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老游戏 帝国时代3 三合一 珍藏版 AI 加强 MOD 最新

老游戏 帝国时代3 三合一 珍藏版 AI 加强 MOD 最新 柳天赐mod 收集整理 修改 5.0版-2024-05-07 安装说明 使用mod管理器 安装。 更新内容 (献给爱与电脑打单机的小兵们) 1.浆果丛 变艮为50万 金矿 变更为45万 银矿 变更为43万 铜矿 变更为40万 还有一种树 变更为1.8万 不过忘记了。(其他树没有变) 羊 初始食物供给9999999 支持食物供给9999999 喂养成本为免费 2.将议会可建造时代等级提前到工业时代。同时禁运和移民也提前到...

MOD专区 125232340   发表于 2024-5-7   最后回复:2024-11-24 13:41 by 黑二黑黑 1 1563
问下地图文件怎么打不开了

是de的地图,前段时间也就一个月前地图文件.xs很轻松就能打开,现在怎么变成这个鬼样子了,是编码格式不对吗,只记得是电脑更新了两次win10,希望很清楚计算机的大佬帮忙搞回去

AOE3DE 阿吉熊   发表于 2024-5-6   最后回复:2024-5-29 21:17 by 阿吉熊 4 868
修改科技获得的时代

怎么才能修改某个国家的某个科技可获得的时代?比如把法国的“法国近卫散兵”科技修改成堡垒时代就能获得

修改讨论 RUCAL   发表于 2024-5-5   最后回复:2024-5-5 15:26 by こはね 1 743
【修改技巧记录】01-如何增加连续射击(萌新详细版)

目标: 我想要让“强大的作战小屋”升级后的作战小屋变更射击方式为连续射击,且具有一定的AOE伤害。 步骤: 1. 首先到 protoy.xml 中,找到想要新增连续射击的单位名称,搜索 name="WarHut",找到以后,把这个 WarHut 对应的部分(两个unit之间),拷贝到 protomods 文件里,然后在最下面的行为定义 里,添加想要新增的攻击,比如我这里添加了 FastRangedAttack,按照自己的喜好定义攻击参数; 2. 新攻击定义好以后,要在战术文件里,新增这一攻击,还...

修改讨论 memoryfield   发表于 2024-5-5   最后回复:2024-5-6 23:29 by memoryfield 1 921
【求助】请问做一个纯水体地图的可行性

如题 纯萌新请问想做一个纯水体地图可以实现吗 另外如果想在局内改变地形(挖坑 挖湖 填山)之类的可以实现吗

AOE3DE dablive   发表于 2024-5-3   最后回复:2024-7-16 18:42 by 439027665 3 852
请问怎样让单位一次只造1个

求助吧里大佬,怎样让单位一次只造1个,而不是造5个呢?在哪里修改啊?

修改讨论 memoryfield   发表于 2024-5-2   最后回复:2024-5-2 11:48 by こはね 2 830
摸不着头绪,怎么增加新文明呢,有人做了,但我没安装

今天看txt发现如下代码,发现之前MOD里的新文明。 教皇国 依靠宗教和古式单位的文明。优势单位:瑞士护卫、火环兵、圣约翰骑士。 罗马 西泽尔·波尔金 行政首长 当初下载MOD,只想要安装明朝皮肤,所以只安装了一部分MOD,所以虽然很多新文明的文本、模型、数据也都顺带安装了,但唯独没有安装新文明的最外层那个代码,所以新文明没出现在游戏选项里。 现在我想把这个新文明教皇国添加进去游戏,让玩家自己可以选择,该怎么做? ...

修改讨论 沉默的lsp   发表于 2024-4-29   最后回复:2024-9-6 15:35 by 沉默的lsp 2 566
无限循环科技复刻奇观的特殊技能

首先了解一下部分奇观的被动技能不是技能,而是科技,当奇观被摧毁时会回滚这个科技,去掉已获得的科技加成,具体参考可这个帖:如何实现亚洲文明重建奇观?https://www.aoebbs.net/thread-1856-1-1.html;最好还是去了解一下吧,为了能重复建造奇观,我搞了很多测试。 [video=100%,auto]BigFile4/ToshoguShrine_Loop_Tech.mp4[/video] 以东照宫为例子,至于为什么选东照宫,不用幕府、鸟居等奇观,是因为神社可以直接看出变化。 东照宫的技能:神社收...

修改讨论 こはね   发表于 2024-4-20   最后回复:2024-6-27 04:11 by 沉默的lsp 4 1203
废弃代码<Partisans>游击队

废弃代码,疑似仿照神话时代建筑物被摧毁后,会生成民兵; protoy.xml对需要的单位设定,PartisanType单位调用名,PartisanType生成数量: protoname 12 civs在需要的国家设定 1 满足以上条件后,设定的单位、建筑被敌人击杀或摧毁后,会在废墟上生成你设定的单位,如果自己杀死单位或摧毁建筑则不会生成单位。 ...

修改讨论 こはね   发表于 2024-4-15   最后回复:2024-5-22 07:31 by 狼雨歌 2 772
如何实现亚洲文明重建奇观?

想实现亚洲文明重建奇观的功能,自己新建了一个奇观马车单位,并使得奇观马车可以建造所有帝王时代属性的奇观。 但测试发现一个问题:只要建造过2次帝王时代属性的奇观(包括升帝王时代而建造的奇观),所有奇观选项全部变为灰色。 尝试新建一个科技重新启用奇观,但不能解决此问题,effect部分代码如下(尝试过了Absolute或Assign,都不行): 我应该怎么写代码才能解决这个问题? 帝王时代开局,第二行的是上面提到的,重新启用奇观的科技: 建造...

修改讨论 狼雨歌   发表于 2024-4-15   最后回复:2024-4-20 21:32 by こはね 8 1255
AoE3DE Comprehensive Data Guide

找東西時翻到決定版MOD指南;僅供參考使用,全英文;根據內容來看,絕對是大佬寫的 原網站在這裡,讓chatgpt隨便生成5篇文章可以下載一次,似乎你直接把A O E3 的xml 檔案上傳上也可以:https://www.scribd.com/document/589761028/AoE3DE-compressive-Data-Guide-ProtoUnit-Techtree-Civilization [lv=3][/lv] AoE3DE Comprehensive Data Guide ProtoUnit and ProtoAction Data注:原作者不明ProtoUnits (protoy.xml)Attributes● L...

AOE3DE こはね   发表于 2024-4-14   最后回复:2024-4-14 23:54 by こはね 1 1002
决定版新代码公式不会,损失单位送单位的

决定版新代码,这里0.5是损失3个送一个,我改成0.25测试了一下,发现损失了3.97个送一个,967/243,又改成0.125试了一下,发现大约是损失8个送一个,810/99,有没有大佬知道这个公式是什么

修改讨论 阿吉熊   发表于 2024-4-14   最后回复:2024-4-29 13:00 by 沉默的lsp 2 697
修改讨论 w312265438   发表于 2024-4-7   最后回复:2024-4-7 20:00 by こはね 3 991
关于社区广场攻击舞延迟生效的问题

社区广场切换成攻击舞后总是有大概3秒左右的无效时间。虽然可以缩短切换舞的读条时间,但是延迟本身还在。大佬们,这个是不是无解?

AOE3DE Niubility   发表于 2024-4-6   最后回复:2024-4-7 19:34 by 沉默的lsp 2 653
关于神话时代兵种的指定问题

大佬们,我想问下如何指定兵种的模型(就是将A模型套到B模型上),以及修改兵种的武器?谢谢

修改讨论 哦哟哟哟   发表于 2024-4-6   最后回复:2024-4-8 00:51 by 哦哟哟哟 4 1163
求助,有无帝国时代3原版的下载资源

翻来翻去都找不到帝国时代3原版的资源,来论坛求助一下hhh

常见问题 kaijunlz   发表于 2024-4-4   最后回复:2025-1-15 12:11 by dragon 9 1209
让中国运万里长城卡后能改变城墙外观

求助大佬,之前看到有人说他实现了运长城卡后改变城墙外观,变成了中国战役里的中国城墙,想知道这是怎么实现的?

修改讨论 沉默的lsp   发表于 2024-4-2   最后回复:2024-4-29 13:11 by こはね 3 1233
黄坚在游戏里生产出来后,为什么没有舰队炸药这个技能

我把战役英雄黄坚在游戏里生产出来后,为什么没有舰队炸药这个技能,明明在战役中有这个技能啊???

修改讨论 明代大官人   发表于 2024-3-29   最后回复:2024-3-30 06:13 by 明代大官人 1 924
测试几局,这种加攻击范围好像很容易卡死??

为什么为什么啊 @こはね 大佬帮我看看,或者测试一下吧? Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit ...

修改讨论 w312265438   发表于 2024-3-28   最后回复:2024-4-29 12:48 by こはね 9 1232
修改后,不知道为啥会中途卡退。

大佬们求助一下,原来出现过一次,后面排查发现是防御超过100导致的。 现在就不知道,下面放送一下大致修改的东西。(放个附件,求大佬们帮忙测试一下) 先是这个固定加血加攻击移速。 Unit Unit Unit 然后是各种伤害加射程丶攻速丶攻击范围。 Unit Unit Unit 这是修改过的攻击类型。 BuildingAttack CoverBui...

修改讨论 w312265438   发表于 2024-3-27   最后回复:2024-3-28 15:36 by w312265438 6 624
听说下载bug修复了 圣典bug修复指日可待啦

没登陆能看见Mod试卷,登陆了就看不了了

站务中心 阴阳狂奔   发表于 2024-3-26   最后回复:2024-3-31 19:17 by こはね 2 1196
请问能导出别的玩家剧情里面的触发吗

例如斗兽场中的触发,我在高级编辑器里面负责黏贴到别剧情中会覆盖掉我原版的触发,单独导出触发或者自己写的触发该放倒那个文件夹中

剧情专区 萌新学作图   发表于 2024-3-24   最后回复:2024-3-26 22:41 by 萌新学作图 12 1269
关于AI的投降机制

这决定版AI的投降相关的语句在哪个文件里面?找了一大圈,这种应该是有备注的吧?见有人做过,但是就是找不到,能否请大神指点一下

修改讨论 阿吉熊   发表于 2024-3-23   最后回复:2024-4-14 12:19 by 阿吉熊 4 612
请问如何让堡垒像贸易战那样出兵

自己做了一个剧情 玩家修建贸易战会控制地图上存在的堡垒 控制堡垒后 会自动在堡垒附近刷新士兵 如果堡垒被摧毁则该刷新士兵的触发失效 这个判断条件改用那条触发来控制

剧情专区 萌新学作图   发表于 2024-3-22   最后回复:2024-3-24 12:49 by 萌新学作图 5 1118
站务中心 图片测试   发表于 2024-3-18   最后回复:2022-4-17 00:15 by こはね 1 785
怎样把自建地图放在原版地图页面

有点mod的为什么自建地图直接就在原版地图的页面而不是放在自建地图的页面,怎么弄的啊

修改讨论 明代大官人   发表于 2024-3-18   最后回复:2024-3-24 17:04 by 图片测试 3 928
请问如何修改资源流的速度上限?

版本是亚洲王朝三合一 在修改了techtreey.xml这个文件内的YPHCRainbowTrickle科技后发现,上限就是每种资源每秒20,请问如何修改上限呢?

修改讨论 asdwqweasd98   发表于 2024-3-17   最后回复:2024-3-17 17:20 by asdwqweasd98 1 719
如何取消日本的建造大名限制?

怎么样可以不用卡片,然后直接修改protoy和techtreey,取消掉必须先点卡片,然后直接幕府生产大名?techtreey的前提科技是哪个?是不是删掉就可以直接建造大名了

修改讨论 huchuan626   发表于 2024-2-29   最后回复:2024-2-29 23:38 by huchuan626 1 571
俄罗斯村民人口数量修改问题

按照修改圣典,把俄罗斯村民的人口改成了0个,然后发生了无法生产村民的问题,然后又按照圣典4-5,创造了新的村民Settler2,也在techtreey里把他加到了俄罗斯的初始科技,自己玩俄罗斯的时候,可以生产村民,但是发现在与电脑对战的过程中,电脑还是初始的6个村民,并不会生产我设置的Settler2是为什么???是因为没有修改civs吗???...

修改讨论 huchuan626   发表于 2024-2-29   最后回复:2024-2-29 20:37 by こはね 2 576
常见问题 LYT   发表于 2024-2-28   最后回复:2024-2-28 20:06 by こはね 2 1337
佣兵卡的人口bug

码头的佣兵卡在玩游戏时显示的人口要比实际占用的要少很多,比如神圣罗马帝国和高地部队,这个要怎么修复?

修改讨论 RUCAL   发表于 2024-2-28   最后回复:2024-2-28 20:26 by こはね 1 801
请问决定版的地图可以直接用在普通版吗?

请问决定版的地图可以直接用在普通版吗?

常见问题 NickJudy   发表于 2024-2-26   最后回复:2024-2-26 20:24 by こはね 1 1054
你在博客中犯的100个错误

没有完美的博客。每个就如何创建和管理博客提供建议的人(包括我自己)都会犯错误,并且会继续犯错误。 人格障碍?不,只是人类的不完美。以及在适当的时候提出的其他借口。 认识到自己的错误 - 或其他人向我们指出的错误 - 并努力改进是向前迈出的一大步。但我们现在别再说了。我列出了博客中最容易发现的100 个错误。 后期排版 您不使用空格来提高帖子的可读性 不要使用标题 h1、h2 等,而是用粗体写句子 您将帖子显示为具体块,而不将文本分成段落 ...

论坛大厅 Habibkhan14   发表于 2024-2-18   最后回复:2024-2-18 15:57 by Habibkhan14 0 56
如何开始写小说

前段时间有位读者写信给我,说他心里已经有了小说、人物、章节,甚至连开头的草稿都想好了,只是不知道如何开始这个故事。他问的问题是: 我该如何开始一个故事? 第一行应该如何以及应该是什么? 在我看来,小说的开头部分也许是最难写的部分。当我写故事时,正是在这一点上我有时会陷入困境:在要使用的词语上。 拐弯抹角是没有意义的:事实上,开头是故事中首先读到的内容——让我们先把那些喜欢先读结尾的人放在一边,好吗?– 所以我认为想要立即...

论坛大厅 Habibkhan8   发表于 2024-2-11   最后回复:2024-2-11 18:42 by Habibkhan8 0 50
大规模封禁ip公告

因记录到同一ip段访问次数过多,存在恶意采集行为,将对以下ip段进行封禁 浙江省杭州市223.93.149.* 浙江省杭州市223.93.159.1-223.93.159.99 上海市因ip段较分散,整理访问记录后再封禁。

站务中心 こはね   发表于 2024-2-11   最后回复:2024-2-12 22:46 by こはね 1 1401
单位攻击力和兵种标签的问题

如果某个单位对骑兵有2倍伤害,在此基础上添加对胸甲骑兵有2倍伤害的语句,该单位对胸甲骑兵的伤害会变成4倍吗?

修改讨论 RUCAL   发表于 2024-1-31   最后回复:2024-2-7 10:33 by こはね 2 801
如何修改AI军事单位数量???

之前参考小羽的修改人口上限教程后,把默认的200人口上调到了500,农民不占人口,但是发现即便是500人口上限,为什么AI最多还是一次性生产200个军事单位,如何才能让AI根据人口上限生产军事单位???

修改讨论 huchuan626   发表于 2024-1-31   最后回复:2024-2-23 12:05 by こはね 3 1187
按照修改圣典里的1-6初始科技修改错误

本人主玩天明,在圣典里看到1-6的内容后,按照一样的修改顺序,在YPAge0Chinese后添加了 Bank 但是进入游戏后,发现并没有在村民的建造表里并没有看到银行是因为什么,是否因为是天明的建造太多了,被顶掉了,还是其他原因,但是添加日本的马厩就可以,为什么银行不行?...

MOD专区 huchuan626   发表于 2024-1-18   最后回复:2024-1-22 23:03 by こはね 2 855
AOE3DE w312265438   发表于 2024-1-17   最后回复:2024-1-22 22:32 by こはね 2 658
用这几个模组玩决定版战役,修一个神社返4000木材

被论坛的所谓Debug软件坑过吗?[/bcurtain]现在利用下面几个模组,可以实现类似功能速通所有战役,并且趣味性比秘籍要高很多。 [del]INSTANT[/del] --- 让卡组迅速到达(对战役无效) 40 CARD--- 卡组可以有40张卡,可以发无限次 MOER EX--- 有更多的经验 MOER XP!--- 有极多的经验(一秒3万XP) 另外,0人口农模组、人口模组和100倍资源模组(x100 nutural ressources)也是很受欢迎的模组。 打战役的话只要勾一个CARD模组和任意一个经验值模组(让你...

综合讨论 阴阳狂奔   发表于 2024-1-15   最后回复:2024-3-4 19:40 by 贾宽KH 2 1520
众所周知中国和尚的光环

中国老和尚打科技后会对弟子有加成光环,于是乎我诞生了一个想法: 那就是将这个光环变成所有和尚单位的光环!! 试着在tastic里加了对象,如:藤牌和尚及棍子和尚。 测试之后发现,这个光环只对其中一种单位生效,或者删除上述对象后,则全部单位都生效。 属实坑爹!! 我解决不了了!,求助!! ...

修改讨论 静中先生   发表于 2023-12-26   最后回复:2023-12-31 20:44 by こはね 1 917
求教马耳他单位在proto中的的名称谢谢

求教意大利单位和马耳他单位在proto中的的名称谢谢!

AOE3DE majiajun03   发表于 2023-12-25   最后回复:2024-1-1 15:02 by こはね 1 631
【原版/决定版】关于单位模型(如动物等)制作的新方法

好久没写了 水一贴 常规方法见海浪大佬:https://www.aoebbs.net/thread-1116-1-1.html 下面这个方法属于偷鸡 当然 偷鸡也要付出偷鸡的代价(代价后面细说 先说流程) 决定版方法: 首先 先准备一个帝国3原版游戏以及解包器 再准备一个gr2格式转换器https://www.aoebbs.net/thread-1152-1-1.html 1、用解包器将原版的单位模型转换为ms脚本 用max打开并放大(大概400倍左右 和max自带的地面网格差不多大就行)导出为模型gr2 2、用解包器将原版的单...

AOE3DE dablive   发表于 2023-12-3   最后回复:2023-12-7 03:14 by 吃魚喝茶ziq888 2 1193
求问~怎么延迟启动"自动生产单位"

已经实现了az在时代3从TC自动生产骷髅武士,但是如果直接从时代3及更高的时代开始对局,这将会导致游戏极不平衡;现在想设定"游戏开始十分钟后TC才开启自动生产",但这个新逻辑完全脱离了之前的修改范畴,一点修改头绪都没有……求问大家有没有办法- -

修改讨论 沉默的lsp   发表于 2023-12-2   最后回复:2024-5-10 20:25 by こはね 6 1419
求教怎么修改火舞祭典的生产效率

想把火舞祭典的"神圣之舞"的生产速率从"跳舞1人生产治疗者要404秒"改成"跳舞1人生产治疗者要270秒",但进入tatics文件中,对照了半天还是完全看不懂参数……求教 进游戏测试了一下,404秒的数据好像是错的。这数据是从老版单位手册上看来的。

修改讨论 沉默的lsp   发表于 2023-12-1   最后回复:2024-5-25 19:58 by 沉默的lsp 5 1298
请勿在本站链接输入引号、括号

因为11月5号与11月6号两天内留下了2935条xss攻击记录,即日起加强xss防御。当同一ip在恶意修改表单提交或者直接在链接输入单引号'、双引号"、括号()、尖括号累计5次后,24小时内无法再次访问本站任何动态页面,直接返回403或404。

站务中心 こはね   发表于 2023-11-7   最后回复:2023-12-2 10:18 by こはね 0 1015
求助易洛魁AI在时代4还只建造一个农田,该怎么改AI

求助,易洛魁AI在时代4还只有一个农田,经济农庄则一个都没有,求看一下AI文件哪里出了问题QAQ。AI文件已上传,是UTT3.4 AI。我看阿兹特克的AI的农田和农庄加起来有五六个,易洛魁一个不造,即使给它马车都不造……绝大部分农民都在伐木,伐了很久还是不造。。结果就是不出兵,只有我发肉给它,它就爆兵,不然农民要么发呆要么伐木- -。该怎么修改? 还有一个问题就是电脑造了一堆农田、磨坊、经济农庄等,然而时代4以后,却闲置这些建筑,还是跑出去...

修改讨论 沉默的lsp   发表于 2023-10-27   最后回复:2023-11-4 22:38 by こはね 3 838
请教一下

我自制了一条卡牌命令 想给所有建筑物50%的攻城伤害减免 Building 然后进游戏不生效 不显示,我按protoy文件里建筑物的词条改的 请问大佬哪里不对 是没加百分比吗 给建筑物加百分比血量成功了 Building

修改讨论 thug7413835hu   发表于 2023-10-10   最后回复:2023-10-11 01:03 by thug7413835hu 2 658
如何快速导出单位ID?

最近見到有人問怎樣方便導出決定版所有單位ID?你需要安裝Python(用其他語言也行,[del]可能是伺服器配置不夠,我用其他語言測試,效率非常低[/del]),然後寫腳本,你說你不會寫?這年頭代碼是不用自己寫的,有問題直接找chatGPT就行。 import xml.etree.ElementTree as ET tree1 = ET.parse('protoy.xml') root1 = tree1.getroot() name_mapping = {} tree2 = ET.parse('stringtabley.xml') root2 = tree2.getroot() string_mapping =...

AOE3DE こはね   发表于 2023-10-7   最后回复:2024-2-14 21:30 by 末晴天o6 1 908
问下各位大佬

我有点烦捆绑出兵了,比如诸葛弩,我想的是把诸葛弩科技研发满之后就允许兵营单独出诸葛弩,不用再捆绑出兵了,这个技术上能不能实现? 初步想法是在techtreey里面的unit里把诸葛弩的初始定义给删了,等到高贵诸葛弩研发完了之后再允许生产,我想把研发完科技的格子给利用起来,比如诸葛弩科技研发到顶级了,我希望能在原本科技的那个格子上可以单独出诸葛弩,不知道可不可行 ...

修改讨论 氵氵氵氵氵   发表于 2023-10-1   最后回复:2023-10-4 22:50 by こはね 1 688
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