决定版新增了一种每隔一段时间就会自动释放的蓄力技能(与神话时代英雄或神兽单位一样),后面经过调查发现并不是新增代码,而是早在酋长版本就已经有这种设定(似乎是想给酋长探险家添加自动释放技能),但这个设定在当年被全效工作室遗弃。后来因为蓄力技能代码埋藏得太深,并没有人能成功挖出相关代码,直到现在被决定版的制作组重新调用后,才让蓄力技能重见天日。蓄力技能需要满足三个条件1.protoy.xml添加<Rechargetime>X.0000</Rechargetime>,顺便解释一下,Rechargetime是蓄力技能的释放间隔(冷却时间) <Rechargetime>10.0000</Rechargetime> 自动释放(蓄力)技能2.tactics文件中的action设定添加 <chargeaction>1</chargeaction> 自动释放(蓄力)技能3.蓄力技能的优先级必须大于普通攻击 自动释放(蓄力)技能当满足这三个条件就能自动释放攻击技能了关于两个以上蓄力技能,如果是不同冷却时间释放不同的技能,那么可以告诉你不存在这种可能性,只能有一个冷却时间。不过一个冷却时间可以添加多种蓄力技能,利用优先级动手脚就行,比如近战优先级是50,远程优先级是60,远程有最小距离限制4,当敌人在4范围内,那么就会释放近战而不是远程了。自动释放(蓄力)技能
自动释放(蓄力)技能
查看全部评分
图中的代码是不是让这个技能只有在近战战术中才能使用?
小鸟游丶琦冰 发表于 2021-11-6 23:01图中的代码是不是让这个技能只有在近战战术中才能使用?你看视频,有远程攻击
小鸟游丶琦冰 发表于 2021-11-6 23:01图中的代码是不是让这个技能只有在近战战术中才能使用?
这个,正想着做出类似红警核弹之类的冷却时间长的大杀器,还真就碰上了
比如說英雄陳洛的冷卻技能釣拳,用了你這個方法,讓他自己釋放,那麼在ability技能文檔那裏的釣拳冷卻時間,需要跟住一起調整嗎?
妙啊!!!
决定版proto里还有另一项参数<chargeusagetime> </chargeusagetime>加上这项可以使蓄力技能的表现变为 冷却好后的一段时间内都能使用蓄力行动(不加就是一次)以及除了时间冷却, 还有攻击次数冷却 和 击杀数冷却><recharge init="0" type="Kills"> </recharge> type="Attacks"是攻击次数冷却, type="Kills"是击杀数冷却init="1"是出生后立即准备好蓄力行动, ="0"就是需要进行蓄力
太棒了
您好,请问如果新加一个蓄力技能需不需要在abilities和power文件夹里加东西?
大佬你好,蓄力技能的图标这里怎么没定义啊?这样会不会没有技能图标