老游戏 帝国时代3 三合一 珍藏版 AI 加强 MOD 最新 柳天赐mod 收集整理 修改 5.0版-2024-05-07 安装说明 使用mod管理器 安装。 更新内容 (献给爱与电脑打单机的小兵们) 1.浆果丛 变艮为50万 金矿 变更为45万 银矿 变更为43万 铜矿 变更为40万 还有一种树 变更为1.8万 不过忘记了。(其他树没有变) 羊 初始食物供给9999999 支持食物供给9999999 喂养成本为免费 2.将议会可建造时代等级提前到工业时代。同时禁运和移民也提前到...
是de的地图,前段时间也就一个月前地图文件.xs很轻松就能打开,现在怎么变成这个鬼样子了,是编码格式不对吗,只记得是电脑更新了两次win10,希望很清楚计算机的大佬帮忙搞回去
目标: 我想要让“强大的作战小屋”升级后的作战小屋变更射击方式为连续射击,且具有一定的AOE伤害。 步骤: 1. 首先到 protoy.xml 中,找到想要新增连续射击的单位名称,搜索 name="WarHut",找到以后,把这个 WarHut 对应的部分(两个unit之间),拷贝到 protomods 文件里,然后在最下面的行为定义 里,添加想要新增的攻击,比如我这里添加了 FastRangedAttack,按照自己的喜好定义攻击参数; 2. 新攻击定义好以后,要在战术文件里,新增这一攻击,还...
今天看txt发现如下代码,发现之前MOD里的新文明。 教皇国 依靠宗教和古式单位的文明。优势单位:瑞士护卫、火环兵、圣约翰骑士。 罗马 西泽尔·波尔金 行政首长 当初下载MOD,只想要安装明朝皮肤,所以只安装了一部分MOD,所以虽然很多新文明的文本、模型、数据也都顺带安装了,但唯独没有安装新文明的最外层那个代码,所以新文明没出现在游戏选项里。 现在我想把这个新文明教皇国添加进去游戏,让玩家自己可以选择,该怎么做? ...
首先了解一下部分奇观的被动技能不是技能,而是科技,当奇观被摧毁时会回滚这个科技,去掉已获得的科技加成,具体参考可这个帖:如何实现亚洲文明重建奇观?https://www.aoebbs.net/thread-1856-1-1.html;最好还是去了解一下吧,为了能重复建造奇观,我搞了很多测试。 [video=100%,auto]BigFile4/ToshoguShrine_Loop_Tech.mp4[/video] 以东照宫为例子,至于为什么选东照宫,不用幕府、鸟居等奇观,是因为神社可以直接看出变化。 东照宫的技能:神社收...
废弃代码,疑似仿照神话时代建筑物被摧毁后,会生成民兵; protoy.xml对需要的单位设定,PartisanType单位调用名,PartisanType生成数量: protoname 12 civs在需要的国家设定 1 满足以上条件后,设定的单位、建筑被敌人击杀或摧毁后,会在废墟上生成你设定的单位,如果自己杀死单位或摧毁建筑则不会生成单位。 ...
想实现亚洲文明重建奇观的功能,自己新建了一个奇观马车单位,并使得奇观马车可以建造所有帝王时代属性的奇观。 但测试发现一个问题:只要建造过2次帝王时代属性的奇观(包括升帝王时代而建造的奇观),所有奇观选项全部变为灰色。 尝试新建一个科技重新启用奇观,但不能解决此问题,effect部分代码如下(尝试过了Absolute或Assign,都不行): 我应该怎么写代码才能解决这个问题? 帝王时代开局,第二行的是上面提到的,重新启用奇观的科技: 建造...
找東西時翻到決定版MOD指南;僅供參考使用,全英文;根據內容來看,絕對是大佬寫的
原網站在這裡,讓chatgpt隨便生成5篇文章可以下載一次,似乎你直接把A O E3 的xml 檔案上傳上也可以
:https://www.scribd.com/document/589761028/AoE3DE-compressive-Data-Guide-ProtoUnit-Techtree-Civilization
[lv=3][/lv]
AoE3DE Comprehensive Data Guide ProtoUnit and ProtoAction Data注:原作者不明ProtoUnits (protoy.xml)Attributes● L...
决定版新代码,这里0.5是损失3个送一个,我改成0.25测试了一下,发现损失了3.97个送一个,967/243,又改成0.125试了一下,发现大约是损失8个送一个,810/99,有没有大佬知道这个公式是什么
为什么为什么啊
@こはね 大佬帮我看看,或者测试一下吧?
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大佬们求助一下,原来出现过一次,后面排查发现是防御超过100导致的。 现在就不知道,下面放送一下大致修改的东西。(放个附件,求大佬们帮忙测试一下) 先是这个固定加血加攻击移速。 Unit Unit Unit 然后是各种伤害加射程丶攻速丶攻击范围。 Unit Unit Unit 这是修改过的攻击类型。 BuildingAttack CoverBui...
有点mod的为什么自建地图直接就在原版地图的页面而不是放在自建地图的页面,怎么弄的啊
怎么样可以不用卡片,然后直接修改protoy和techtreey,取消掉必须先点卡片,然后直接幕府生产大名?techtreey的前提科技是哪个?是不是删掉就可以直接建造大名了
按照修改圣典,把俄罗斯村民的人口改成了0个,然后发生了无法生产村民的问题,然后又按照圣典4-5,创造了新的村民Settler2,也在techtreey里把他加到了俄罗斯的初始科技,自己玩俄罗斯的时候,可以生产村民,但是发现在与电脑对战的过程中,电脑还是初始的6个村民,并不会生产我设置的Settler2是为什么???是因为没有修改civs吗???...
没有完美的博客。每个就如何创建和管理博客提供建议的人(包括我自己)都会犯错误,并且会继续犯错误。 人格障碍?不,只是人类的不完美。以及在适当的时候提出的其他借口。 认识到自己的错误 - 或其他人向我们指出的错误 - 并努力改进是向前迈出的一大步。但我们现在别再说了。我列出了博客中最容易发现的100 个错误。 后期排版 您不使用空格来提高帖子的可读性 不要使用标题 h1、h2 等,而是用粗体写句子 您将帖子显示为具体块,而不将文本分成段落 ...
前段时间有位读者写信给我,说他心里已经有了小说、人物、章节,甚至连开头的草稿都想好了,只是不知道如何开始这个故事。他问的问题是: 我该如何开始一个故事? 第一行应该如何以及应该是什么? 在我看来,小说的开头部分也许是最难写的部分。当我写故事时,正是在这一点上我有时会陷入困境:在要使用的词语上。 拐弯抹角是没有意义的:事实上,开头是故事中首先读到的内容——让我们先把那些喜欢先读结尾的人放在一边,好吗?– 所以我认为想要立即...
因记录到同一ip段访问次数过多,存在恶意采集行为,将对以下ip段进行封禁 浙江省杭州市223.93.149.* 浙江省杭州市223.93.159.1-223.93.159.99 上海市因ip段较分散,整理访问记录后再封禁。
之前参考小羽的修改人口上限教程后,把默认的200人口上调到了500,农民不占人口,但是发现即便是500人口上限,为什么AI最多还是一次性生产200个军事单位,如何才能让AI根据人口上限生产军事单位???
本人主玩天明,在圣典里看到1-6的内容后,按照一样的修改顺序,在YPAge0Chinese后添加了 Bank 但是进入游戏后,发现并没有在村民的建造表里并没有看到银行是因为什么,是否因为是天明的建造太多了,被顶掉了,还是其他原因,但是添加日本的马厩就可以,为什么银行不行?...
被论坛的所谓Debug软件坑过吗?[/bcurtain]现在利用下面几个模组,可以实现类似功能速通所有战役,并且趣味性比秘籍要高很多。 [del]INSTANT[/del] --- 让卡组迅速到达(对战役无效) 40 CARD--- 卡组可以有40张卡,可以发无限次 MOER EX--- 有更多的经验 MOER XP!--- 有极多的经验(一秒3万XP) 另外,0人口农模组、人口模组和100倍资源模组(x100 nutural ressources)也是很受欢迎的模组。 打战役的话只要勾一个CARD模组和任意一个经验值模组(让你...
中国老和尚打科技后会对弟子有加成光环,于是乎我诞生了一个想法: 那就是将这个光环变成所有和尚单位的光环!! 试着在tastic里加了对象,如:藤牌和尚及棍子和尚。 测试之后发现,这个光环只对其中一种单位生效,或者删除上述对象后,则全部单位都生效。 属实坑爹!! 我解决不了了!,求助!! ...
好久没写了 水一贴 常规方法见海浪大佬:https://www.aoebbs.net/thread-1116-1-1.html 下面这个方法属于偷鸡 当然 偷鸡也要付出偷鸡的代价(代价后面细说 先说流程) 决定版方法: 首先 先准备一个帝国3原版游戏以及解包器 再准备一个gr2格式转换器https://www.aoebbs.net/thread-1152-1-1.html 1、用解包器将原版的单位模型转换为ms脚本 用max打开并放大(大概400倍左右 和max自带的地面网格差不多大就行)导出为模型gr2 2、用解包器将原版的单...
已经实现了az在时代3从TC自动生产骷髅武士,但是如果直接从时代3及更高的时代开始对局,这将会导致游戏极不平衡;现在想设定"游戏开始十分钟后TC才开启自动生产",但这个新逻辑完全脱离了之前的修改范畴,一点修改头绪都没有……求问大家有没有办法- -
想把火舞祭典的"神圣之舞"的生产速率从"跳舞1人生产治疗者要404秒"改成"跳舞1人生产治疗者要270秒",但进入tatics文件中,对照了半天还是完全看不懂参数……求教
进游戏测试了一下,404秒的数据好像是错的。这数据是从老版单位手册上看来的。
因为11月5号与11月6号两天内留下了2935条xss攻击记录,即日起加强xss防御。当同一ip在恶意修改表单提交或者直接在链接输入单引号'、双引号"、括号()、尖括号累计5次后,24小时内无法再次访问本站任何动态页面,直接返回403或404。
求助,易洛魁AI在时代4还只有一个农田,经济农庄则一个都没有,求看一下AI文件哪里出了问题QAQ。AI文件已上传,是UTT3.4 AI。我看阿兹特克的AI的农田和农庄加起来有五六个,易洛魁一个不造,即使给它马车都不造……绝大部分农民都在伐木,伐了很久还是不造。。结果就是不出兵,只有我发肉给它,它就爆兵,不然农民要么发呆要么伐木- -。该怎么修改? 还有一个问题就是电脑造了一堆农田、磨坊、经济农庄等,然而时代4以后,却闲置这些建筑,还是跑出去...
我自制了一条卡牌命令 想给所有建筑物50%的攻城伤害减免 Building 然后进游戏不生效 不显示,我按protoy文件里建筑物的词条改的 请问大佬哪里不对 是没加百分比吗 给建筑物加百分比血量成功了 Building
最近見到有人問怎樣方便導出決定版所有單位ID?你需要安裝Python(用其他語言也行,[del]可能是伺服器配置不夠,我用其他語言測試,效率非常低[/del]),然後寫腳本,你說你不會寫?這年頭代碼是不用自己寫的,有問題直接找chatGPT就行。
import xml.etree.ElementTree as ET
tree1 = ET.parse('protoy.xml')
root1 = tree1.getroot()
name_mapping = {}
tree2 = ET.parse('stringtabley.xml')
root2 = tree2.getroot()
string_mapping =...