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佬们,请问怎么修改枪炮声

我发现所有散兵单位都共用一种枪声,现在我想让不同文明有不同的枪声,请问怎么做呢?

    AOE3DE 老阴   发表于 6 天前   最后回复:5 天前 by こはね 1 65
    如何实现自动杀猎物功能?

    瑞典农舍、墨西哥大庄园的自动采集自然资源和自动杀牛羊功能(均在tactics里)。 仿照这俩做出来了自动采集自然资源,但是无法做出来自动杀猎物功能。 因为我发现,只要做了自动采集自然资源,并且能作用于牛羊时,会自动杀牛羊,无需其他代码,也就没法解析是如何运作,并以此来制作自动杀猎物功能。 相关代码都放进去了,农舍和大庄园都翻遍了也没找到自动杀牛羊的代码。 ...

      修改讨论 狼雨歌   发表于 2024-6-8   最后回复:5 天前 by こはね 5 121
      模型导入游戏中无法显示贴图

      如图,按照论坛里的方法采用原版方法导入了一个帽子到决定版中,结果贴图不显示,求助大佬们是因为什么阿

        修改讨论 cheems   发表于 2024-5-30   最后回复:2024-6-2 17:08 by こはね 6 230
        3SMAX8不知为何打不开smg文件

        如图 用的是站内的资源,安装好后没有能打开smg的选项,求各位大佬救救

          修改讨论 cheems   发表于 2024-5-28   最后回复:2024-5-29 09:09 by dablive 3 210
          论如何在18格内塞更多东西

          DE只有18格(不算底下的一行命令按钮的话 如果塞东西超过18格,排在后面的会被挤掉,即使是一次性的科技,也会占着格子,除非该科技是其他科技的前置,但到最后依然会占格子。 或是制作了一个全文明通用的建筑,却发现在美洲原住民文明里,平白无故被占用了右侧6格空位(大按钮占的位置),直接剩下12格。 若是单位,塞满18格后直接没位置了。 解决方法也很简单: 思考一下,DE里有哪些建筑是全文明通用?(也就是美洲原住民文明里,没有大按钮,也没有...

            修改讨论 狼雨歌   发表于 2024-5-28   最后回复:4 天前 by こはね 1 293
            想问关于决定版MOD可否联机的标准

            请问影响决定版MOD能否联机的标准为何?我断断续续的把单纯修改外观的MOD做出个自己稍微能满足的规模了, 1354779530[/bilibili] 可是在MOD管理页面被标记无法于多人使用,我试着拆分MOD,把共同的模型、声音、图片放一块先上传 非但被标注不可多人 甚至上传还屡次显示错误,最后还是没上传成功有些恼人,不确定是否该保持做《可以多人但只有自己看的到》的MOD还是开始做会改到数值的MOD了(不过那样对我而言差不多要重来了) ...

            AOE3DE AkanaEunsa   发表于 2024-5-25   最后回复:2024-5-28 18:52 by dablive 5 228
            求助路过的大佬!uttAI的电脑土著酋长老是中断转化技能

            原版ai的部队在执行命令时(比如移动)被攻击了不会反击,而utt3.4的AI添加了一个设计“任何情况被攻击会立刻反击”,导致电脑的酋长被守护者a一下会立即中断转化,然后又重新转化,然后又被打断……结果ai酋长被守护者活活a死。 我之前尝试减少转化的时间,但是好像前摇时间是固定的没法变,只能改变中间动作的时长;然后又想增加转化的距离,但是ai并不会在最远距离使用技能,何况守护者也有远战的。都失败了。 还有没有其他办法,比如增加一条命令...

              修改讨论 沉默的lsp   发表于 2024-5-25   最后回复:昨天 10:31 by 狼雨歌 3 191
              问一下决定版这个rechargeaction

              这个rechargeaction我看ability里面是bindtoaction的,但是我张冠李戴了,把musketetattack这个action里面的rechargeaction1这一行拿到了meleeattack这里,proto也做了对应修改。为什么进游戏还是musketattack作为rechargeaction呢,用oromo测试的

                修改讨论 阿吉熊   发表于 2024-5-23   最后回复:2024-5-25 00:55 by こはね 1 160
                请教如何修改神话时代贴图

                如题,我改出来的偏红,就像套层红膜

                  神话时代 哦哟哟哟   发表于 2024-5-19   最后回复:2024-5-19 15:58 by 哦哟哟哟 0 150
                  求教改神话时代贴图

                  有哪位大佬知道如何修改神话时代贴图?我改出来的不是偏绿就是偏红

                    神话时代 哦哟哟哟   发表于 2024-5-19   最后回复:2024-5-21 00:00 by 哦哟哟哟 3 192
                    如何添加新的次文明?

                    如题,想添加一个新的欧洲王室土著文明,该如何操作呢?

                      AOE3DE cheems   发表于 2024-5-16   最后回复:2024-5-29 01:07 by こはね 3 224
                      想请教一下怎么让建筑生产出来的单位走到旗帜处

                      我让原本不生产单位的易洛魁“长屋”可以生产马拉雪橇,但是生产出来的马拉雪橇直接就在长屋旁边待着,而不是像正常那样走到放置旗子的地方。请问各位大佬这个要怎样设置啊?

                        修改讨论 memoryfield   发表于 2024-5-15   最后回复:2024-5-17 20:50 by memoryfield 3 228
                        修改讨论 w312265438   发表于 2024-5-13   最后回复:2024-5-16 21:17 by w312265438 2 288
                        顶不住了,还是来骚扰一下大佬们吧

                        用的2018。第一怎么搞都不能在游戏里显示贴图,第二枪绑定的骨骼不会隐藏

                        AOE3DE 老阴   发表于 2024-5-12   最后回复:2024-5-15 23:54 by dablive 11 300
                        为啥亚洲王朝可以启动但是酋长不行?

                        用age3y.exe可以正常启动游戏,但用age3x.exe启动就会显示初始化失败。什么情况?兼容性启动也没用。这两个版本不是共用所有文件的吗,除了AI文件不同。为什么会启动失败?之前修改AI也是修改AI3的,AI2没动过。

                        修改讨论 沉默的lsp   发表于 2024-5-9   最后回复:2024-5-19 16:55 by こはね 7 438
                        长矛兵与火枪兵模型互换

                        求助各位大佬们 将长矛兵的模型换成火枪兵的模型 但还保持原来的动作不变 需要重新绑骨吗? 长矛兵的模型和火枪兵的gr2模型是否可以随意互换?

                          修改讨论 cheems   发表于 2024-5-9   最后回复:2024-5-9 17:59 by dablive 2 236
                          添加新的政治家

                          今天用搜索没找到有关politiciandata.xml添加新政治家有关的内容,现在补一个 以下是一个新政治家的科技,随便找一个复制改名; 1700 34162 2000.0000 1200.0000 90.0000 UNOBTAINABLE ui\ingame\icon_age_iv 34179 Shadow CountsTowardEconomicScore ...

                          修改讨论 こはね   发表于 2024-5-7   最后回复:2024-5-7 23:10 by こはね 0 219
                          老游戏 帝国时代3 三合一 珍藏版 AI 加强 MOD 最新

                          老游戏 帝国时代3 三合一 珍藏版 AI 加强 MOD 最新 柳天赐mod 收集整理 修改 5.0版-2024-05-07 安装说明 使用mod管理器 安装。 更新内容 (献给爱与电脑打单机的小兵们) 1.浆果丛 变艮为50万 金矿 变更为45万 银矿 变更为43万 铜矿 变更为40万 还有一种树 变更为1.8万 不过忘记了。(其他树没有变) 羊 初始食物供给9999999 支持食物供给9999999 喂养成本为免费 2.将议会可建造时代等级提前到工业时代。同时禁运和移民也提前到...

                            MOD专区 125232340   发表于 2024-5-7   最后回复:3 天前 by 125232340 0 460
                            问下地图文件怎么打不开了

                            是de的地图,前段时间也就一个月前地图文件.xs很轻松就能打开,现在怎么变成这个鬼样子了,是编码格式不对吗,只记得是电脑更新了两次win10,希望很清楚计算机的大佬帮忙搞回去

                              AOE3DE 阿吉熊   发表于 2024-5-6   最后回复:2024-5-29 21:17 by 阿吉熊 4 347
                              修改科技获得的时代

                              怎么才能修改某个国家的某个科技可获得的时代?比如把法国的“法国近卫散兵”科技修改成堡垒时代就能获得

                                修改讨论 RUCAL   发表于 2024-5-5   最后回复:2024-5-5 15:26 by こはね 1 223
                                【修改技巧记录】01-如何增加连续射击(萌新详细版)

                                目标: 我想要让“强大的作战小屋”升级后的作战小屋变更射击方式为连续射击,且具有一定的AOE伤害。 步骤: 1. 首先到 protoy.xml 中,找到想要新增连续射击的单位名称,搜索 name="WarHut",找到以后,把这个 WarHut 对应的部分(两个unit之间),拷贝到 protomods 文件里,然后在最下面的行为定义 里,添加想要新增的攻击,比如我这里添加了 FastRangedAttack,按照自己的喜好定义攻击参数; 2. 新攻击定义好以后,要在战术文件里,新增这一攻击,还...

                                  修改讨论 memoryfield   发表于 2024-5-5   最后回复:2024-5-6 23:29 by memoryfield 1 268
                                  【求助】请问做一个纯水体地图的可行性

                                  如题 纯萌新请问想做一个纯水体地图可以实现吗 另外如果想在局内改变地形(挖坑 挖湖 填山)之类的可以实现吗

                                    AOE3DE dablive   发表于 2024-5-3   最后回复:2024-5-5 09:04 by dablive 3 334
                                    请问怎样让单位一次只造1个

                                    求助吧里大佬,怎样让单位一次只造1个,而不是造5个呢?在哪里修改啊?

                                      修改讨论 memoryfield   发表于 2024-5-2   最后回复:2024-5-2 11:48 by こはね 2 216
                                      摸不着头绪,怎么增加新文明呢,有人做了,但我没安装

                                      今天看txt发现如下代码,发现之前MOD里的新文明。 教皇国 依靠宗教和古式单位的文明。优势单位:瑞士护卫、火环兵、圣约翰骑士。 罗马 西泽尔·波尔金 行政首长 当初下载MOD,只想要安装明朝皮肤,所以只安装了一部分MOD,所以虽然很多新文明的文本、模型、数据也都顺带安装了,但唯独没有安装新文明的最外层那个代码,所以新文明没出现在游戏选项里。 现在我想把这个新文明教皇国添加进去游戏,让玩家自己可以选择,该怎么做? ...

                                        修改讨论 沉默的lsp   发表于 2024-4-29   最后回复:2024-4-30 00:52 by こはね 2 217
                                        无限循环科技复刻奇观的特殊技能

                                        首先了解一下部分奇观的被动技能不是技能,而是科技,当奇观被摧毁时会回滚这个科技,去掉已获得的科技加成,具体参考可这个帖:如何实现亚洲文明重建奇观?https://www.aoebbs.net/thread-1856-1-1.html;最好还是去了解一下吧,为了能重复建造奇观,我搞了很多测试。 [video=100%,auto]BigFile4/ToshoguShrine_Loop_Tech.mp4[/video] 以东照宫为例子,至于为什么选东照宫,不用幕府、鸟居等奇观,是因为神社可以直接看出变化。 东照宫的技能:神社收...

                                        修改讨论 こはね   发表于 2024-4-20   最后回复:2024-5-9 09:32 by 狼雨歌 3 416
                                        废弃代码<Partisans>游击队

                                        废弃代码,疑似仿照神话时代建筑物被摧毁后,会生成民兵; protoy.xml对需要的单位设定,PartisanType单位调用名,PartisanType生成数量: protoname 12 civs在需要的国家设定 1 满足以上条件后,设定的单位、建筑被敌人击杀或摧毁后,会在废墟上生成你设定的单位,如果自己杀死单位或摧毁建筑则不会生成单位。 ...

                                          修改讨论 こはね   发表于 2024-4-15   最后回复:2024-5-22 07:31 by 狼雨歌 2 356
                                          如何实现亚洲文明重建奇观?

                                          想实现亚洲文明重建奇观的功能,自己新建了一个奇观马车单位,并使得奇观马车可以建造所有帝王时代属性的奇观。 但测试发现一个问题:只要建造过2次帝王时代属性的奇观(包括升帝王时代而建造的奇观),所有奇观选项全部变为灰色。 尝试新建一个科技重新启用奇观,但不能解决此问题,effect部分代码如下(尝试过了Absolute或Assign,都不行): 我应该怎么写代码才能解决这个问题? 帝王时代开局,第二行的是上面提到的,重新启用奇观的科技: 建造...

                                          修改讨论 狼雨歌   发表于 2024-4-15   最后回复:2024-4-20 21:32 by こはね 8 483
                                          AoE3DE Comprehensive Data Guide

                                          找東西時翻到決定版MOD指南;僅供參考使用,全英文;根據內容來看,絕對是大佬寫的 原網站在這裡,讓chatgpt隨便生成5篇文章可以下載一次,似乎你直接把Empire3 的xml 檔案上傳上也可以:https://www.scribd.com/document/589761028/AoE3DE-compressive-Data-Guide-ProtoUnit-Techtree-Civilization [lv=3][/lv] AoE3DE Comprehensive Data Guide ProtoUnit and ProtoAction Data注:原作者不明ProtoUnits (protoy.xml)Attributes● ...

                                          AOE3DE こはね   发表于 2024-4-14   最后回复:2024-4-14 23:54 by こはね 1 376
                                          决定版新代码公式不会,损失单位送单位的

                                          决定版新代码,这里0.5是损失3个送一个,我改成0.25测试了一下,发现损失了3.97个送一个,967/243,又改成0.125试了一下,发现大约是损失8个送一个,810/99,有没有大佬知道这个公式是什么

                                            修改讨论 阿吉熊   发表于 2024-4-14   最后回复:2024-4-29 13:00 by 沉默的lsp 2 308
                                            修改讨论 w312265438   发表于 2024-4-7   最后回复:2024-4-7 20:00 by こはね 3 369
                                            关于社区广场攻击舞延迟生效的问题

                                            社区广场切换成攻击舞后总是有大概3秒左右的无效时间。虽然可以缩短切换舞的读条时间,但是延迟本身还在。大佬们,这个是不是无解?

                                              AOE3DE Niubility   发表于 2024-4-6   最后回复:2024-4-7 19:34 by 沉默的lsp 2 309
                                              关于神话时代兵种的指定问题

                                              大佬们,我想问下如何指定兵种的模型(就是将A模型套到B模型上),以及修改兵种的武器?谢谢

                                                修改讨论 哦哟哟哟   发表于 2024-4-6   最后回复:2024-4-8 00:51 by 哦哟哟哟 4 486
                                                求助,有无帝国时代3原版的下载资源

                                                翻来翻去都找不到帝国时代3原版的资源,来论坛求助一下hhh

                                                  常见问题 kaijunlz   发表于 2024-4-4   最后回复:2024-4-13 20:42 by 沉默的lsp 3 443
                                                  让中国运万里长城卡后能改变城墙外观

                                                  求助大佬,之前看到有人说他实现了运长城卡后改变城墙外观,变成了中国战役里的中国城墙,想知道这是怎么实现的?

                                                    修改讨论 沉默的lsp   发表于 2024-4-2   最后回复:2024-4-29 13:11 by こはね 3 447
                                                    黄坚在游戏里生产出来后,为什么没有舰队炸药这个技能

                                                    我把战役英雄黄坚在游戏里生产出来后,为什么没有舰队炸药这个技能,明明在战役中有这个技能啊???

                                                      修改讨论 明代大官人   发表于 2024-3-29   最后回复:2024-3-30 06:13 by 明代大官人 1 358
                                                      测试几局,这种加攻击范围好像很容易卡死??

                                                      为什么为什么啊 @こはね 大佬帮我看看,或者测试一下吧? Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit ...

                                                        修改讨论 w312265438   发表于 2024-3-28   最后回复:2024-4-29 12:48 by こはね 9 533
                                                        修改后,不知道为啥会中途卡退。

                                                        大佬们求助一下,原来出现过一次,后面排查发现是防御超过100导致的。 现在就不知道,下面放送一下大致修改的东西。(放个附件,求大佬们帮忙测试一下) 先是这个固定加血加攻击移速。 Unit Unit Unit 然后是各种伤害加射程丶攻速丶攻击范围。 Unit Unit Unit 这是修改过的攻击类型。 BuildingAttack CoverBui...

                                                          修改讨论 w312265438   发表于 2024-3-27   最后回复:2024-3-28 15:36 by w312265438 6 275
                                                          听说下载bug修复了 圣典bug修复指日可待啦

                                                          没登陆能看见Mod试卷,登陆了就看不了了

                                                          站务中心 阴阳狂奔   发表于 2024-3-26   最后回复:2024-3-31 19:17 by こはね 2 690
                                                          请问能导出别的玩家剧情里面的触发吗

                                                          例如斗兽场中的触发,我在高级编辑器里面负责黏贴到别剧情中会覆盖掉我原版的触发,单独导出触发或者自己写的触发该放倒那个文件夹中

                                                            剧情专区 萌新学作图   发表于 2024-3-24   最后回复:2024-3-26 22:41 by 萌新学作图 12 626
                                                            关于AI的投降机制

                                                            这决定版AI的投降相关的语句在哪个文件里面?找了一大圈,这种应该是有备注的吧?见有人做过,但是就是找不到,能否请大神指点一下

                                                              修改讨论 阿吉熊   发表于 2024-3-23   最后回复:2024-4-14 12:19 by 阿吉熊 4 291
                                                              请问如何让堡垒像贸易战那样出兵

                                                              自己做了一个剧情 玩家修建贸易战会控制地图上存在的堡垒 控制堡垒后 会自动在堡垒附近刷新士兵 如果堡垒被摧毁则该刷新士兵的触发失效 这个判断条件改用那条触发来控制

                                                                剧情专区 萌新学作图   发表于 2024-3-22   最后回复:2024-3-24 12:49 by 萌新学作图 5 484
                                                                站务中心 图片测试   发表于 2024-3-18   最后回复:2022-4-17 00:15 by こはね 1 319
                                                                怎样把自建地图放在原版地图页面

                                                                有点mod的为什么自建地图直接就在原版地图的页面而不是放在自建地图的页面,怎么弄的啊

                                                                修改讨论 明代大官人   发表于 2024-3-18   最后回复:2024-3-24 17:04 by 图片测试 3 322
                                                                请问如何修改资源流的速度上限?

                                                                版本是亚洲王朝三合一 在修改了techtreey.xml这个文件内的YPHCRainbowTrickle科技后发现,上限就是每种资源每秒20,请问如何修改上限呢?

                                                                  修改讨论 asdwqweasd98   发表于 2024-3-17   最后回复:2024-3-17 17:20 by asdwqweasd98 1 271
                                                                  如何取消日本的建造大名限制?

                                                                  怎么样可以不用卡片,然后直接修改protoy和techtreey,取消掉必须先点卡片,然后直接幕府生产大名?techtreey的前提科技是哪个?是不是删掉就可以直接建造大名了

                                                                    修改讨论 huchuan626   发表于 2024-2-29   最后回复:2024-2-29 23:38 by huchuan626 1 296
                                                                    俄罗斯村民人口数量修改问题

                                                                    按照修改圣典,把俄罗斯村民的人口改成了0个,然后发生了无法生产村民的问题,然后又按照圣典4-5,创造了新的村民Settler2,也在techtreey里把他加到了俄罗斯的初始科技,自己玩俄罗斯的时候,可以生产村民,但是发现在与电脑对战的过程中,电脑还是初始的6个村民,并不会生产我设置的Settler2是为什么???是因为没有修改civs吗???...

                                                                      修改讨论 huchuan626   发表于 2024-2-29   最后回复:2024-2-29 20:37 by こはね 2 270
                                                                      常见问题 LYT   发表于 2024-2-28   最后回复:2024-2-28 20:06 by こはね 2 593
                                                                      佣兵卡的人口bug

                                                                      码头的佣兵卡在玩游戏时显示的人口要比实际占用的要少很多,比如神圣罗马帝国和高地部队,这个要怎么修复?

                                                                        修改讨论 RUCAL   发表于 2024-2-28   最后回复:2024-2-28 20:26 by こはね 1 344
                                                                        请问决定版的地图可以直接用在普通版吗?

                                                                        请问决定版的地图可以直接用在普通版吗?

                                                                          常见问题 NickJudy   发表于 2024-2-26   最后回复:2024-2-26 20:24 by こはね 1 462
                                                                          大规模封禁ip公告

                                                                          因记录到同一ip段访问次数过多,存在恶意采集行为,将对以下ip段进行封禁 浙江省杭州市223.93.149.* 浙江省杭州市223.93.159.1-223.93.159.99 上海市因ip段较分散,整理访问记录后再封禁。

                                                                            站务中心 こはね   发表于 2024-2-11   最后回复:2024-2-12 22:46 by こはね 1 654
                                                                            LV0 游客 IP : 34.239.176.54