本帖最后由 klcc741 于 2022-8-15 11:46 编辑 源文件颜色正常,但提取后再用ps打开就成红色了(透明处变成了青蓝色),也不知是取出来就这样还是和ps起了冲突(萌新,只会用ps打开tga...),应该不是提取过程出了问题,因为ddt转png后再提取颜色就正常,提取其他贴图不转png颜色也正常。唯独这个身处ArtUnitsTextures3的light_cavalry_age3_rider_mata_basecolor是先例!求大佬们帮助!
ps打开的tga贴图变红色了,求大佬帮助
本帖最后由 klcc741 于 2022-8-15 11:52 编辑 缺胳膊少腿的,帽子也没了(试了的,跟换德国骑兵的刀和胸甲骑兵的马没关系)
后续把png的贴图粘贴到了tga再改,结果删不删源图层都这样
你看一下是不是通道那里显示了alpha通道
https://www.aoebbs.net/down_290.html
转换成png格式 丢失alpha通道的话,从ddt文件那里把alpha通道复制到png文件里面
召唤dablive大佬@dablive
已帮你召唤另一个大佬你可以再试一下ddt插件各种保存方式
青天小羽 发表于 2022-8-15 22:40已帮你召唤另一个大佬还是不行 而且一近看 连腰和眼珠子都没了
青天小羽 发表于 2022-8-15 22:40已帮你召唤另一个大佬
贴图的问题可以点击图中按钮新建alpha通道2 然后以alpha2作为中转 把红色通道与alpha通道的图复制粘贴相交换就可以恢复正常
模型问题应该也是alpha通道的问题 因为红色通道充当alpha以后 黑色部分会变成透明 导致游戏内不显示 这张贴图实际的透明区域是很小的
突然想到 这边更新一下信息 目前发现贴图发红是与ddt压缩参数有关 (决定版自带贴图转回tga为何会发红未知 这里指的是自制贴图时发生发红现象) 当tga的压缩参数为(0,4,9,10)的时候 在游戏内就会导致模型发红 改为参数(0,0,4,10)能够解决这个问题(参数可能记反了 周末测试一下回来再订正)