如題,我用的是鄂圖曼的尤魯克人,然後允許建造領事館,裡面的東西都可以正常生產,但最重要的問題就是他們不管怎麼設定,就是不會採茶葉: 這個我看protoy官方原檔,已經有了,所以我沒再加,不知道是其他地方還要加其他的東西還是什麼?求解?
亚洲王朝后期卡成画面本质的问题就是32位时代锁定了2G内存,兵一多就爆炸,这个教程就是如何让亚洲王朝以及任何亚洲王朝的MOD都能破解内存上限的办法。当然,如果你是老爷机只有2G内存当我没说。 【一】原版(2005 / 酋长 / 亚洲王朝)突破内存限制 在系统层面启用 3GB 内存支持 ①按 Win+R 输入 cmd,以管理员身份运行命令提示符; 输入以下命令(按回车): bash 运行 bcdedit /set increaseuserva 3072 提示「操作成功完成」后,重启电脑生效(这一...
如题,我最近在运行帝国3亚洲王朝时,发现虽然游戏速度调为了标准速度,但实际的游戏速度还是比较快(正常英国25秒一个的农民实际训练时间只有10秒)。这是怎么回事?我应该如何解决这个问题?
事情的起因是我想使多个mod共存,于是我参考论坛的教程修改了主程序读取文件的路径,但没有找到修改存档路径的地方。
我看的教程是:修改帝国时代3主程序读取文件教程
https://bbs.aoebbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=27&fromuid=7897
(出处: 帝国社区)我想把存档路径“Documents\My Games\Age of Empires 3”改为“Documents\My Games\Age of Da Ming 3”这样的,请教一下在哪里可以修改?
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喜欢的玩家朋友可以到这个网址下载更多地图与了解更多详情! https://eso-community.net/viewtopic.php?f=33&t=4748 Durokan's Custom Map Workshop 2v2 Hex viewtopic.php?f=33&t=4748&p=105474#post_content105477 2v2 Antarctica viewtopic.php?f=33&t=4748&p=105474#post_content105488 2v2 Yellow River Basin viewtopic.php?f=33&t=4748&p=105474#post_content105474 2v2 Gold Rush viewtopic.php?p=98428#post_content98420 RMS...
1.參考AoM僧人,用攻擊的方式直接轉化敵人,不需要調用能力power, ............................................. ConvertEnemy ConvertGuardian 1.000000 16.000000 3.000000 ............................................. ...
我们在西方社区已经开发了超过三个月的模组项目,最初以印度和中东战争为核心主题。但随着创作的推进,项目规模迅速扩大——现在的范围已经从东南亚延伸到非洲,我们希望展现那些在历史题材中很少被听见的文化与文明。 基于这种理念,我们创建了 Jewel of Empires。我们的目标不仅是呈现多元的历史文化,也是在官方开发商弃坑之后,让全球玩家社区重新凝聚在一起,继续推动《帝国时代3》的创造力与生命力。 我们计划走遍所有地区——从最为人熟知的亚...
我自己修改了,使得中国可以结盟荷葡土西,并有个科技研究完后可以转换成俄法英德,各个国家领事馆里的科技、建筑都可以用,唯独葡荷西的三个远征队用不了,点一下运送来的是一个单位,请问是不是有什么地方的关联没有到位啊
一幅脑洞大开的地图,原本的想法估计你猜不到,但由于这种脑洞太扯了,所以换个名字,地图上有丰富的矿场,那就叫什么比较好呢?
游戏中有这个宝藏,那就将它命名为“康斯托克矿脉”吧。
此地图设计初衷为资源稀少,与常规地图不一样,缺少食物与木材。
不设实际的幻想:可能这只是一个梦,在神的指引下,你来到了xxxxx,这里的景色与你所生活的世界完全不一样,为了争夺水资源,你与你的敌人...
下载地址:https://www.aoebbs....
这是我与小羽一起制作的辽东地区地图,有兴趣的玩家可以下载来玩玩。 游戏加载界面 拥有广阔海岸及丰富资源的辽东地区地图,让您有许多机会来扩张领土及海上作战。每当黑夜降临,即是您偷袭或骚扰敌人的最好时机。陆上有几个宗教土著站点,您可以在那里建造贸易站与他们结盟来换取协助。在海上偶尔能碰到沦落四海各方的海盗势力,只要发展出强大的海军力量并击败他们您就能掌握制海权。 辽东全地图一览 下载地址: [/hide] 地图安装位置:放...
我最近在嘗試製作新國家,差不多要做完了,可是目前有幾個問題: 1. 我借用了葡萄牙時代2的“8弩兵”和時代4的“無限 10弩兵”,可是測試的時候弩兵沒從船運點出來,是完全沒有出現,連人口都沒有顯示,船運了個空氣,兵營裡倒是可以訓練出來 2. 同樣是用船運方式,借用了美國的時代1“荷蘭移民”和革命船運卡“2 輛銀行馬車”,銀行馬車能出來,可是馬車的按鈕位置沒有任何按鈕 以上,求解 ...
通过网盘分享的文件:Age of Empires III平衡版.rar 链接: https://pan.baidu.com/s/1nVbRguB69SyD44d4Kf4HvQ?pwd=dwqf 提取码: dwqf 通过网盘分享的文件:玩帝国3请先阅读本文件夹.rar 链接: https://pan.baidu.com/s/1kG_YGTs7GMmcX2SNnWiAhg?pwd=nymv 提取码: nymv 因为修改了平衡性,只有aoe3y.exe,能打开。
流浪浮萍剧情战役是非洲太平洋地图包的配套剧情战役,以17世纪的一支明郑舰队的航行经历为主线,舞台横跨非洲和太平洋的故事。 2021年11月17日更新,修复了9月20日更新中出现的码头显示异常的bug,降低了之前玩家吐槽较多的第1关的难度,并在其它关卡也做了不同程度的优化。在此之前下载的朋友可再次下载重新安装 链接:https://pan.baidu.com/s/1NgEGJH0VWFyVLm9SaoqFPg 提取码:HNZS 如果你不在中国大陆,请用MEGA网盘下载 链接:https://mega.nz/f...
在修改國家,包括參考其他人製作的mod文件的時候,會看到有“PostIndustrial”和“PostImperial”的字眼,翻譯了下,應該是叫“後工業”和“後帝國”?可是遊戲裡幾乎沒見過這些東西,請問有人知道這東西是幹嘛的嗎?
众所周知战役和羽神的月之湖地图里有一个要塞炮,拿去轰人非常的快乐。最近我在把决定版内容移植到亚洲王朝,因为我真的很讨厌决定版的画风,所以在制造马耳他的固定炮。(实际上断断续续弄了好几年,阶段性回坑) 但是问题来了,这个炮的炮身和基座实际上是两个单位,如果你非要它合理的组合在一起,就得用农民锤两次,搞得强迫症都快出来了。 但如果你用地基座xxxxxx去连接,下方的基座就会沉入地底消失,直到炮身被摧毁才会出现。而这个炮身实际上...
很多人说原版光污染严重,但是我就是觉得原本的光效最舒服,决定版仿佛是在暗室内打了个照明灯。
希望能让继续游玩亚洲王朝的朋友们有不错的体验。
文件分两种,一种是某大佬做的,但是我实在想不起来大佬是谁了,这里致歉。
这个文件要替换很多东西,有概率会CRC不符(但实际上我没用过 只是一直存着)
另一个版本是我自己制作的,从GTA4提取的补丁,调教了几个版本。
分别是低配版,适合学生党或者主机能力差的朋友(谁说现在人均4060?
)...
这是宝船的样子,自己胡乱做的,请大家指教,请大神帮忙如何才能导入3dsmax8.0。 这是宝船的图画。 今日宝船max文件超出网站规定的文件大小,明日才能上传,请大家见谅,还请诸位大神帮忙,不知如何才能导入3dsmax8.0。
该AI搬运自国外论坛,原作者:murdilator 杀菌剂。 并不是比原版更差,也是加强AI,适合讨厌出炮,也不想被炮海针对的用户,真刀真枪的来上一场。(原作者减少了炮的出产量,加强了AI的防御属性) 并且该AI可以渡河,并不是在海图就会大大削弱,只能说和雷光各有千秋吧。 ——————————以下是一些原作者的趣味对话: 杀菌剂:我为自己是首个能横渡亚马逊河的AI而感到自豪。 同时,这是一款适用于《帝国时代3:亚洲王朝》的独立AI。 -在殖民时...
圣典自2024年9月开始进行重构,并于2025年7月前完成软件打包工作,自上一个版本下载暂停一年后,现已正式发布新的3.7版本!在软件架构方面,舍弃了原本支持可视化目录编辑的傻瓜式工具,转而采用自制的UI框架。由于软件版与网页版共用一套代码,因此当前发布的软件版与网页版除UI界面外,在功能和内容上保持一致。在功能层面上,新增了代码高亮、悬浮窗打开链接页面、电梯导航、xs地图坐标生成等实用功能。然后主要在v3.5版本基础上新增或大幅调整了以...
圣约翰骑士团战役文明模组 在尊重原版战役游戏体验的基础上,还原骑士团兵种历史外观,补全残缺科技,提供了多样化的兵种搭配 ================================================================================ 解压后有3个文件夹 KnightsOfStJohn为模组包,安放于本地模组local文件夹下,进入游戏主界面- 工具-模组-我的模组-打开本地模组目录即可找到。 Game覆盖于AOE3DE安装目录->Game即可,其中 Campaign为可选战役包,略微增加难度,以适应玩...
(视频附件上传不了,直接描述吧) 是这样的,我按照圣典的教程,一步一步制作了一个mod单位。这个单位其他地方都是一点问题没有。 现在,我打算给这个单位增加一个建造建筑物的指令,于是又按照圣典的教程,一步一步增加代码,打算让这个单位能够建造像是交易站一类的建筑。 然后,搞笑的地方来了:单位的指令菜单里有建筑指令,能够正常点击,可是点击之后却无法像正常情况下那样能够在指定地点放置地基。 目前为止已经采取的应对措施: 1. tactic...
各位大佬想请教些问题,我是刚接触修改mod的新手,目前卡在圣典的2-1制作新单位那里: 1. 我复制了爪哇长枪兵这个单位,把需要改的都改了,可是在训练那里就失败了。测试下来,protomods文件已经有写入兵营训练的程式,可是兵营里一直没有出现,反而可以用船运呼叫出来,我不确定是哪部分的问题。 2. 革命之后才有的单位和原住民单位之类的有办法也从兵营之类的训练出来吗?还是需要重新制作新单位?...
帝国时代3可以制作类似神话时代或帝国时代2那种采集,村民采集资源后必须将资源放回城镇中心或者磨坊、矿场类建筑物,才能收集到资源。 方法:只需要添加几个语句 1.在protoy.xml找到村民的ProtoAction设定,然后在<name>Gather</name>添加下列语句 <dropsitegathering>1</dropsitegathering> 另外,村民携带资源上限由以下语句控制: <CarryCapacity resourcetype ='Food'>10.0000</CarryCapacity> <CarryCapacity resourcetype ='Wood'>10...
一、动机我想将帝国葡散大哥的《火与变革重制版》做成绿色安装包,不改变游戏原本文件,实现多个mod可以共存的目的。通过学习小羽的教程终于搞定,整理一下自己的操作过程。二、安装前置:UHC1. 使用UHC Patch 1.9生成age3y.exe文件、2. 下载win11版UHC.dll,解决UHC在win11闪退问题https://bbs.aoebbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=2099&fromuid=7897(出处: 帝国社区)3. 更改startup文件夹下的uhc.cfg文件4. 安装win11版UHC....
经过几天的地图编写学习,终于有勇气把地图发出来分享给大家了,由于是第一次制作,所以花了不少心思,论坛查找教程,请教大神,翻看别人制作的地图等,最终完成了。可能还不是那么完美,但是自我感觉还可以
好了,废话不多说,上图
安装和其他的随机地图一样
安装位置:我的文件夹\My Games\Age of Empires 3\RM3
最后感谢大神@青天小羽 的帮助指导!
感谢论坛提供平台!
下载地址:https://www.aoebbs.net/down_283.html
...
玛雅陶瓷 7750 112906 1.0000 40.0000 UNOBTAINABLE resources\images\icons\techs\mexicans\revolutions\maya_ceramics.png 112905 HomeCity DEHCCardDynamicCountResource DEHCFedMXTonalaCeramics 110130 当集结点卡住时返还这张卡和一船运,导致可以无限增加采金速度
在设计新的主城卡片的时候发现的这个问题。
设计的卡片效果里包括了获得印加部落的改良科技和升级科技↓
然后在建贸易路线贸易站的时候发现,通过运送卡片启用科技后,贸易路线贸易站也同步开启了科技,但原住民贸易站却不会
↓
这个是咋回事呢
求大佬解答一下这个bug怎么修
其实很多年前是有人发过巡逻补丁的,包括我自己最早来本站也是为了下载这个补丁。 刚才看到有朋友私信问我这个教程,其实很简单,我直接分享在这里吧。 首先你找到游戏根目录的Startup,打开用记事本修改gamey.con 搜索// patrol 然后搜索,在这一列最后添加在 map ("z", "game", "editMode(\"Patrol\")") 然后守卫是搜索// guard 添加map ("g", "game", "editMode(\"Guard\")") 例如// guard map ("mouse1down", "guard", "uiGuardAtPointer editMo...
站内资源模块不知道为什么一直无法响应,直接发这了。 帝国时代3下载,完美平衡版。百度网盘。[del]https://pan.baidu.com/s/1b-oN2cAgxgDBhl9H4_Mx1w?pwd=7693[/del](下载见3楼) 。。 官方原因,平衡性修正后只有AGE3Y.EXE能打开,AGE3.EXE和AGE3X.EXE都无法打开。 由于加强版AI所占用的运行内存较多,为保证AI的灵活和攻击性,建议用低配置电脑进行游戏时将画质调低,比如:选择1366*768的低分辨率,着色器质量“中”,阴影质量“高”,其他全部...
大神们,一年过去了。我去年断断续续地玩亚洲王朝,又遇上了一些问题,特地等到现在有空,才来请教一下大神们,小弟先跪谢了。 第一,在剧情战役第二幕--尊重,迫击炮战舰点击时,没有声音;同样的迫击炮战舰,在酋长战役第二幕--约克镇中,也没有声音;酋长战役--信任中,马炮也没有声音。但是在小规模战斗中,又是正常的。请问如何修复声音呢? 第二,在剧情战役中,诺娜凯的英雄技能--治疗,按V键没有任何反应。但是在小规模战斗中,法国探险...
想要在日本的道场里添加新的按钮,以用来自动训练自创单位。按钮是做出来了,但是无法点击。 我的操作如下: 1. 在dojo.tactics里添加 TesttacticTacticYabusameTestcommand Yumi21 Ashigaru21 Samurai21 NaginataRider21 Yabusame21 这里的action直接沿用已经存在的TacticYabusame以训练ypDojoYabusameArmy旗军 2. 在protounitcommand.xml里添加: Testcommand resources\images\icons\command\tactic_yabusame_off.png resources\im...
之前一直做建筑步兵之类的 没怎么碰别的兵种 正好最近做到骑兵 顺便写一个流程贴 主要是补充一下max的一些相关用法 本方法主要是用于制作决定版骑兵 原版经测试 也能读取动画 有原版制作需求的可以自行制作测试 另外本方法制作的骨骼不适用步兵 点击右上角齿轮-biped 在四个视图中的前视图(front)中 以黑色线位地面 拖动鼠标拖出骨骼 拖出骨骼之后在右边设置栏里将打勾的部分按图中进行设置(从上至下分别是:脊柱骨骼数、手指骨骼数、脚...
大神们,一年过去了。我去年断断续续地玩亚洲王朝,又遇上了一些问题,特地等到现在有空,才来请教一下大神们,小弟先跪谢了。 第一,在剧情战役第二幕--尊重,迫击炮战舰点击时,没有声音;同样的迫击炮战舰,在酋长战役第二幕--约克镇中,也没有声音;酋长战役--信任中,马炮也没有声音。但是在小规模战斗中,又是正常的。请问如何修复声音呢? 第二,在剧情战役中,诺娜凯的英雄技能--治疗,按V键没有任何反应。但是在小规模战斗中,法国探险...
帝国时代3不能加载DATAPY.BAR 出现Initialization Failed Could not load DATAPY.BAR的弹框,一般重装游戏即可解决。 其他办法:使用注册表修复 如果你因自己修改DataPY.bar导致初始化失败,重新安装帝国时代3
玩的天明mod,想将纳尼普中尉的“火令”主动buff技能给另一个英雄单位“Chineseofficer3”使用,于是我做了如下修改步骤: 1、提取了纳尼普中尉tactics中有关火令的文本,复制到Chineseofficer3的tactics中: FireCommand AutoRangedModify 0 20 1 Damage 3 effects\ypack_auras\daimyopower.xml bonethatdoesntexist 2、在abilities中给Chineseofficer3添加了相关语句: ypPowerFireCommand 10 true 3...
大半夜睡不着觉 爬起来把最近探索到的一些东西整理一下发出来
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前排提示:
本贴以圣典中模型导出为基础 请配合圣典第8章进行使用 若无圣典也可参考https://www.aoebbs.net/thread-48-1-1.html
一些需要知道的额外知识:
哪些模型需要绑骨?https://www.aoebbs.net/thread-676-1-1.html
模型绑骨与权重:https://www.aoebbs.net/thread-713-1-1.html、https://www.aoebbs.net/thread-655-1-1.ht...
好久没写了 水一贴 常规方法见海浪大佬:https://www.aoebbs.net/thread-1116-1-1.html 下面这个方法属于偷鸡 当然 偷鸡也要付出偷鸡的代价(代价后面细说 先说流程) 决定版方法: 首先 先准备一个帝国3原版游戏以及解包器 再准备一个gr2格式转换器https://www.aoebbs.net/thread-1152-1-1.html 1、用解包器将原版的单位模型转换为ms脚本 用max打开并放大(大概400倍左右 和max自带的地面网格差不多大就行)导出为模型gr2 2、用解包器将原版的单...
最近看见有几个人想绑骨骼,所以上传一个看板娘max模型文件给他们参考使用。这个模型是超次元游戏-海王星游戏里面的Planeptune女神候补生涅普姬雅(NepGear)。[/bcurtain] 压缩文件附带gr2、xml、wav语音、max、ddt贴图等文件,至于max文件里面骨骼,你可以自行参考里面的权重信息,然后去导入其他模型,仿照这个max对其他模型进行绑骨骼。 不过右手肩膀附近的权重细节一直没搞好,自己看下面的图片吧感觉不怎么合理,若你很在意,请自行研究并调整。...