想把火舞祭典的"神圣之舞"的生产速率从"跳舞1人生产治疗者要404秒"改成"跳舞1人生产治疗者要270秒",但进入tatics文件中,对照了半天还是完全看不懂参数……求教 进游戏测试了一下,404秒的数据好像是错的。这数据是从老版单位手册上看来的。
因为11月5号与11月6号两天内留下了2935条xss攻击记录,即日起加强xss防御。当同一ip在恶意修改表单提交或者直接在链接输入单引号'、双引号"、括号()、尖括号累计5次后,24小时内无法再次访问本站任何动态页面,直接返回403或404。
求助,易洛魁AI在时代4还只有一个农田,经济农庄则一个都没有,求看一下AI文件哪里出了问题QAQ。AI文件已上传,是UTT3.4 AI。我看阿兹特克的AI的农田和农庄加起来有五六个,易洛魁一个不造,即使给它马车都不造……绝大部分农民都在伐木,伐了很久还是不造。。结果就是不出兵,只有我发肉给它,它就爆兵,不然农民要么发呆要么伐木- -。该怎么修改? 还有一个问题就是电脑造了一堆农田、磨坊、经济农庄等,然而时代4以后,却闲置这些建筑,还是跑出去...
我自制了一条卡牌命令 想给所有建筑物50%的攻城伤害减免 Building 然后进游戏不生效 不显示,我按protoy文件里建筑物的词条改的 请问大佬哪里不对 是没加百分比吗 给建筑物加百分比血量成功了 Building
最近見到有人問怎樣方便導出決定版所有單位ID?你需要安裝Python(用其他語言也行,[del]可能是伺服器配置不夠,我用其他語言測試,效率非常低[/del]),然後寫腳本,你說你不會寫?這年頭代碼是不用自己寫的,有問題直接找chatGPT就行。 import xml.etree.ElementTree as ET tree1 = ET.parse('protoy.xml') root1 = tree1.getroot() name_mapping = {} tree2 = ET.parse('stringtabley.xml') root2 = tree2.getroot() string_mapping =...
我有点烦捆绑出兵了,比如诸葛弩,我想的是把诸葛弩科技研发满之后就允许兵营单独出诸葛弩,不用再捆绑出兵了,这个技术上能不能实现? 初步想法是在techtreey里面的unit里把诸葛弩的初始定义给删了,等到高贵诸葛弩研发完了之后再允许生产,我想把研发完科技的格子给利用起来,比如诸葛弩科技研发到顶级了,我希望能在原本科技的那个格子上可以单独出诸葛弩,不知道可不可行 ...
我修改提高了中国和尚和弟子教化转弟子几率,又在techtreey中给太后的赏赐EmpressDowager资源转换科技词条下加入。本以为可以转化全部弟子为木资源箱,实测弟子变为木箱,但村民无法采集,且木箱不显示木材含量。@大佬们,这是什么情况?
就是说,本人想做一个mod(根据之前做的大清炮兵mod改的),让欧美国家可以加强他们的长炮,已经学会了写卡片的效果,但是呢,如何把卡片添加进主城的卡组却始终搞不明白,一出来卡还是在北京。跪求哪位朋友不吝赐教,感激不尽。 附上之前写的代码: WhitworthCannon 1 10 3 ArtilleryFoundry WhitworthCannon WhitworthCannon 还有这些: 4657 ...
百度网盘下载。链接:https://pan.baidu.com/s/1I4QORPTmK7uOxPHKg-tiTg 提取码:799a
你是一个热爱帝国时代系列游戏的玩家吗?是否梦想成为一名帝国时代的网红主播吗?而帝国玩家很少不是一个历史爱好者,展示你对中外历史的热爱和深入研究,用生动的解说带领观众穿越时空,领略帝国的兴衰,重现或者改写那些经典的历史战争时刻。现在就来加入抖音狂鸟公会,展示你的才华并获得丰厚回报的最佳机会!作为招募方,狂鸟公会为你提供一系列的福利和支持,让你在抖音平台上尽情展现帝国时代游戏的精彩,并赚取属于你的收益。 1.游戏开播权限:...
我已经踩了多个坑了 方法照旧: 3dsmax拉一个新骨骼,没什么难度,然后anim xml调用gr2模型,难度也不高,但出错率极高 1.准备骨骼 新建一个3dsmax文件,,点击最右边的两个齿轮 然后点击Bones,在0,0,0位置随便拉一个骨骼(不确定是否有影响,最好放到0,0,0) 保留Bone01,删掉Bone02 缩放为100,即为不变,修改成1000就代表放大10倍,修改成72就是缩小成0.72倍 我这边改成300,放大3倍[del](截图界面不一样了?因为是从其他帖...
之前我直接禁止在时代2选择红堡,但这不仅影响电脑也影响玩家,所以就想修改AI。反正AI的红堡都是放家里,希望AI在时代3及以后造,我已经调高了时代3及以后的红堡的属性。 我先是把代码修改成如下,本来代码的ypWIAgraFort都在第一行,全被我放在第二行了。但是修改无效,AI还是选择时代2造红堡。 if ((cMyCiv == cCivIndians) || (cMyCiv == cCivSPCIndians)) { //Agra Fort, Charminar Gate, Karni Mata, Taj Mahal, Tower of Victory ...
玩了一段时间了,下面的效果都可以在 修改圣典里面找到:https://www.aoebbs.net/tutorial.html?tutorial-0-1.html 发这个贴子只是为了,记录一下自己弄的成果。顺便再感谢一下 小羽大佬的帮助。 本mod为自用mod,自己玩的很爽,不喜勿喷。 本mod大多数为卡片效果,安装好后,去 主城→获取新卡片 去获取一下mod添加的卡片。如果想自己修改可以去:科学时代-NOBT\Data\techtreey.xml 进行修改(直接搜索:jdwmod 就行,就是我改动...
就是在 techtreey.xml 添加了这样一段代码: Unit Unit Unit 然后通过卡片的形式,在游戏里面使用。 然后游戏里面出现,很诡异的一幕,只要敌人和我部队贴脸,我部队就会被我自己的攻击溅射给弄死。 techtreey.xml 文件 这个溅射范围,能取消友伤吗?还是我添加的有问题? ...
我尝试使用2018版本3dsMax及插件,但成品于3dsMax的预览与游戏里不符, max8里200的长度与人高度接近,但max2018的成品却大上许多,似乎使用贴图于材质位置也不对, 教程提供的GR2导出设定,全做的话会导致游戏在放出单位时崩溃 目前只确定“ 1. 對所有Setting,關閉Include art tool specific data.”的部分可行
修改了稻田可以驻守人员,但就是不能打卡科技后进行攻击(我把科技村落防御工事改成同时适用于稻田的了)在proty文件里也增加攻击设定了,也在稻田的战术文件tictics里添加语句了,但就是不攻击。 但把村装的战术文件用于稻田又可以攻击,但电脑却没又AI了,在进入游戏时会弹出个框框,昨天搞了半天也没整明白,只好求助一下喽 ...
改了几天代码,修完一个bug又出另一个bug,修完电脑版bug,手机版又出bug,修完手机版后电脑版又出bug 主要有三个改动: 1.可以在楼中楼插入特殊符号,例如()\'"这几个字符,以前会出现系统错误的提示,后面还发现了+三个字符无法使用,现在也一起修复了 2.可以删除已发出的回复,目前设定等级大于3级的用户可以使用。 3.可以编辑已发出的回复,当前设定从发出回复的时间算起,30分钟内可以编辑(按刷新后会出现编辑按钮),如果等级大于5级...
导出用的论坛大佬提供的max2018和GR2 2.11.8 Exporter插件,并且前几个模型导出都很完美,唯独这个模型的Normals无效
我在普林茨近卫骑兵的xml里没有找到有关帽子和头盔的attachment,所以只能把 units\natives\europeans\bavarian_horseman\bavarian_horseman_age4 这段话替换了火枪兵的模型路径,结果就如下图所示:
我让意大利的村民能建造阿陀斯修道院,结果其他属于地中海文化的派系的村民也都能建造修道院,请问这种情况下如何只让意大利这一个派系能建造阿陀斯修道院呢?(ps:techtreey.xml里只给我想要的派系写上了激活修道院建筑的代码)
天明是我最喜欢的MOD了,从2015年就一直说未来会更新蒙古好朝鲜,之前还在翔鹰帝国网上看到大明和满洲做了新外观,但一直到2023年了都没有消息,有大佬告知这个MOD还在做吗
如题,决定版这三项自定义名称有长度不雅词汇特殊符号等诸多限制,而决定版主城存档文件又自带校验不能直接编辑,于是楼主想到了一个办法绕过这些限制,那就是让系统帮我们输入 进行操作前请先备份你的主城存档(格式为sp_文明调用名_homecity.xml) 感觉这个方法会被卖挂的和小鬼拿去恶用,所以设了阅读权限以及不提供mod文件仅提供文字教程提高门槛。 顺带一提没测试过能不能联机,尤其是屏蔽词。[lv=3] 首先是效果图 一、对于城市名和卡组名...
很多制作者喜欢直接把城墙替换为日本堡垒的城墙,窃以为非常无聊。 游戏中关于墙的素材分别是。 木墙、亚洲石墙、欧洲石墙(好像就这一种,文化上没有区别)、印度墙、阿兹特克墙、伊洛魁墙。 以及:战役印度墙、战役日本墙、战役欧洲墙。 我是设计了新卡片,或者在科技上附加了墙的改良效果。 比如中国在打卡万里长城后,会出现第三级的墙,也就是日本堡垒墙。 其实这些都很好设计,不过需要注意的是,你要先把需要的素材submodel好,建议westerneurop...
命令就是圣典1.1节单位死亡后变成XXX的语句。 但是这个语句有个bug,即使你将尸体保留时间设置为0,实际上还是有狗带的动作,对于强迫症来说过于出戏。这个单位倒下,身上居然冒出来一个大活人? 所以我换了一种思路,从Tacits入手,设计了该单位的死亡动作,来达到合理运用该语句的效果。 【示例】以天明满洲的大盾(以下称之为大盾1)为素材,给大盾1添加了幸存的大盾射手,然后复制了一份大盾2,它的射手死亡动作利用了 animation_library\ran...
我研究出来可以用效果 modify protounit action unit type 修改他的单体治疗的治疗量, 但是范围治疗这个动作,在protoy文件里找不到,我不知道action名该写什么,所以请求小羽大佬的帮助
系统:win11 就安装了论坛里面的‘藏骨殿mod 和 汉化’,其他都是 steam 原版文件未进行修改。 当然其他‘自由之战 世界王朝 等mod’ 都是一样进入加载动画就闪退。且没有任何提示。 PS:论坛的自定义视频,插入飞书的链接貌似有点问题。[/bcurtain] 视频链接(飞书文档):https://ipcvsjry7a.feishu.cn/file/QRs8bMBR2oWvwLxSpItc2AW8nZf ...
本mod的功能就是将某个探险家皮肤设定为默认皮肤,当新建或重置主城存档后就能使用你没有解锁的某一个皮肤,当然实际上还是没有解锁的,所以并不能在皮肤间自由切换,重置主城后建议使用羽大的决定版快速升级主城MOD。下载: 1.下载后解压成如图的状态 mods目录可以用模组管理器内右下角的打开目录功能寻找 2.然后打开你想要修改皮肤的文明主城mods文件会见到如下内容: 将skinid修改为你想要的皮肤并保存,注意两行都要改成一致的数字,skinid与游戏...
我想了两种办法,第一种是开局自动科技:升级花费直接×2,第二种就是直接修改数据,想来想去第一种的语句不会写,第二种的就找到了亚洲三国的数据地址,因为是要建造奇观所以很好找到,但是欧州和土著的我找不到,求助
萌新第一次发帖,请大佬们见谅。我现在搞懂了未知地图开局送马车的原理是everyoneGetsAWagon,但是我现在想要做到开局赠送好几种马车的效果,樱桃园、橡胶园和使馆各一个那种,现在我就不知道怎么做了。是在原有的everyonegetsawagon上做修改吗,还是说我要去新建触发啥的。修改圣典我才刚开始看,谢谢大佬们了。还有大佬们能稍微解释下这个everyonegetsawagon的原理吗,以及我想在未知地图的xs文件里找到指挥部开局那种特殊变体,这种特殊变体的代码我...
https://www.aoebbs.net/thread-22-1-1.html 全程参考大佬的流程, 为啥我游戏里面就是不生效啊。救命 我就修改了,下面3个文件(改的地方框起来了)。 还有就是 homecitychinese.xml 文件里面 可运次数 1 全部改成了 -1 techtreey.xml 文件 randommapstringsy.xml 文件 homecitychinese.xml 文件 改完这3个文件后。直接复制到 data 文件下进行替换了。但就是没有生效。 这是教程改后的结果。 我改的文件...
今天翻字符串发现有科技效果里有SetCivilization这个效果,然后发现直接套用设定领事馆盟友旗帜效果(SetCivRelation)那个格式里居然有用,直接换了个文明[dm_4],可惜会丢失卡组和当前时代(切换后连age0都不是,但可以跟一个setage效果解决这问题),试了试把决定版革命科技的保留卡组设置贴进去也解决不了没卡组的问题,顺便测试了一下这个没卡组是直接没读取主城文件,革命直接无效...
在贴吧看到有人发这个,自己也想单机爽玩一下。一直没找到。 然后弄了一上午终于弄好了。 使用方法:将压缩包解压到 帝国时代3游戏文件夹下 PS:steam版的在 (...\Steam\steamapps\common\Age Of Empires 3\bin)