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【原版/决定版】模型(如动物等)制作的新方法(整修中)

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dablive发表于 2023-12-3 22:37:39
好久没写了 水一贴 常规方法见海浪大佬:https://www.aoebbs.net/thread-1116-1-1.html

下面这个方法属于偷鸡 当然 偷鸡也要付出偷鸡的代价(代价后面细说 先说流程)

决定版方法:

首先 先准备一个帝国3原版游戏以及解包器 再准备一个gr2格式转换器https://www.aoebbs.net/thread-1152-1-1.html

1、用解包器将原版的单位模型转换为ms脚本 用max打开并放大(大概400倍左右 和max自带的地面网格差不多大就行)导出为模型gr2

2、用解包器将原版的单位动画 转换为ms脚本 拖入刚刚的max窗口中并打开 可以看见下面帧数变化 动画读取成功

3、将动画导出 在xml中引用该动画 即可实现单位的制作与动画读取

这个方法属于原汤化原食了 好处就是避免了骨骼模板的缺乏导致动物等单位无法制作(用海浪大佬的方法的话缺点就是调校过程太繁杂)而代价是 由于需要放大才能将单位还原为正常比例大小 因此不能在xml中直接引用动画 否则会导致模型拉伸变小(0.25倍左右)所以动画的部分需要按需导出 不过流程也挺简单就是了

来个补充:如果要加上自制骨骼的动画的话 由于该方法只是视觉上将模型缩放至正常比例 因此会导致自制骨骼与动画的附件k帧附上以后 重置附件模型比例单位(人话就是附件部分看着会特别特别大)这个时候需要将附件部分等比例缩放至最小 如1:400就缩放至0.25 重新k动画后再去附的话就能正常附上读取

原版方法:

1、转换ms脚本步骤一致 转换完后直接绑骨

2、直接导出gr2 如果出现模型比例问题的话可调整gr2导出器中文件比例选项以及max的系统比例选项 max的缩放不需要调整

来个预览没贴图是因为懒得附

【决定版】一个关于单位模型(如动物等)制作的新方法

【决定版】一个关于单位模型(如动物等)制作的新方法5342667754b27c1724.gif
こはね发表于 2023-12-3 23:35:55
dablive大佬出品,必属精品
  • dablive : 摸鱼怪荣誉出品
吃魚喝茶ziq888发表于 2023-12-7 03:14:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
Weiluw0发表于 2025-12-23 06:05:22
大佬,我遇到瓶颈了。

我打算制作一个狼的模型,但是试了很多办法都拿不到游戏里狼的骨骼。后来我用grnreader直接转了动画,然后就拿到了图上这个东西。

现在问题来了,有没有办法把这一堆东西直接做成骨骼?
1000100159.jpg
dablive发表于 2025-12-24 17:05:08
Weiluw0 发表于 2025-12-23 06:05
大佬,我遇到瓶颈了。

我打算制作一个狼的模型,但是试了很多办法都拿不到游戏里狼的骨骼。后来我用grnrea ...

这个就是骨骼 直接绑就行
  • Weiluw0 : 直接绑没动作呀
  • dablive 回复 Weiluw0 : 试试用grX那个转换原版的gr2模型 注意不要转决定版 转换以后应该会得到一个绑好骨骼的模型 将模型删掉 导入自己准备绑骨的模型并绑骨 导出即可 修改比例的话可以参考盛典的附件调整大小一章
  • Weiluw0 回复 dablive : 这么做,可以导入到决定版么?
  • dablive 回复 Weiluw0 : 可以
  • Weiluw0 回复 dablive : 大佬,用原版试过了,结果是一样的,没有动作,导出来的原版骨骼也是一堆杂乱的碎块,连骨骼名字都没有
  • dablive 回复 Weiluw0 : 你看看这一篇https://bbs.aoebbs.net/thread-1152-1-1.html 这个是可以转换原版单位的骨骼动画的 转换完以后绑骨就可以在决定版里用 动画导出后不读取的情况 需要注意https://bbs.aoebbs.net/thread-1374-1-1.html 中2-4位置的导出选项以及xml对动画的引用 决定版xml需自行引用原版动画gr2
  • Weiluw0 回复 dablive : 大佬,已经无计可施了。用grX那个转换原版的gr2模型,结果只导出了一个单独的没有骨骼的模型;导入动画骨骼倒是可以有点效果,但也只是做到“模型不崩”或者“有动作但是模型会崩”或者“只有部分有动作”这三个结果的其中一个。总之折腾到现在,已经完全没办法了
  • dablive 回复 Weiluw0 : 你试试别的模型看看 不会这么倒霉正好遇到没法转换的模型了吧 检查一下使用的max版本 优先用max8 ms脚本导入的时候直接拖进窗口 不要用导入
  • Weiluw0 回复 dablive : 我要转换并提取骨骼的是狼和郊狼的模型,不会这么巧吧?
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