modeEnter(<stringMode>) : enters the named mode.
modeEnter(<stringMode>):进入指定模式。
| stringMode | 作用 |
|---|---|
| modeEnter("CreditsY") | 制作人员列表·亚洲王朝 |
| modeEnter("CreditsX") | 制作人员列表·酋长 |
| modeEnter("Credits") | 制作人员列表·原版 |
| modeEnter("GCQuest") | 进入默认主城,可以用于创建主城相机 |
| modeEnter("GCCharacter") | 进入默认主城,类似于没有UI界面的主城,可以点击主城建筑 |
| modeEnter("CampaignSinglePlayer") | 单人剧情模式(实际上与单人游戏没区别) |
| modeEnter("Editor") | 进入剧情编辑器 |
| modeEnter("Playtest") | 应该是测试剧情模式,但画面不动 |
| modeEnter("simulation") | 模拟?实测为进入一个没有UI界面的游戏(可用于画面截图) |
| modeEnter("Campaign") | 单人游戏-剧情战役界面 |
| modeEnter("History") | 历史界面 |
| modeEnter("GCGame") | 回到主界面,但会触发废案征服战,进入游戏对战后,选单有一个“战略地图”的废案,但没有任何作用 |
| modeEnter("SkirmHomeCity") | 单人游戏-主城界面 |
| modeEnter("pregame") | 回到主界面 |
| modeEnter("SPCHomeCity") | 黑屏·未知 [无用] |
| modeEnter("GCSettings") | 黑屏·未知[无用] |
| modeEnter("AGSMPClientWait") | 联机功能-等待创建人准备完毕[无用] |
| modeEnter("RandomMapGame") | 在单人游戏、游戏设定界面中,调用会立即进入地图并开启游戏(包括联机模式,但进入游戏只有你一个玩家,会卡住) |
| modeEnter("Random Map Setup") | 大概为进入游戏设定载入地图;但没办法直接调用,假设进入游戏后再调用则会导致无响应并闪退 |
| modeEnter("SavedGame") | 保存当前游戏,但因为没有文件名会弹出空白报错。 |
| modeEnter("ScenarioGame") | 进行剧情游戏,应该是剧情测试?但因为没有文件名会弹出空白报错。 |
| modeEnter("GameMenu") | 打开游戏选单 |
| modeEnter("RecordedGame") | 进入游戏记录 |
| modeEnter("HotkeySetup") | 进入设定快捷键界面 |
| modeEnter("PostGame") | 查看游戏资料统计 |
| modeEnter("Cinematic") | 电影模式 |
| modeEnter("BuildCinematic") | 建立电影???作用未知 |
| modeEnter("profileselect") | 资料设定,疑似为玩家资料的最初废案,设定后玩家昵称会被清空,一切设置将会丢失,需要重新建立主城 |
| modeEnter("OutsideGameHomeCity") | 不存在· |
| modeEnter("GCStats") | 不存在· |
| modeEnter("BMPESOMode") | 不存在· |
| modeEnter("MPLoginMode") | 不存在· |