其实DeadReplacement还有一个用途,当你用科技<Effect type ='TransformUnit' toprotoid ='A' fromprotoid ='C'></Effect>转换单位后,会丢失一切tactic,为了保留tactics,你可以使用<Lifespan>0.0000</Lifespan>让单位死亡,最后像楼主那样用DeadReplacement生成新单位 决定版多了条新的<Effect type ='ReplaceUnit' ...> 是直接替换成全新的单位,会有tactcis,代价是血量也不继承了
想在楼中楼回羽大的不知道为什么我在楼中楼点发表回复就会弹系统错误
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