决定版新增了一种每隔一段时间就会自动释放的蓄力技能(与神话时代英雄或神兽单位一样),后面经过调查发现并不是新增代码,而是早在酋长版本就已经有这种设定(似乎是想给酋长探险家添加自动释放技能),但这个设定在当年被全效工作室遗弃。后来因为蓄力技能代码埋藏得太深,并没有人能成功挖出相关代码,直到现在被决定版的制作组重新调用后,才让蓄力技能重见天日。 蓄力技能需要满足三个条件 1.protoy.xml添加<Rechargetime>X.0000</Rechargetime>,顺便解释一下,Rechargetime是蓄力技能的释放间隔(冷却时间) <Rechargetime>10.0000</Rechargetime>
自动释放(蓄力)技能
2.tactics文件中的action设定添加 <chargeaction>1</chargeaction>
自动释放(蓄力)技能
3.蓄力技能的优先级必须大于普通攻击
自动释放(蓄力)技能
当满足这三个条件就能自动释放攻击技能了
关于两个以上蓄力技能,如果是不同冷却时间释放不同的技能,那么可以告诉你不存在这种可能性,只能有一个冷却时间。不过一个冷却时间可以添加多种蓄力技能,利用优先级动手脚就行,比如近战优先级是50,远程优先级是60,远程有最小距离限制4,当敌人在4范围内,那么就会释放近战而不是远程了。
自动释放(蓄力)技能
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