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[gr2] 关于动物模型导入方法

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439027665发表于 2022-2-3 15:42:31
蒙皮绑骨我不说了,网上视频很多,有心人可以自己学习

这里我就说下怎么导入动物类模型到帝国3的方法,首先你需要动物骨骼,游戏里的动物骨骼,比如你要导入一只三角龙,那么你最好有游戏里的大象或许犀牛骨骼,因为动作相似,直接用游戏里相似的动物来蒙皮你导入的动物模型是最实用的方法,可以直接调用帝国完善的动画效果。
而麻烦的就在于帝国里动物模型gr2文件导入3dmax后,得到的骨骼全部是错乱的方向,根本无法得到方向正确的骨骼
所以你只能重新自己建立骨骼,然后改成和游戏里动物骨骼名称一样的骨骼名,在建立同样的骨骼连接结构。
只是你自己建立的骨骼方向依旧和帝国要求的骨骼方向不同,骨骼大小和位置可以直接复制原版骨骼得数值,只有方向问题最大,因为原版骨骼导入max本身方向就是错的了。
只能用一个模型,然后用你建立的骨骼一根一根绑整个模型,再去游戏里实际看模型偏转的方向来调节自己建立的骨骼得方向,目前我的方式就是这样,还没有更好的办法可以解决,我目前也只成功制作了游戏里大雁骨骼,狼骨,大象骨骼和蜥蜴骨骼等。希望对大家有所帮助
こはね发表于 2022-2-4 18:28:36
建议海浪大佬送大家几个骨骼模板
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