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    <title>帝国社区 - AOE3DE</title>
    <link>https://www.aoebbs.net/forum-59-1.html</link>
    <description>Latest 20 threads of AOE3DE</description>
    <copyright>Copyright(C) 帝国社区</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Sat, 18 Jul 2026 03:17:15 +0000</lastBuildDate>
    <ttl>60</ttl>
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      <title>帝国社区</title>
      <link>https://www.aoebbs.net/</link>
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    <item>
      <title>新问题，修改船运卡无限发送失败</title>
      <link>https://www.aoebbs.net/thread-2355-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[我想把皮毛交易（法国、易洛魁、苏族、印度）、庄严的奥斯曼宫殿、乌克森谢纳改革（瑞典）、南海泡沫（英国、荷兰）、慈善（豪萨、埃塞尔比亚）这些卡改成无限运送，其中印度和易洛魁修改成功，其他的都失败了。
易洛魁皮毛交易：
      HCXPFurTrade
      -1
      40 ...]]></description>
      <category>AOE3DE</category>
      <author>纳索的莫里斯</author>
      <pubDate>Sun, 12 Jul 2026 12:24:48 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>求助，想把工厂改成可重建的但出了问题</title>
      <link>https://www.aoebbs.net/thread-2351-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[我参考了俄罗斯那张卡“设置军营”，把其中的代码（添加建筑到探险家的建造栏）修改后添加到AAStandardStartingTechs这个西方国家共用的科技树里：
  
    821
    27845
    UNOBTAINABLE
    Shadow
    
      
        Explorer
      
      
        Explorer
    ...]]></description>
      <category>AOE3DE</category>
      <author>纳索的莫里斯</author>
      <pubDate>Sun, 05 Jul 2026 10:34:16 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>关于骑兵绑骨的问题</title>
      <link>https://www.aoebbs.net/thread-2340-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[看来一圈，站内似乎没有关于骑兵绑骨的教程，也没有现成骨骼可用。试问有没有像步兵那样现成素材和教程]]></description>
      <category>AOE3DE</category>
      <author>老阴</author>
      <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 16:29:29 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>求助，模型为什么变暗？</title>
      <link>https://www.aoebbs.net/thread-2311-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[给葡萄牙矛兵重新绑骨导出，结果整体色调偏暗。但是贴图是没有改动过，这要如何解决]]></description>
      <category>AOE3DE</category>
      <author>老阴</author>
      <pubDate>Sat, 23 May 2026 09:42:48 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>一個修改的小疑問</title>
      <link>https://www.aoebbs.net/thread-2276-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[在修改國家，包括參考其他人製作的mod文件的時候，會看到有“PostIndustrial”和“PostImperial”的字眼，翻譯了下，應該是叫“後工業”和“後帝國”？可是遊戲裡幾乎沒見過這些東西，請問有人知道這東西是幹嘛的嗎？ ...]]></description>
      <category>AOE3DE</category>
      <author>李名样dR</author>
      <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 07:42:36 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>这个卡可以无限叠加怎么破</title>
      <link>https://www.aoebbs.net/thread-2258-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[玛雅陶瓷  
    7750
    112906
    1.0000
    40.0000
    UNOBTAINABLE
    resources\\images\\icons\\techs\\mexicans\\revolutions\\maya_ceramics.png
    112905
    HomeCity
    DEHCCardDynamicCountResource
    
      DEHCFedMXTonalaCeramics
]]></description>
      <category>AOE3DE</category>
      <author>阿吉熊</author>
      <pubDate>Sun, 08 Mar 2026 10:47:47 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>求大神帮我修改</title>
      <link>https://www.aoebbs.net/thread-2241-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[我玩的是决定版的明清蒙mod，可以给大明的卡组里加一个无限堡垒卡（类似意大利的美国革命）吗？顺便把大明人口弄成500，谢谢好心大神]]></description>
      <category>AOE3DE</category>
      <author>木乃心兑</author>
      <pubDate>Wed, 28 Jan 2026 10:47:33 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>海上贸易路线如何升级？</title>
      <link>https://www.aoebbs.net/thread-2226-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[在决定版中用 rmBuildTradeRoute(tradeRouteID, \&quot;temp\&quot;); 创造出水上贸易路线，但是TP升级均消失。将temp改为water或dirt倒是可以升级至火车。
还尝试过将地图设定为欧洲图或海图 rmSetMapType(\&quot;euroNavalTradeRoute\&quot;); ，用触发器启用 DEEnableTradeRouteWater 之类的 ...]]></description>
      <category>AOE3DE</category>
      <author>Niubility</author>
      <pubDate>Mon, 29 Dec 2025 04:30:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>按步骤修改homecitychinese的卡片效果后内容没能游戏内生效</title>
      <link>https://www.aoebbs.net/thread-2220-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[之前修改几个原版欧洲国家都没有问题，可到了大清这不管怎么修改进游戏里卡片效果依然保持原本的数据]]></description>
      <category>AOE3DE</category>
      <author>BOMMER</author>
      <pubDate>Wed, 10 Dec 2025 09:34:11 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>请问下荷兰农民的建造数量限制可以修改吗</title>
      <link>https://www.aoebbs.net/thread-2216-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[感觉50农太少了想改个80农这样，之前找人定制过mod，修改圣典也浏览过但是没有提到如何在本地mod文件中进行修改数量限制，有大佬可以解答下具体的操作流程吗?另外是否需要在我那个定制的本地mod当中进行修改呢? ...]]></description>
      <category>AOE3DE</category>
      <author>汉克温布顿</author>
      <pubDate>Sun, 07 Dec 2025 18:08:42 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>求大佬帮忙能否实现火炮操作员由白人变为黑人?</title>
      <link>https://www.aoebbs.net/thread-2206-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[请问有办法实现非洲两国研发进口炮兵后出的单位其他不变仅改成黑人吗?可以有偿万分感谢！]]></description>
      <category>AOE3DE</category>
      <author>汉克温布顿</author>
      <pubDate>Thu, 04 Dec 2025 09:58:02 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【Jewel of Empires】正在组建开发团队</title>
      <link>https://www.aoebbs.net/thread-2120-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[我们在西方社区已经开发了超过三个月的模组项目，最初以印度和中东战争为核心主题。但随着创作的推进，项目规模迅速扩大——现在的范围已经从东南亚延伸到非洲，我们希望展现那些在历史题材中很少被听见的文化与文明。
基于这种理念，我们创建了 Jewel of Empires。我们 ...]]></description>
      <category>AOE3DE</category>
      <author>OctaviosY</author>
      <pubDate>Sun, 12 Oct 2025 16:59:40 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【求助】建筑物使用法线贴图，出现一半黑一半白</title>
      <link>https://www.aoebbs.net/thread-2118-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[我尝试把主城的建筑搬到地图上，使用法线贴图后，出现半黑半白的问题，找不到原因，请教大家。

这是我的材质设置]]></description>
      <category>AOE3DE</category>
      <author>diaosi</author>
      <pubDate>Tue, 07 Oct 2025 00:25:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【求助】gr2转换成smd之后骨骼消失了</title>
      <link>https://www.aoebbs.net/thread-2111-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[系统是win10
软件用的站里的max8、grnreader98.exe。
蠢新一枚，想尝试给骑兵模型绑步兵骨骼，本来以为绑骨时会遇到很多问题，结果还是太高估自己了，第一步就卡住了在查看器里面看骨骼没什么问题，用grnreader98把gr2转换成smd（四个选项全选的是），再用3dma ...]]></description>
      <category>AOE3DE</category>
      <author>CrazyDog666</author>
      <pubDate>Wed, 20 Aug 2025 08:00:37 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>标题：请教：如何从 3ds Max 直接导出 GR2 以保留 Havok 修改器</title>
      <link>https://www.aoebbs.net/thread-2108-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[Hola a todos. 

Ya tengo experiencia importando modelos a juegos, pero esta vez necesito exportar GR2 directamente desde 3ds Max, ya que es la única manera de conservar la información de los modificadores Havok (ragdoll, colisión y restricción) e ...]]></description>
      <category>AOE3DE</category>
      <author>OctaviosY</author>
      <pubDate>Mon, 21 Jul 2025 21:24:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>求组队</title>
      <link>https://www.aoebbs.net/thread-2090-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[求组队]]></description>
      <category>AOE3DE</category>
      <author>FrankiegT</author>
      <pubDate>Sat, 07 Jun 2025 23:03:02 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>一个新的单位（近战）如何才能拥有攻击能力呢</title>
      <link>https://www.aoebbs.net/thread-2039-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[除了在protoy中定义攻击，tactic中定义，还需要哪些呢。]]></description>
      <category>AOE3DE</category>
      <author>dhd</author>
      <pubDate>Fri, 28 Mar 2025 15:10:30 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>关于建筑攻击</title>
      <link>https://www.aoebbs.net/thread-2031-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[一个建筑的自动攻击是由什么决定呢。为什么明明处于攻击范围却不会自动攻击，只有主动操作或者被攻击的时候才会攻击敌人？]]></description>
      <category>AOE3DE</category>
      <author>dhd</author>
      <pubDate>Sun, 23 Mar 2025 05:29:23 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>论坛又回来了？？？</title>
      <link>https://www.aoebbs.net/thread-2026-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>AOE3DE</category>
      <author>阴阳狂奔</author>
      <pubDate>Mon, 10 Mar 2025 16:46:57 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>关于热键时灵时不灵这件事</title>
      <link>https://www.aoebbs.net/thread-2023-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[图皮酋长定义了一个淬毒攻击的技能，是时代3可用，如果开局是时代三及以后热键q就可以生效，如果是较低的时代升级到堡垒，则按q不生效，这是为什么呢]]></description>
      <category>AOE3DE</category>
      <author>dhd</author>
      <pubDate>Sun, 02 Mar 2025 15:23:54 +0000</pubDate>
    </item>
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