UnittypeID
| UnittypeID |
Unittype |
标签对象或效果 |
状态 |
特殊效果 |
| 1463 |
Unit |
单位 |
|
|
| 1464 |
Ship |
船 |
|
|
| 1465 |
Building |
建筑物 |
|
|
| 1466 |
MilitaryBuilding |
军事建筑 |
|
|
| 1467 |
EconomicBuilding |
经济建筑 |
|
|
| 1468 |
Dropsite |
|
未使用 |
|
| 1469 |
Resource |
资源 |
|
|
| 1470 |
HuntedResource |
猎物资源 |
|
|
| 1471 |
MinedResource |
矿场资源 |
|
|
| 1472 |
LandResource |
|
未使用 |
|
| 1473 |
WaterResource |
|
未使用 |
|
| 1474 |
Projectile |
发射物 |
|
|
| 1475 |
Nature |
大自然 |
|
|
| 1476 |
SpecialPowers |
|
未使用 |
|
| 1477 |
Unattackable |
不能被攻击 |
|
有特殊效果 |
| 1478 |
AbstractTemple |
|
未使用 |
|
| 1479 |
Military |
军事单位 |
|
|
| 1480 |
Hero |
英雄 |
|
|
| 1481 |
Tree |
树木 |
|
|
| 1482 |
AbstractInfantry |
步兵 |
|
|
| 1483 |
AbstractCavalry |
骑兵 |
|
|
| 1484 |
AbstractArcher |
弓兵 |
|
|
| 1485 |
AbstractVillager |
村民 |
|
有特殊效果 |
| 1486 |
AbstractFarm |
类似田建筑物(农田、稻田、磨坊、村庄、畜栏、圣地等) |
|
|
| 1487 |
AbstractDock |
类似码头建筑物 |
|
|
| 1488 |
InventoryHolder |
|
未使用 |
|
| 1489 |
InventoryItem |
|
未使用 |
|
| 1490 |
UseableItem |
|
未使用 |
|
| 1491 |
StrengthBonus |
|
未使用 |
|
| 1492 |
TradeableTo |
|
未使用 |
|
| 1493 |
TradeableFrom |
|
未使用 |
|
| 1494 |
AbstractSiegeWeapon |
|
未使用 |
|
| 1495 |
FlyingUnit |
|
未使用 |
|
| 1496 |
MythUnit |
|
未使用 |
|
| 1497 |
Economic |
经济单位 |
|
|
| 1498 |
Ranged |
远程单位 |
|
|
| 1499 |
FastSpeed |
|
未使用 |
|
| 1500 |
AverageSpeed |
|
未使用 |
|
| 1501 |
SlowSpeed |
|
未使用 |
|
| 1502 |
Generic |
|
未使用 |
|
| 1503 |
UnitClass |
在剧情编辑器放置单位中的units显示 |
|
有特殊效果 |
| 1504 |
BuildingClass |
在剧情编辑器放置单位中的Building显示 |
|
有特殊效果 |
| 1505 |
NatureClass |
在剧情编辑器放置单位中的Nature显示 |
|
有特殊效果 |
| 1506 |
EmbellishmentClass |
在剧情编辑器放置单位中的Embellishment显示 |
|
有特殊效果 |
| 1507 |
TestClass |
在剧情编辑器放置单位中的Test显示 |
未使用 |
|
| 1508 |
E3Class |
|
未使用 |
|
| 1509 |
All |
所有单位 |
|
有特殊效果 |
| 1510 |
ActionGather |
|
未使用 |
|
| 1511 |
ActionTrain |
|
未使用 |
|
| 1512 |
ActionBuild |
|
未使用 |
|
| 1513 |
ActionAttack |
|
未使用 |
|
| 1514 |
ActionTrickle |
|
未使用 |
|
| 1515 |
Fish |
鱼 |
|
|
| 1516 |
Transport |
运输单位 |
|
|
| 1517 |
AbstractWall |
类似墙建筑物 |
|
|
| 1518 |
Herdable |
牲畜 |
|
|
| 1519 |
AbstractSettlement |
|
未使用 |
|
| 1520 |
BuildingsThatShoot |
|
未使用 |
|
| 1521 |
MythUnitGodPower |
|
未使用 |
|
| 1522 |
ParticipatesInBattlecries |
|
未使用 |
|
| 1523 |
AffectedByTownBell |
当城镇执行敲警钟时会自动驻守在(可驻守的)建筑 |
|
有特殊效果 |
| 1524 |
MinimapFilterMilitary |
小地图显示为军事单位 |
|
|
| 1525 |
MinimapFilterEconomic |
小地图显示为经济单位 |
|
|
| 1526 |
TradeUnit |
|
未使用 |
|
| 1527 |
Healable |
|
未使用 |
|
| 1528 |
FavoriteUnit |
|
未使用 |
|
| 1529 |
RailroadUnit |
贸易路线单位 |
|
|
| 1530 |
AbstractRailroadStation |
|
未使用 |
|
| 1531 |
AbstractFort |
边境建筑物 |
|
|
| 1532 |
AbstractImperialArmy |
|
未使用 |
|
| 1533 |
AbstractResourceCrate |
会吸引村民自动采集资源 |
|
有特殊效果 |
| 1534 |
AbstractArtillery |
炮兵 |
|
|
| 1535 |
AbstractCavalryInfantry |
步兵与骑兵 |
|
|
| 1536 |
AbstractPet |
宠物 |
|
|
| 1537 |
ConvertsHerds |
可以转化(例如畜牧等可被转化)单位 |
|
有特殊效果 |
| 1538 |
Socket |
贸易站 |
|
有特殊效果 |
| 1539 |
_Aircraft |
这个标签的确是带“_”这个符号的。 |
未使用 |
|
| 1540 |
AbstractLightInfantry |
轻步兵 |
|
|
| 1541 |
AbstractHeavyCavalry |
重骑兵 |
|
|
| 1542 |
Huntable |
猎物 |
|
|
| 1543 |
Guardian |
守护者 |
|
|
| 1544 |
AbstractSiegeTrooper |
攻城单位 |
|
|
| 1545 |
AbstractFirePit |
AbstractFirePit |
|
|
| 1546 |
AbstractCanSeeStealth |
可见隐匿单位,并使隐匿单位隐匿战术失效 |
|
有特殊效果 |
| 1547 |
Mercenary |
佣兵 |
|
|
| 1548 |
AbstractWarShip |
战船 |
|
|
| 1549 |
AbstractLightCavalry |
轻骑兵 |
|
|
| 1550 |
AbstractTradeMarket |
|
未使用 |
|
| 1551 |
AbstractShrine |
神社 |
|
有特殊效果 |
| 1552 |
AbstractWonder |
奇观,如果奇观不添加这个标签会影响到升级 |
|
有特殊效果 |
| 1553 |
AbstractTypeHuntableMagnet |
吸引Huntabl采集??? |
|
|
| 1554 |
AbstractTypeHerdableMagnet |
吸引Herdable采集??? |
|
|
| 1555 |
AbstractBannerArmy |
旗军 |
|
|
| 1556 |
AbstractMonk |
和尚 |
|
|
| 1557 |
AbstractZamburak |
骆驼骑兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
|
|
| 1558 |
AbstractSepoy |
印度兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中 |
|
|
| 1559 |
AbstractRajput |
拉杰普特人(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
|
|
| 1560 |
AbstractUrumi |
软剑兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
|
|
| 1561 |
AbstractSowar |
土著骑兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
|
|
| 1562 |
AbstractMahout |
象夫(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
|
|
| 1563 |
AbstractHowdah |
象轿兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
|
|
| 1564 |
AbstractMercFlailiphant |
连枷象(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
|
|
| 1565 |
AbstractSiegeElephant |
攻城大象(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
|
|
| 1566 |
Trade |
茶叶 |
未使用 |
|
| 1567 |
XP |
经验? |
|
|
| 1568 |
AbstractDaimyo |
大名 |
|
|
| 1569 |
AbstractElephant |
象兵(坐骑为大象的骑兵) |
|
|
| 1570 |
AbstractCamel |
骆驼兵(坐骑为骆驼的骑兵) |
|
|
| 1571 |
AbstractMilitaryWonder |
军事奇观 |
|
|
| 1572 |
AbstractPoliticalWonder |
政治奇观 |
|
|
| 1573 |
AbstractReligiousWonder |
宗教奇观 |
|
|
| 1574 |
AbstractHandElephant |
近战象兵 |
|
|
| 1575 |
AbstractGurkha |
廓尔喀兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
|
|
| 1576 |
AbstractMansabdar |
曼沙达尔 |
|
|
| 1577 |
AbstractChineseMonk |
中国和尚(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
|
|
| 1578 |
AbstractGunpowderTrooper |
枪炮步兵 |
|
|
| 1579 |
AbstractHandInfantry |
近战步兵 |
|
|
| 1580 |
AbstractHeavyInfantry |
重步兵 |
|
|
| 1581 |
AbstractNativeWarrior |
土著战士 |
|
|
| 1582 |
AbstractRangedInfantry |
远距步兵 |
|
|
| 1583 |
AbstractRangedCavalry |
远距骑兵 |
|
|
| 1584 |
AbstractHandCavalry |
近战骑兵 |
|
|
| 1585 |
AbstractGunpowderCavalry |
枪炮骑兵 |
|
|
| 1586 |
AbstractFishingBoat |
渔船 |
|
|
| 1587 |
GiantBuddha |
巨佛??? |
|
|
| 1588 |
WaterGuardian |
水上守护者 |
|
|
| 1589 |
CannotConvertHill |
不能转化王者山丘 |
|
|
| 1590 |
AbstractJapaneseMonk |
日本和尚(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
|
|
| 1591 |
Gold |
黄金 |
|
|
| 1592 |
AnimalPrey |
|
未使用 |
|
| 1593 |
Food |
食物 |
|
|
| 1594 |
Wood |
木材 |
|
|
| 1595 |
FoodDropsite |
|
未使用 |
|
| 1596 |
Hack |
|
未使用 |
|
| 1597 |
WoodDropsite |
|
未使用 |
|
| 1598 |
GoldDropsite |
|
未使用 |
|
| 1599 |
LogicalTypeVillagersRespondToAttack |
|
未使用 |
|
| 1600 |
LogicalTypeHandUnitsAutoAttack |
会被近战单位自动攻击的单位(tactics定义) |
|
|
| 1601 |
LogicalTypeVillagersAttack |
能被村民攻击的单位(tactics定义) |
|
|
| 1602 |
LogicalTypeNeededForVictory |
需要杀死该单位才能胜利 |
|
|
| 1603 |
LogicalTypeAffectedByTownBell |
响应警钟单位 |
|
|
| 1604 |
NativeBuilding |
土著建筑物 |
|
|
| 1605 |
AbstractHouse |
类似住房建筑物 |
|
|
| 1606 |
LogicalTypeEasySelectAvoid |
游戏选项启用拖拽军事单位时不会选择此单位 |
|
|
| 1607 |
ColonyBuilding |
殖民建筑物 |
|
|
| 1608 |
LogicalTypeLandMilitary |
陆上军事单位 |
|
|
| 1609 |
LogicalTypeNavalMilitary |
海军军事单位 |
|
|
| 1610 |
LogicalTypeGarrisonInShips |
驻船单位 |
|
|
| 1611 |
AbstractPikeman |
长矛兵 |
|
|
| 1612 |
AbstractMine |
矿 |
|
|
| 1613 |
LifespanUnit |
民兵、非正规军等自动掉血单位 |
|
|
| 1614 |
TradePostSocket |
贸易站地点,没有就该标签就不能在此地点建造贸易站 |
|
|
| 1615 |
NativeSocket |
土著贸易站地点 |
|
|
| 1616 |
HasBountyValue |
HasBountyValue |
|
|
| 1617 |
AbstractLancer |
持矛骑兵 |
|
|
| 1618 |
ValidIdleVillager |
添加后当该单位闲置时,左上角会显示闲置村民快捷键 |
|
|
| 1619 |
MercType2 |
佣兵性质2(间谍、忍者系列、密探系列) |
|
|
| 1620 |
MercType3 |
佣兵性质3(亡命火枪兵、加勒比海盗船长) |
|
|
| 1621 |
MercType4 |
佣兵性质4 |
未使用 |
|
| 1622 |
MercType5 |
佣兵性质5(私掠船、倭寇帆船、海盗帆船) |
|
|
| 1623 |
VictoryPointBuilding |
胜利点数建筑物 |
|
|
| 1624 |
LogicalTypeBuildingsNotWalls |
LogicalTypeBuildingsNotWalls |
|
|
| 1625 |
LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition |
LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition |
|
|
| 1626 |
AbstractTownCenter |
城镇中心 |
|
|
| 1627 |
LogicalTypeTCBuildLimit |
LogicalTypeTCBuildLimit |
|
|
| 1628 |
CountsTowardEconomicScore |
统计入经济分数 |
|
|
| 1629 |
CountsTowardMilitaryScore |
统计入军事分数 |
|
|
| 1630 |
LogicalTypeRangedUnitsAttack |
能被远距单位攻击的单位(tactics定义) |
|
|
| 1631 |
LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack |
会被远距单位自动攻击的单位(tactics定义) |
|
|
| 1632 |
LogicalTypeHandUnitsAttack |
能被近战单位攻击的单位(tactics定义) |
|
|
| 1633 |
LogicalTypeValidSharpshoot |
LogicalTypeValidSharpshoot |
|
|
| 1634 |
AbstractFruit |
浆果 |
|
|
| 1635 |
AbstractNugget |
宝藏 |
|
|
| 1636 |
MercType1 |
佣兵性质1(骷髅勇士、勇犬斗士、雇佣土著战士) |
|
|
| 1637 |
LogicalTypeMinimapFilterEconomic |
小地图显示为经济单位 |
|
|
| 1638 |
LogicalTypeMinimapFilterMilitary |
小地图显示为军事单位 |
|
|
| 1639 |
LogicalTypeScout |
侦查者? |
|
|
| 1640 |
LogicalTypeShipsAndBuildings |
船和建筑物 |
|
|
| 1641 |
LogicalTypeHealed |
被治疗者 |
|
|
| 1642 |
AbstractWagon |
马车 |
|
|
| 1643 |
AbstractWhale |
鲸鱼 |
|
|
| 1644 |
AbstractFish |
鱼群 |
|
|
| 1645 |
AbstractHandSiege |
近战攻城单位 |
|
|
| 1646 |
AbstractIndianMonk |
印度和尚(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
|
|
| 1647 |
AbstractJunk |
|
未使用 |
|
| 1648 |
AbstractConsulateUnit |
领事馆单位 |
|
|
| 1649 |
AbstractConsulateSiegeFortress |
堡垒时代领事馆单位 |
|
|
| 1650 |
AbstractConsulateSiegeIndustrial |
工业时代领事馆单位 |
|
|
| 1651 |
AbstractAgraFort |
阿格拉堡垒 |
|
|
| 1652 |
AbstractWokou |
倭寇单位 |
|
|
| 1653 |
AbstractIrregular |
亚洲国家民兵单位 |
|
|
| 1654 |
AbstractCaptureable |
|
未使用 |
|
| 1655 |
AbstractBarracks2 |
类似军营建筑物 |
|
|
| 1656 |
AbstractStables |
类似马厩建筑物 |
|
|
| 1657 |
AbstractFoundry |
类似铸造厂建筑物 |
|
|
| 1658 |
AbstractConsulateUnitColonial |
殖民时代领事馆单位 |
|
|
| 1659 |
AbstractCoyoteMan |
土狼战士 (弟子) |
|
|
| 1660 |
Water |
|
未使用 |
|
| 1661 |
AbstractNuggetLand |
陆上宝藏 |
|
|
| 1662 |
AbstractNuggetWater |
水上宝藏 |
|
|
| 1663 |
LogicalTypeValidSabotage |
LogicalTypeValidSabotage |
|
|
| 1664 |
AbstractPig |
|
未使用 |
|
| 1665 |
LogicalTypeBuildingsNotWallsOrGroves |
LogicalTypeBuildingsNotWallsOrGroves |
|
|
前1462个UnittypeID就是单位调用名本身,但不可作为单位标签使用。 表格的 UnitTypeID 只能在旧版版亚洲王朝 1.03 版本使用,若通过MOD新增新单位,都会使 unit 及以下的标签的 UnitTypeID 发生变动。
kbUnitCount(PlayerID,UnitTypeID,cUnitStateAlive)
触发程序循环定位单位ID格式:
for(UnitTypeID=1800;>-1)
{
if(kbGetUnitTypeName(UnitTypeID)=="UnitType") break;
}