萌新学作图   发表于 2024-3-24   最后回复:2024-3-26 22:41 by 萌新学作图 12 434
                                                        怎样把自建地图放在原版地图页面

                                                        有点mod的为什么自建地图直接就在原版地图的页面而不是放在自建地图的页面,怎么弄的啊

                                                        修改讨论 明代大官人   发表于 2024-3-18   最后回复:2024-3-24 17:04 by 图片测试 3 224
                                                        请问如何让堡垒像贸易战那样出兵

                                                        自己做了一个剧情 玩家修建贸易战会控制地图上存在的堡垒 控制堡垒后 会自动在堡垒附近刷新士兵 如果堡垒被摧毁则该刷新士兵的触发失效 这个判断条件改用那条触发来控制

                                                          剧情专区 萌新学作图   发表于 2024-3-22   最后回复:2024-3-24 12:49 by 萌新学作图 5 312
                                                          帝国3模型制作教程(原版/决定版)(完结 不定期纠错)

                                                          大半夜睡不着觉 爬起来把最近探索到的一些东西整理一下发出来[/bcurtain] 前排提示: 本贴以圣典中模型导出为基础 请配合圣典第8章进行使用 若无圣典也可参考https://www.aoebbs.net/thread-48-1-1.html 一些需要知道的额外知识: 哪些模型需要绑骨?https://www.aoebbs.net/thread-676-1-1.html 模型绑骨与权重:https://www.aoebbs.net/thread-713-1-1.html、https://www.aoebbs.net/thread-655-1-1.ht...

                                                          AOE3DE dablive   发表于 2022-8-17   最后回复:2024-3-17 18:05 by こはね 3 1421
                                                          请问如何修改资源流的速度上限?

                                                          版本是亚洲王朝三合一 在修改了techtreey.xml这个文件内的YPHCRainbowTrickle科技后发现,上限就是每种资源每秒20,请问如何修改上限呢?

                                                            修改讨论 asdwqweasd98   发表于 2024-3-17   最后回复:2024-3-17 17:20 by asdwqweasd98 1 181
                                                            关于帝国3建筑模型(原版/决定版)(不定时诈尸)

                                                            本来打算先把mod改完再发的 属实误判工期 看了看圣典里关于建筑模型的部分好像比较少 先发个心得帖 一方面当作记录一方面如果有人看可以当作教程 参考帖https://www.aoebbs.net/thread-944-1-1.html 模型的话会自己修改最好 不会也问题不大(但是至少要看完圣典) 简易建模帖 https://www.aoebbs.net/thread-1408-1-1.html 第一章(模型基础)移动至模型制作帖 https://www.aoebbs.net/thread-1374-1-1.html 不影响本贴内容完整性 后文如有提...

                                                            修改讨论 dablive   发表于 2022-1-10   最后回复:2024-3-17 14:49 by こはね 7 3426
                                                            帝国时代3天明:玄鹊苍狼mod beta2 7.22.2015

                                                            此帖为搬运。作者:96nn 1楼:《天明:玄鹊苍狼》beta2发布及下载 2楼:《天明》1.2发布及下载 3楼:常见问题解答FAQ 4楼:关于《天明》的版本 《天明:玄鹊苍狼》是《天明》的资料篇,也就是以前所说的东亚版。为区别于《天明》原始版,《玄鹊苍狼》的测试版会以beta1、beta2、beta3……的版本号来标记。 本次的beta1版当中,用满洲文明取代了易洛魁文明。虽然保留了不少易洛魁文明的元素(这两个民族确实很象,在现实中也是),但满洲仍然是一...

                                                            MOD专区 royale   发表于 2019-9-4   最后回复:2024-3-9 22:49 by ry3003 69 25886
                                                            请教关于俄罗斯人口问题

                                                            无限人口之后 俄罗斯出不了农民 英国每造一个房子送一个拓荒者,那么俄罗斯可不可以修改一下 造一个房子也送一个?

                                                              常见问题 thug7413835hu   发表于 2023-9-9   最后回复:2024-3-4 19:43 by 贾宽KH 2 463
                                                              用这几个模组玩决定版战役,修一个神社返4000木材

                                                              被论坛的所谓Debug软件坑过吗?[/bcurtain]现在利用下面几个模组,可以实现类似功能速通所有战役,并且趣味性比秘籍要高很多。 [del]INSTANT[/del] --- 让卡组迅速到达(对战役无效) 40 CARD--- 卡组可以有40张卡,可以发无限次 MOER EX--- 有更多的经验 MOER XP!--- 有极多的经验(一秒3万XP) 另外,0人口农模组、人口模组和100倍资源模组(x100 nutural ressources)也是很受欢迎的模组。 打战役的话只要勾一个CARD模组和任意一个经验值模组(让你...

                                                              综合讨论 阴阳狂奔   发表于 2024-1-15   最后回复:2024-3-4 19:40 by 贾宽KH 2 571
                                                              如何取消日本的建造大名限制?

                                                              怎么样可以不用卡片,然后直接修改protoy和techtreey,取消掉必须先点卡片,然后直接幕府生产大名?techtreey的前提科技是哪个?是不是删掉就可以直接建造大名了

                                                                修改讨论 huchuan626   发表于 2024-2-29   最后回复:2024-2-29 23:38 by huchuan626 1 195
                                                                LV0 游客 IP : 3.229.117.191