平衡性 这个版本的平衡性一塌糊涂,因此我们有必要知道哪些文明比较变态。因此我决定给各国家分个档次,当然也会写出我的理由。总的规律(当然有时总有例外)是高档次的国家总能打爆低档次的国家,例如日本能虐所有3、4档次选手,毛子打不过任何1、2档次国家。同一档次内部我也尽量按国家强弱排,但不是一定的。 一流强国: 1.易洛魁 众望所归……易洛魁升级快,而经济却稳固,因为它不仅升级快,而且发现有个tp,殖民白送250木的建筑一个。升殖民只要30秒,免费且快速自动建造的兵营,这尼玛叫人怎么玩?这就是易洛魁op的原因,这就是易洛魁无所不能的原因。一卡4马是毁灭性大杀器。易洛魁变态的极限rush可以一边完全打垮对手殖民早期布局,一方面自己却不付出断农损失经济的代价,家里还能发个600木。同时易洛魁的控图也牛逼哄哄。易洛魁,就是“平衡性”的反义词!哦,我还没说变态的易酋长和一堆步兵加强卡? 2.土耳其 土耳其打来打去就是围绕着abus。当你不知道怎么打的时候,拼命造abus就对了。拥有牛逼的abus以及tpboom经济支持的土耳其势不可挡,即使易洛魁也很难阻止,所以易经常会选择ff应对。别的国家也想着上垒应对土耳其,但是就是活到堡垒有时也没用——土耳其把abus憋到30+,打上三张卡,除了帝国胸甲骑兵,有什么能阻止么?没有,没有! 土耳其还有什么?还有超快的ff发麻木,甚至更极端的fi发肉骑以应对强力的ff国比如中国。一个国家有了这些,还需要别的什么才能被称为op么?不需要了。 3.印度 与一般人印象不同的是,印度比英国更依赖地图。有的地图印度只是三流国家,而有的地图印度无敌。在一些地形狭窄肉不多的地图(印度耗肉比别国少),印度威力倍增。如果再有畜牧动物(比如沙格奈),那印度横扫一切。因此印度是一个设计失败的国家,它的威力完全取决于地图,然而好在和英国不同的是,印度可以提前知道地图是否对自己有利。如果比赛选定大平原,你就别用印度了;反之碰见沙格奈或巴塔哥尼亚,不用印度等啥呢。所以印度的实力不好分级,但我还是决定把它放到第一档次强国里,因为在比赛里一般都是事先选图的。当然,印度的变态骑兵和软剑也不能不提。软剑,上帝啊这尼玛啥玩意。 印度的软肋?碰见boom国时。 二流选手: 4.阿兹特克 阿兹和易洛魁比较类似。快速成型的3种单位组合,发卡速度快,rush凶。那az为什么不如易洛魁?首先易洛魁酋长变态,15%血和质子大炮aoe太变态。其次,和易洛魁变态的4砍亚相比,5土狼你告诉我这叫兵卡?再次,易洛魁送个兵营就值280木头(考虑村民建造时间),而az只能苦逼砍树或卡片送。综合起来,az前期比易穷不少,此外易随时可以发5农,而阿兹前期很难抽出时间发这个。当然,wp很强,但是回本太慢了。最恶心的是,傻鸟金xx居然吃金子。但是我们别老是抱怨,az虽然不如一等强国,但大多数时候他和易洛魁一样直接就把人搞死了。还有火舞加攻击! 5.英国 别忘了这帮家伙。英国是不容忽视的力量。稳固的拉墙防守配合合适的地图可以让他们变得牛逼哄哄,甚至可以战胜一切对手(除了op易洛魁)。但是多数时候英国没足够的猎物,但兵力却不足以支持打出去控制他们急需的肉区,这也是他们进不了前三名op国的唯一原因。如果你跟英国打然后发现他赶了两堆肉甚至更多肉到家里,你这盘悬了。你最好的选择可能是一上来就拼命施压,不让他boom的爽快,并等着顶住他打出来控图的那一波吧(大概10-12分钟左右)。英国堡垒也不太猛,但我觉得除了土和中国之外其他国家升堡垒都不是非常对得起那个投资。 6.日本 日本早期难熬。对抗早期殖民压制,特别是xx游走拆厕所、骑兵抓和尚的对手,日本经济boom的就不快,也就很难有足够兵力对抗对手堡垒初期的强推(比如土ff或类似战术)。日本厕所爆很强,但投资也不小,而且掌握经济和军事的平衡并非易事。 但是一旦日本发展起来就无敌了。你不早期压制他,你基本死定了。你拿啥对付大量玉米(可能混一些火枪)?如果日本再活到堡垒时代,厕所经济支持下的日本势不可挡。 7.法国 帝国3里最平衡的文明出现了。法国一直以来都是强国,即使后来补丁开局少了一农,他们仍然是帝国3平衡性的黑暗中的曙光。没有哪个国家能轻取法国,法国也不能轻松灭了谁(看你怎么定义了)。 法国要啥有啥。他们可以2兵营压制,可以sff,可以打殖民中后期(火枪马+骑兵加强卡),他们经济不错,稳固增长,速度略快与其他国家,他们兵种多样,组合灵活。唯一的缺点是别的国家……总有一些方面比法国强一点。不管如何,法国是一个比较标准的国家,但又有与众不同之处,因此成为新手入门的好选择。如果你硬要找出法国真正的特色,其实就在于法农:除了他,还有谁会把农民拉上战场? 8.荷兰 twc时代的荷兰那可是一个牛逼哄哄,但是现在银行的xp只有过去一半左右,因此荷兰的sff一下子不那么厉害了。这样一个经典流程的削弱让荷兰安全活到堡垒的压力增大很多,如果建筑学不巧妙,升级速度不快,那就死翘翘了。不过如果你活到堡垒,荷兰还是很强的国家。荷兰堡垒经济很强,而对地图资源消耗却很少。别的国家农民满地跑着挖矿的时候,荷兰4bank笑而不语。 但是,别的国家要么能阻止荷兰上三,把农民赶进tc让荷兰守着一堆金子含笑九泉,要么堡垒早期强力一波带走。荷兰可以在殖民多呆一会儿,轻骑+xx+散兵做好防守,但是这样又很难对抗对手上堡垒然后打过来。因此荷兰的侦查非常重要,及时侦察到对手上三然后立刻停兵跟上堡垒是很好的选择。 三流弱国 9.中国 中国rush不猛,殖民中期暴兵不猛,boom也不猛。但是堡垒时代的中国是任何人都不想碰的。中国的特点在于如果损失不大活到堡垒,那么他们无人能挡。对抗中国,要么boom达到更好的经济(应当说是好得多的经济)再跟上垒;要么殖民rush痛打之,中国殖民防守还是稍弱的。第一档次的op国都能通过后一种办法,但对抗其他大多数国家,中国都能活到堡垒,然后疯狂暴兵。中国的堡垒时代和毛子的殖民时代很相似:兵种真尼玛便宜,经济差点又如何。另一个类似之处是,中国和毛子的反骑都不咋样。但是中国肯定有9满洲啊。 10.德国 德国早期经济优秀,因为发现一卡4农,并且升级时建个tp(德国不管什么打法都应该优先考虑建tp)。德国殖民一卡值1000资源,堡垒一卡值1450资源,优势巨大,配合tp能在殖民早期强力控图,ff/sff也威力十足。德国简单的双兵营弩x也不容小看,因为德国有着早期经济强势支持。堡垒德国比法国还要强势,但是殖民没火枪使他们殖民弱于法国。考虑到想上堡垒还得先过殖民这关,德国可以看做是削弱版的法国,理由仅此而已。 11.俄罗斯 忘掉毛子rush吧。永远忘掉吧。毛子战术很多,但是用毛子rush就是逗比。那毛子有什么战术?不是兵种组合有什么花样,也不是不打殖民而主攻堡垒,而是开局的流程。毛子早期流程还是多样的,可以香料贸易开局,700金开局,或700木开局,如何选择取决于你的早期战术布局,但是不管怎么开局,俄国打到中期都很强,打到殖民后期更是无敌。当然,假如你的对手不跟你玩殖民而选择上三,毛子也可以跟上,仍然非常强大。毛子火枪看起来糟糕,但是考虑到低廉的造价其实一点也不差,何况垃圾哥萨克是游戏中性价比最高的单位了。 末流垃圾国 12.西班牙 西班牙升级选项太弱了,真心太弱了。早期经济也值得加强。我们都知道西班牙在原版和酋长都是op国,但是现在西的卡片质量真是弱到没边了(3枪骑600资源尼玛也叫堡垒卡?!),西的ff也再也没有那种威力了。当然枪骑兵还是很牛逼的单位,堡垒早期拆迁能力也很强(16xx+2炮),但是西ff真的还是很牛逼么?不!那西班牙怎么办?sff?不,堡垒没快升……rush?做梦,殖民升级没400木,早期经济也不好,兵卡全尼玛xx,xx…… 现在西的好卡只剩700木,1000木,2炮和54农这些了。就靠这些卡,能赢么?嗯,有时还真能赢。 13.葡萄牙 为葡萄牙默哀三分钟。葡萄牙的故事太伤感了。这么多年,从原版到亚王,一个个更新补丁,葡萄牙稳坐末流位置,八风吹不动,坚决打酱油。fp版本的葡萄牙牛逼了一阵子,前途似乎光明,然而官方补丁又把它打回原形。数个版本以来葡萄牙的加强简直忽略不计,一直以来选葡萄牙被视为挑战自我的举动,——或者干脆就是不想赢的表现。当然这样说也有失公允,因为葡萄牙是偏海战民族,而我这篇文章不太讨论海图。葡萄牙升级送tc,葡萄牙升级选项很实惠,葡萄牙单位很牛逼,葡萄牙卡片质量也不糟。但是葡萄牙没农卡啊。想看看这有多大影响么?你用葡萄牙来个8分钟sff,堡垒3tc刷农,然后刷到12分钟的时候和法国,德国,甚至和西班牙比比农民数量吧。 葡萄牙也是对地图依赖性很高的国家。葡萄牙耗肉厉害,在肉多的地图葡萄牙还是不弱的,但是葡萄牙耗肉真是太太太太凶了。虽然升级送tc可以控肉,但是你把tc放到老远的位置真能守住么?一般是守不住的,于是我们经常看到打到15分钟了葡萄牙还在家里龟着种地,不管葡萄牙是在殖民,堡垒,甚至已经上了工业——真是令人动容。葡萄牙花了大量的肉造了大量的农,然后开始绞尽脑汁思考去哪里弄肉来造兵。这就是葡萄牙玩家的故事。你说如果不刷农全力暴兵会如何?那是不行的,因为别的国家也有别的国家的优势,你自己的优势放着不用一般是不行的。不过,葡萄牙有马穆鲁克! 设计失败的国家: 14.苏族 不介绍。 没错就是不介绍。 这种无脑傻逼国家有啥可说的? 阿兹特克(注:国家攻略顺序按首字母顺序,与强弱无关) 阿兹是个怎么样的国家呢?这个国家并不流行,我个人更是几乎没玩过。az是很强的国家,最强的几个之一,别的国家很难针对他,因为他真的没有什么明显的弱点。他们升级快,经验足,殖民早期总能取得经济领先,殖民中后期实力不俗,这些是az的出众之处。az单位性价比高,经济稳定(注意经验值同样可以转化为经济),而且控图能力强,经常逼得对手没肉吃而出来跟你打。易早期经济可以超过az,土和印(某些地图上)在殖民中后期可以压住az,但大多数国家想战胜他们并不容易,即使到了堡垒时代。 az sff也可行,但是升堡垒对az的提升并不大。堡垒az没有新的弓散,殖民兵都要升级,贵族小屋真特么贵。当然雄鹰战士还是很强,土狼+豹子组合也不弱,但是大多数时候,az都会选择停留殖民硬打对手堡垒,因为这样az可以保证控图,并在对手上垒初期一波淹过去,一般都能拿下。 但是az陆战也不是无敌的。金xx实在令人捉急。金xx是az殖民唯一要金子的兵,所以az殖民经济分配就成了问题,金子少了不够出xx,金子多了又花不掉。当然打到中后期az经常无卡可发然后连续发600金,这倒是彻底解决了金子不够的问题0.0注意,如果真打到那种时候,开始跳舞爆wp吧,只有那时这样做才值得(或者打到殖民中期僵持阶段)。 阿兹特克流程 如果开局300木,起市场。 起火舞跳xp。 一卡3农。 快升(一定是快升)。 大量农民砍树,起兵营。一般都是前置,但是也不是固定的。比如对易洛魁,你前置真心守不住;或者有时你想经济开局,担心对手强力rush(比如碰见法国,假如你700木-3wp开局还前置,对手双兵营弩x就把你打死了),就后置吧。 另一种流程是700木600木连发,2兵营暴兵,殖民中期兵力最大化,这种时候你升级期间只要砍树起个市场研究打猎,700木到了以后连起2兵营。这种打法的优点是多一个兵营,暴兵速度快,而殖民大量兵卡又保证殖民早期兵力不虚。 到殖民后有3种选择,根据局势而定: 1.700木开局 大多数时候是最好的选择。 够250木头后停止砍树(但要保证能出来第一个兵),农民全肉。 700木可以搞市场科技,并支持接下来几轮的连续刷兵。当然一段时间后你还是要分农民开始砍树的。有时你还要挖矿出金xx,但尽量避免如此,因为你可以发6xx,小心操作还是能撑一会的。如果你真的需要刷xx(比如碰见对手猛刷马),记住早期刷xx然后投投全卡发,这比农民肉/木/金平均分配的性价比更高。 第二卡基本是兵卡(强力rush),但3wp(长期打算)或600木(刚才提到)也不错。 2.rush 我真心不喜欢这么搞。大多数时候先发700木rush更强(虽然第一波稍微慢一点)。所以你如果真的那么需要速度(比如你根本都不想让对面起来兵营),这样也不错。 第一卡一定要发到前线(一般是10投投,也可能6xx),直接冲家。4分半就来10个投投冲家,看起来真是很黄很暴力,但其实还是不划算,因为人家300资源叫个民兵就把你打走了,而你这张卡原本可以发700木的。 第二卡可发3wp来作长远打算,或再发兵卡持续rush(注意:你得看看你如此大的投资是否能对对手造成同样大的打击),或700木稳固经济。 3.wpboom 回本最慢的战术。4wp跳xp舞,卡片来的突出一个快,而az的卡片质量有不错。但是这么打需要大量木头补人口,比较伤前期经济。即使面对稍弱一点的rush(比如法国rush),这种开局仍然有点危险(相比700w-3wp),但如果对手是防守开局,你觉得无法早期rush掉(比如英国拉墙龟),这样做很不错。 我只有在不会被rush且研究了市场科技的情况下才会考虑这么做。 一卡3wp,4wp跳xp舞。 第二卡700木(大多时候)或兵卡(如果对手rush你)(如果真这样,那说明你就不该一卡3wp)。 英国 英国选手经常开局看一看基地附近有多少肉就知道这盘能不能赢了。这一点真是恶心,因此我也不喜欢玩英国,但是我同样讨厌打英国。英国有太多的未知因素。肉区好的话,拉墙boom10分钟,然后根本不用管对手在干啥了,长弓海见啥灭啥。8分40农,对手不管是上垒还是对boom,对你有影响么?50长弓+20xx,就是大炮也搞轰不定,而且再往后你还可以转型骑兵,还有骑兵加强卡。很多时候对手上了堡垒你也可以跟上,但是绝大多数时候没必要了。 但是如果地图糟糕呢? 如果地图对你不利,对手无论做什么,对你的威胁都暴增10倍。你不光需要足够的部队来在墙后面守着,你还要足够的部队打出去控图。这意味着牺牲大量的boom,也就意味着殖民后期后劲差很多,也就等于控不住肉区,恶性循环。 英国流程 如果开局200木100金,起市场,挖75金子,买100木头,起1房,研究1级打猎。(挖85木也可,但85的vs明显大于75金) 一卡3农。 如果你确定对手8分前不会给你造成太大压力,发现时代也可以拼命砍树起6-8房子(数目不确定,自己看着办)再升级,要确保6分钟前到殖民,然后一卡700木,3兵营暴弓x。这么打可不是闹着玩的,后劲十足,但是我也不知道什么时候才能这么用:大多数国家不可能在8分钟前都不来打你,尤其是对手看见你5分半居然还在殖民,傻子都知道来揍你了。假如对手是中国或土,然后你知道他盘盘ff,可以一试! 升级选项决定于地图和对手。如果基地附近肉多,不需要叫民兵,500肉升级。否则必须塔金。 升级期间2-3农肉其他全砍树,起市场,研究各种科技(采矿科技如果你出火枪马就研究,否则不研究)。 拼命盖房子。盖多少取决于你的资源和面对的对手,但一般是2-3个。 对抗rush国,研究大衣,拿农民扛! 到殖民后建兵营或马厩,发700木。也可以等到700木到了之后再连起2兵营或1马厩1兵营(甚至只起1军事建筑,疯狂boom),当然这样做军事启动慢,所以你得保证不会被对手快攻打得兵营都起不来。 根据侦查先起一轮长弓,或一轮xx,或一轮火枪,或一轮马…… 第二卡一般600木,但有时也需要发6弓来压制或防守。也可以研究2级打猎。但一定记得留150金叫民兵。 现在的问题是你要boom到什么程度。这个问题一言难尽,取决于很多因素: ——对手ff。 ——对手殖民早期进攻性不强,比如他也要小boom一下。 ——对手rush,但你拉个墙能守住。 一般说来尽量boom最大化。 最快的boom是700木-600木-5农,600木到后再建第二个军事建筑(一般是第二兵营)。700木则全拿来盖房子和研究2级打猎。5农之后还可以再发4农,不过这样也有点过于浪费了。 一般说来你是boom的越彻底再进攻比较好,能拖就拖,但是有的国家会上垒来打你,也有的国家殖民后期不虚你(比如印度和毛子),你可能要早点推过去。当然跟上堡垒也是一个选择,如果肉区允许。 玩英国的基本原则就是在地图和你的对手允许的范围内尽量boom最大化。但是有一个例外:日本。一定要早期控图,早造xx烧厕所,同时爆长弓给压力。日本是唯一一个可以boom过日本的,所以你必须早点抽他的脸。打得好的话,英国经济压过前期启动慢的日本还是不难的。 中国 中国是我最喜欢用的文明。并非只由于他是排名靠前的强国,而且因为中国真他妈好玩。中国兵种总是散x马组合,带来操作上的挑战性,而且他们的单位性价比真尼玛高,想不喜欢都难。 中国的核心是堡垒时代,但中国也不是只能干这一件事。中国也能rush。中国实际上是一个战术丰富的国家,殖民潜力不俗(尽管殖民骑兵完全不能看),堡垒无敌天下。中国的兵种性价比奇高,兵卡也是非常强大。领事馆能减少每种旗军45造价,或加强所有单位10%血。中国除了市场科技以外并没有更好的boom手段,但是好在中国根本不需要什么经济就能拿下比赛了。当然,要是殖民也有农卡那就更爽了。 我们来分析中国战术。中国可以ff,可以sff,可以殖民。显然,中国打殖民的真实目的还是为了给上垒争取机会,这一点和荷兰非常类似(荷兰殖民反骑捉急,而中国殖民骑兵弱渣)。但是有的时候中国上垒并不容易,因为有的国家rush来得太早太凶,这时候中国只能停留殖民。一般说来,中国殖民3兵卡扔完一波推出去,大多国家不好对付,但如果3兵卡一波没推掉,中国就变得更尴尬了。大量弓散,例如长弓海,甚至弩手海,都能让中国殖民头痛,此外中国殖民的捉急骑兵也给对手可趁之机,因为对手兵种组合更灵活,骑兵更强大。当然实战中打下去也不是毫无机会的。 中国启动较慢,很难抗住易rush。易rush太快太凶,叫了民兵也顶不住。想加快升级速度只能是发现不起第二村,但这也只是权宜之计,因为易rush并不牺牲经济,所以你牺牲20人口也未必挡得住易rush,更不谈上堡垒了。这还只是对易洛魁,至于对az我也不知道该怎么打,因为我从来没用中国碰到过az(也没用az打过中国),但我想大概也是被rush掉的命。至于德国法国弩x rush和印度10/10rush就相对不那么可怕,尽管印度rush能打击到中国(但你sff机会还是很大的)。 中国ff/sff是游戏中最强的战术之一。中国ff并不能一上堡垒就立刻推过去(这也是为什么中国比较怕土耳其fi肉骑的原因),但大多数时候也没必要如此。攒一波海量部队,攒几张兵卡,头疼的是你的对手。许多国家会刷骑兵对中国(比如法国刷胸甲,德国刷德骑),对这种中国只要在家屯一下兵,憋出满洲,推过去,世界就安静了。但在满洲快要出来前你会有点危险,尤其是此时你农民往往在外面打猎了。 打架别忘了刷小光头! 中国流程 如果不是对rush国,就早起tp。开局3农开箱子,3农打猎,新出的农民打猎,开完箱子3农砍树,英雄先起1tp。注意开局tc进出农手速要快,否则容易断农或卡人口。 为什么这样做比开局2村1卡3农好呢?因为一个tp比一个村民好多了。在6分钟左右tp就能帮你多出一卡,之后还会持续受益,这多出的一张卡可以发700w/600w,花200w补上那个村子,还多出500/400w来,这就是开局这个tp的净收益了,相当可观。相比之下,多一个农民能在6分钟就多收集这么多资源么?做梦。tp>村民。 一卡难民,出2农。 开局农民操作要熟练,因为中国升级慢,你要在5分钟到殖民,而不是拖到5分20多,所以别浪费vs! 上殖民用颐和园,4农敲,如果升级慢了或面对rush国就5农。 下面的战术就出现分歧了: 1.ff 分农民采金,700金到时至少要300金,而且别忘了要叫民兵,所以有时还要多挖点。 殖民有3卡可发(因为开局tp),一卡700金(4-5农孔庙上三),第二卡有几种选择,目标是让你在上三期间不至于农民全窝在tc出不去: ——8弩,对抗步兵sff或弱的步兵压制(碰见强力rush你还ff?)。 ——9xx,对抗跑马开局。 ——700w,如果不受打击,或者对手那点破兵用大小和尚加民兵就能搞定。 第三卡应该是700木或600木(接700木)。这些木头用来盖兵营,起村子,起市场研究科技,起领事馆(结盟英国,等400茶出火枪,基本如此)。如果你只发了一张700木,你还要分一些农民砍树,因为中国部队太便宜,很容易卡人口。市场科技能开就开,这是中国仅有的boom手段。 如果无伤上垒,祝贺。你基本赢了,但还是不能得意忘形,不能被骑兵海砍死了。合理出兵,发满洲。多数情况下都是爆骑兵(绿色的那个)或刀散(紫色的那个),同时发兵卡。这个组合经常能够以弱胜强,因为中国骑兵组合太吊了(连枷当肉盾,顶上去有aoe伤害;流星锤血少攻高,正好躲在后面打黑枪)。这个组合一半的部队有远距离攻击,所以pathing根本不是问题,而且堡垒老和尚就跟boss一样耐揍,还能不停造弟子,让对手痛不欲生。别忘了把颐和园调到堡垒兵种组合。暴兵,发1000木或1000金(1000金满洲,1000木补房子)。 2.打殖民 5农打猎维持出农,其他全砍树,起1村,如果你到殖民不需要第一时间起兵营,还可以起市场。 升级后够200木就起兵营,再砍够第一轮兵的木头,然后分一部分农民去打猎,但砍树农民还是要大量。 第一卡700木。面对强力rush也可以先兵卡,但尽量不要这样,因为很伤经济。 刷旧汉。700木可以刷旧汉,起村子,市场科技,领事馆(德领适合殖民久战,英领适合sff)。 第二卡兵卡。不发600木是因为你要根据对手兵种组合来加强你的单兵种(更多xx或更多弩)。7草泥马也是好卡。 压制,或防守,视情况而定。 如果你持续打殖民,接着发600木和起塔兵卡。市场科技全开,到有28-30农时可以开第二兵营(如果你前面部队损失较多,人口空了出来,就早起第二兵营补兵),为殖民后期大战准备,中国殖民后期也是很强的。别忘了领事馆! 如果你要升级: 3.sff 我最喜欢的战术。灵活性高(随时可以放弃上垒继续打殖民),殖民防守稳固,对手也不好判断你的战术,面对一些boom强国你还可以一边升堡垒一边进行压制。这套打法特别擅长那些用boom对抗你ff的国家(英国,日本,荷兰,etc),因为你的压制让他们boom不爽,甚至能把他们打残。也可以对付殖民早期rush转boom的国家比如印度,或对手也sff(当然直接ff也行),总之是一套近乎万金油的战术。 正常殖民开局。 殖民第三卡发700金。 合适时候停止砍树,凑够1200肉。这个时机很难精确把握,考验你的大局观:如果你资源调配好,升级过程应该很流畅。 700金之后再发兵卡,或600木。如果对手在你上三期间给压力,就发兵卡,否则600木。600木的好处是你可以农民全肉金,堡垒后暴兵更流畅。木头用来起村子市场领事馆等。如果你准备使用sff战术,殖民一卡700木可以不急着用来起领事馆。 5+农民敲孔庙,你要在10分钟左右到堡垒。 堡垒之后和ff同样。 荷兰 荷兰是典型的防守民族。殖民时候光带8个xx出去晃悠是很危险的,对手10+骑兵抓过来就直接gg了。因此荷兰一般都是龟在家里龟到堡垒,这就给了对手很多时间去为所欲为。当然,荷兰也可以造xx,xx+散打殖民(实力也不可低估),但大多数国家要么在你推过来前先到堡垒了,要么殖民兵够多还是把你灭了。为什么?因为荷兰殖民早期经济投资太大,暴不出非常凶猛的军力来,而且火枪马/散马在野战打散x组合也是优势。如果荷兰出骑兵?还是打不过火枪马。荷兰大概也只能和殖民没火枪的国家玩玩殖民,但这些国家上垒荷兰一般也拦不住。 因为荷兰前期一般都是个龟,资源就成了问题。如果家里资源不够,那荷兰真的就绝望了,至少在对付一些殖民凶猛的进攻国时。但堡垒荷兰就不愁了。3-4bank+20村民=32-35农,足以支持流畅的刷手枪散。但是法国这样的国家上垒时也有相当于大约35农的经济(法农效率加成,还有市场科技),还有2炮,还有更强的骑兵(胸甲),堡垒也能跟荷兰刚正面。类似的还有德国、英国、中国、西,etc。荷兰堡垒没啥好说的,因为活到堡垒实在不容易。如果上垒都有难度,试着家里拉个墙,散兵耍流氓,对付殖民强硬rush还是挺有效的。 除了上述的荷兰弱点以外,荷兰的boom代价也是有点过高。银行效率没法升级,别的国家笑呵呵地市场科技全开的时候荷兰只能看瞪眼。一个2级打猎,对法国来说大概多出3农,对荷兰只相当于1.5农;挖矿对法国相当于1.5-2农,对荷兰基本价值是0。市场科技也能增加村民卡的价值:法国4法农+市场科技约等于6农,荷兰的4农……还是4农。也就是说,荷兰投资2100-2800资源去boom(一半还是很耗vs的木头),而法国只要1000资源的市场科技+一个4农卡,就达到和荷兰差不多的经济。当然,修bank有经验,但是这个xp又被削弱过,导致银行完全对不起它的高投资。荷兰仅有的优势就是金子多,所以你可以试试手枪大炮的豪华组合,逼着你的对手也出炮,当然常规的轻骑手枪散堡垒相持也是可以的。 荷兰流程 造到12农,发3农,15农上殖民。挖金子够用即可。 升级400木。 升级期间砍树起第一个bank。尽量在殖民前就起来(打宝可以加速起第一个bank),否则你到殖民可能第一时间没卡发。 殖民早期可能会小断一下农,但这无关痛痒。尽快挖金恢复村民生产,1bank起来后只要2农挖金足以支持农民不断。 接下来战术出现选择。是快速boom,还是早出兵? 1.700木开局(快速boom) 殖民一卡700木。 升级400木用来起1bank。 700木用来起1bank+1军事建筑+1房子。起兵营还是马厩?自己看着办。 变招:4bank ff,700木用来连起2bank,再发600木起军事建筑+市场+房子,收集到1200肉1000金就快升堡垒。这可能是对付土亲兵abus的一个选择,也擅长对付对手各种ff(当然sff也行)。 散兵sff: 700木到后起兵营,第二卡一般是8xx反骑,如果不需要就600木。 如果发了8xx,还要砍树补1房子。 如果发了600木再上三,你的优势就明显了。注意,荷兰一般不用资源箱上三(有的选手发700肉上三,这一般是不对的),而应停兵挖肉金上三。 一般10散就够了,有时也可以造15-20,看对手。 上堡垒必须快升。 如果发了600木,条件允许起4bank,剩下的木头起马厩和市场(1级打猎采金,2级打猎看情况)。当然,房子还需要农民砍树补。 骑兵sff: 700木到了后,还是盖兵营,然后发3马……好吧我在口胡。盖马厩啊。 如果你对手爆马,你还是接8xx(这也是骑兵开局的常见情况,或许打英国这种boom强国也不错),同样的你需要砍树补1房。 出4-5马去骚扰,然后开始攒资源上3。 其他和散兵sff类似,第二军事建筑一般是兵营。不过有时(比如打土)起第二马厩狂刷手枪更好。 2.银行马车开局 这个流程出兵更快,但boom稍慢。但这个打法的更大问题是没机会发8xx,除非你要保持2bank一段时间。所以只在以下情况才这么做: ——被rush了。 ——骑兵开局,但是不用8xx。 一卡银行马车。 如果对手rush,挡住当然是要务。所以除非对手不来马(哪个秀逗rush荷兰还不出马?!),否则你肯定要发8xx,但是这一来卡人口卡的烦躁。所以还要砍树造房子,兵营造散,可能还要造一些xx(拼命砍树,砍树,砍树!)。 如果骑兵开局,基本就是sff,第二卡700木补2bank,600木补房子和第二个军事建筑,思路如上。也可以700木起1兵营1bank,继续打殖民。 法国 法国是一个性感的文明(因为法国全是男人,我最好这口)。他们早期经济超好,选项多,兵种组合强。为什么说法国开局经济超好?我来展现一下我的数学功底:法国14农+1级打猎升殖民,法农效率高25%,14*1.25*1.1=19.25农,这算是上殖民期间农民数最多的国家了。如果法国上殖民再先发4农,那么5分钟左右就有20法农,等于别国30农(考虑市场科技)。所以出乎大家意料,法国是殖民早期经济第一强国。 然后呢? 法国打法多样。简单粗暴的rush,tp开局,可靠的sff,强力的火枪马防守对抗易或az rush。但是法国没有特别突出的战术。其他民族往往有更突出的特长,从而超越法国。虽然法国上殖民就有19农经济,但易洛魁4马已经在你家里撒丫子跑了。az也一样,一堆兵过来,法国真不太好挡。此外英国boom的一定比你凶,毛子殖民后期兵一定比你多,等等。法国早期经济突出,但如何把它转化为胜利?这个问题还真是个问题。 2兵营弩x是最有效利用这一优势的战术。它能把早期经济优势转化成军事优势,给对手早期军事压力,因此在各种情况下都是推荐选择之一。这种打法防各种rush都不错,也适合压制boom型英国或日本,同时法国经济还在稳固增长,7-8分钟的部队数量将相当可观。 但法国还有其他战术,如上所述。法国sff相当可怕,因为升级快,经济好。火枪马打殖民同样不错,因为机动性好,同时战术转换灵活。同样你也可以转型弩马组合,纯步兵组合,经济够的情况下也可以随时发700金上堡垒。 肉区好的地图如果殖民打到后期,别忘了发香料贸易。20%打猎加成在你有16+法农打猎的情况下非常可观。我又要展现我的数学功力了:16农打猎的情况下发这卡等于多出4农,打猎农民更多的话收益更惊人。 法国流程 100木开局的话,先起市场研究1级打猎。200木开局,先起tp。砍树起房子。 发3农。 400木升殖民。 升级期间砍树起市场或tp(如果弩x就研究1级砍树,否则1级采金)。 挖够125金,上殖民立刻研究2级打猎(对易洛魁除外)。 1.2兵营弩x 保持8农砍树,上殖民后要够400木头。起2兵营,根据对手选择前置或后置。 发700木-600木(期间仍保持一定农民砍树)-8弩,这是最大化军事的打法。700木-600木-4农也不错,虽然少了8个兵但是转骑兵容易很多。 要转骑兵的话,600木用来建1马厩。 2.sff 400木建1马厩或1兵营,出马或火枪。以及2房子,一卡4农。 如果你要殖民多出点兵(10+轻骑或20+火枪),砍100木补1房。如果忘了分农民砍树,立刻买100木起房子。 接700金上垒。 再接700木(补房子,第二个军事建筑,可能还研究2级采金)是标准流程,但也可以发8弩用来挡压制。 3.火枪马 很灵活的流程,第一波就有火枪轻骑组合,成型的火枪马组合在殖民很强大,也可以随时转型。 升级400木起1兵营1马厩,一卡700木。 兵营马厩各点下第一个兵,等700木到后补房子。700木可以补第二兵营,转型纯火枪,或弩+马组合,那样的话第二卡自然是600木。 接下来一般是发4农补经济,有时也可以发8弩强军事,或600木爆弩。 如果你心情好想上垒,小停兵,发700金。 4.tp开局 如果你开局200木起了tp,升级期间你可以不起市场,而起第二个tp。上殖民400木起军事建筑+升级tp。 一卡700木补房子,市场,第二个军事建筑。这其实就是标准的土耳其式打法,但同样也可以为法国所用,boom很不错。但这样早期兵力会稍弱,所以如果你需要早期强势兵力,不要这么玩(早期压制或反压制)。 700木之后一般接8弩。然后600木,经济最大化。也可以接700金sff。我认为这是对付印度这样的国家的好办法,因为你初期肯定推不掉印度,所以爆经济是更好的选择。 德国 德国和法国有很多类似之处:早期经济同样骄人(17农+1级打猎=18.7农),村民卡性价比最高(法国其次),战术同样多变。在很多方面,德国都超越法国,唯独有一点不及:没火枪。 没火枪是个很要命的问题。这使得德国早期面对火枪马组合压力较大。弩+双手+德骑可以应付一下,但是火枪明显比双手好用,不信你自己试试双手德骑对火枪马。但是部队数量不多的情况下,这个组合还是很强势的的,一卡8弩也是个不错的补充。也就是说,德骑双手并不总是个糟糕的选择,它早期的强势可以帮助你过渡到堡垒。不过实战中,我发现对抗一些国家这么打还是比较费劲。 堡垒是德国的终极目标。堡垒超强卡片+海量德骑实在很吓人。 多数情况下德国会选择sff过渡到堡垒。德国sff也是游戏里最强战术之一,前期拥有9德骑的情况下仍然能在7分半左右到堡垒。87散连发配合马厩猛刷精锐德骑(也可以出些马车反骑)在堡垒前中期是很可怕的力量,有的国家直接就被打得生活不能自理了。而且德国经济还不差,到堡垒时约有相当于30农的经济(可以和法国类比),如果有2级采金的话更加可怕。 德国同样可以弩x,但是不是2兵营弩x。没错,德国不需要2兵营!因为有德骑配合。当然有的时候德骑发挥不出作用(比如面对火枪马),但你仍然希望弩x给压力,我仍然不建议搞2兵营。因为打到殖民后期弩x还是搞不过火枪马。更好的办法是单兵营弩x,1卡8弩压制,然后转型sff,尽管我觉得这样还不如直接9马sff或直接ff。 德国流程 和法国一样:100木开局,起市场;200木开局,起tp。 一卡2驴车。 400木升级。 升级期间砍树起市场或tp(如果弩x就研究1级砍树,否则1级采金)。 1.弩x开局 对抗很多国家都不错的开局,但理论上这不是最好的战术。这样打可以早期给对手压力,同时侦查对手的战术动向,然后针对性转出德骑+弩x的组合;或转而上堡垒,例如对抗日本、英国或印度,并且很容易打对手一个冷不防。 保持砍树,升级期间砍树补房子(防止卡人口),上殖民就起兵营。 第一轮出弩还是x看情况。 一卡8弩。这是前期压制型打法。也可以一卡3马车或700木搞经济,但那样更适合马厩开局,再补兵营。一般说来兵营开局+搞经济只有以下两种情况:1.你对骑兵有仇;2.8弩没什么用。尽管那样的话ff会更好。 第二卡可以发700木(转马),3马车(后劲更足),3双手(强力压制)或700金(上三) 2.sff 骑兵sff,也可以随时转型打殖民。 如果准备打殖民,先700木,起兵营。700木还可以研究2级采金。 如果准备sff: 升级期间补一个人口,研究一级采金。 然后所有马车拉去挖金子。 到殖民后建马厩+2房子,发3马车。 造5德骑,不过有时只能造4个,那也不算太糟。 第二卡700金。因为你开局有tp,所以这卡来的速度和你不造tp然后造两轮德骑的速度差不多,显然2轮德骑太拖上垒速度了。 快升堡垒。注意拉农民去打猎,避免金子过剩。 堡垒时代,拼命发卡,德骑+马车,或起兵营造散,如果你觉得15散兵不够用的话。 变招:2tp打法,德国对经验的需求是无限的。和法国类似,200木开局起1tp,升级期间不起市场而起第二tp(一般不升级)。一般到堡垒初期再起市场研究科技,或者前期兵死了腾出人口木头过剩。 3.ff 德国ff其实流程并不固定,当然我还是更推荐sff。但ff也有它的好处,因为不会被6分钟左右的压制影响升级速度,而sff就可能面临这一问题。此外,ff牺牲经济和前期9德骑,但换来更早登场的堡垒兵种。ff的流程有: ——船运流ff 我之所以叫它船运流ff,因为这么打经济很差,但卡片很快很凶。德国堡垒卡片质量太高,所以这样还不错,但大多数时候我推荐快速型ff。相比经济的很大牺牲,堡垒兵来得更快未必值当。 升级400木,一卡700金。 400木起第二tp,和房子。 6散上堡垒,升级期间发700木起房子和军事建筑(几乎一定是马厩,因为堡垒你肯定要升级德骑)。 ——经济型ff 多了6农,显然经济更好,但升级速度慢了,也少了1tp。 500肉升级,一卡3马车。 农民挖肉采金凑够上垒资源。 6散上垒,升级期间发700木补经济。 这么打经济较好,可以搞2级打猎采金科技,但如果你需要堡垒快速压制就算了,如果那样的话首先就不建议你用这种流派。 ——极速ff 开局200木的情况下我最喜欢这么搞。如果开局100木,你要连砍200木起tp,上殖民较慢,虽然不等700金就上垒,但还是不如200木开局。不要建市场(至少700木之前不考虑),明显拖速度。 500肉上殖民,一卡700木。 农民挖够上垒资源。 快升!这样打很快能到堡垒而且立刻有卡发,而且700木又能保证立刻开始爆德骑。 印度 印度是一个擅长拖的民族。印度殖民早期兵力不猛(虽然10/10rush还是挺猛的),但游戏拖得越久,印度后劲越足。不管印度采取何种战术,印度打卡送农的战术等于一直在boom中,而且他们还有其他优秀的boom手段,比如土领4农,以及很牛的大木流。 印度兵种的组合可能是游戏里最强的,大概只有日本的疯狂步兵可以相比(实际上剃刀也很厉害)。不过印度最出彩的还是骑兵。殖民就有罕见的远程骑兵而且威力还很猛,近战骆驼可以看做殖民时代的枪骑兵,而且他们的反步兵能力还能打卡进一步提高。 印度殖民就有散兵,而印火大概是游戏中最强的火枪(之一?)。堡垒时代印度还有软剑。一个严肃的问题是,这帮家伙是开挂的不?他们就是面对自己的天敌(骑兵)一样不怂,而别的东西基本全部能横扫了。象轿威力十足但是价格不菲,长矛象是超级肉盾。哦,如果你上堡垒用查米纳塔门,然后造对应的曼沙达尔,他们的属性会更加威猛。 但是印度上垒看起来并不十分容易。实际上印度也不总是急于上垒,因为散兵要升级,骆驼也要升级,再加上印度卡片来得慢(tp减价对印度作用不大),而ff一般靠的是堡垒卡片。 印度的弱点在于殖民前中期兵力不足。例如在大平原上,几乎所有国家殖民早期暴兵能力都强于印度,虽然他们要想早期推了印度也并非易事。许多国家会选择上垒对抗印度,印度虽然也能跟上,但上垒初期往往兵力不足以抵抗对手一波。所以,各种ff或sff战术是印度的致命敌人(当然也包括经济boom能力远超印度的对手),在没有畜牧动物的地图,印度对抗这些强国压力山大。但是在畜牧动物多的地图,印度势不可挡。印度10/10凶猛rush的同时,还能较快发出600木(在大平原这类地图600木往往来得很慢),前期兵力能一直保持数量,对手上垒难度倍增,而拖殖民更是毫无胜算,除非你是土耳其或易洛魁,但即使面对这两个国家,有牛羊的印度仍然不虚。 印度流程 印度玩家开局就要做好选择。是10/10(如果开局随机送1金箱,10/10经济会很糟糕)还是常规开局?在牛羊的地图一般会选择10/10开局,即使你准备打防守反击。牛羊带来的大量经验值加快了卡片速度,因此自然是越快到达殖民越好。信不信由你,在合适的地图上,10/10开局的经济比常规升级经济还好,因为你快速连发600木300茶,土领4农来得更快,再加上这两张卡送的2农。 在别的地图上,除非你rush,否则不用10/10。一般说来只在对付准备用ff或sff欺负你的对手时你才考虑rush。快速的印火rush打击对手经济,然后你可以从容发600木300茶转型经济打法。然而在没有牛羊的地图,10/10打法补经济是很慢的,于是有时还不如放任对手ff,自己慢升殖民,拼命暴兵等着硬吃他堡垒第一波攻势。 1.10/10 开局300木箱的话,砍100木头,400木就不砍树。不用建房子,否则就不叫10/10了。 一卡小木流。 红堡升级,前置或后置看对手而定。注意即使你是rush路线,也不一定要前置红堡:后置的红堡可以帮你更好地抵抗对手殖民中期的一波反推,或者对手上垒后的第一波攻势。 第一轮一般是火枪。 一卡可以5火或4骆驼rush,再发600木;但大多数时候推荐直接600木。 600木之后必然是300茶。两兵卡连发极不推荐。第一波rush一定要打击到对手(赶农,控制肉区,等等)。 600木用来建领事馆和马厩。马厩也可以晚建,但发现对手准备出弓散的时候,早建马厩是不错的。另外也起个市场。 300茶到之前领事馆不要结盟(300茶到后结盟从100茶变成25茶,省了75),然后结盟土发4农。有时也可以先发3马,但不是特别必要就不这么做。即使是面对对手压制,4农后发6民兵也比发3马划算;但如果对手爆弓散而你急于打一波的话,先发3马也不错。 600木300茶之后发4骆驼或5火枪或大木流,根据你是否需要强军事而定。一般说来此时你还是应该打的稳一点,所以大木流更常见。600金上垒也是一个选择。 2.经济型开局 开局就要猛砍树。砍树太多了影响升级速度,砍树少了又断农。注意7农砍树才能保证不断农,小木流后5农砍树不断农,这就意味着殖民早期砍树农民还是不能少。 开局就要建1房子。 发木流。 红堡升级。一般说来后置。极少数情况下你才考虑中前置控图,虽然我很难想象这么做会不被推。当然,有时肉区实在糟糕,你还是不得不冒险这么做。 考虑一下你殖民第一波不出兵会不会有风险。如果没有风险,那么升级期间就起市场,上殖民后把除了150肉木金那个科技以外的科技全部升级了。 前两张卡肯定是600木300茶,几无例外。因此这么打你前期肯定是防守。 之后发4骆驼或大木流或600金,思路同10/10。 如果打到殖民中后期,而对手还在殖民,那你基本已经赢了。除非对手是日本,这样的话虽然你经济军事还是优势,但开始面临资源耗竭的危险。如果你的对手上堡垒,你侦察到位的话发600金跟上堡垒即可。但如果你没有及时侦察到,建议停留殖民继续暴兵而非冒险上三,还是可以一战。 易洛魁 易洛魁的优点奇多,缺点却完全找不到。易开局有tp,升级能传讯,兵营免费送(这几条组合起来简直imba),4马威力强,酋长很变态,步兵卡更优秀。不光殖民早期强势,易打到殖民中后期只会越打越强,超多的步兵加强能把步兵属性加到惊人程度。 易的ff呢?易6分半就堡垒,之前还发了5农(如果你走这个流程的话),白送1兵营1马厩,堡垒兵和兵卡也牛逼。更关键的是,易洛魁的骑兵卡咋这么变态?6砍亚已经够变态了,居然还有5胸甲…… 易当然也能sff,轻松对付那些想通过rush阻止易ff的对手。易洛魁早期的变态经济和一堆好兵卡可以让他们一边rush对手一边上堡垒。这还不够op? 易洛魁的弱点呢?真的有么? 没有。 就是没有。完全没有。你和易洛魁对抗的时候找不到他们任何的细微弱点。你sff?被rush掉了。直接ff?也被rush掉了(或者被易对ff干死了)。boom?还是会被rush掉。 难道没有别的结局么?有,你殖民中期被一大波兵推掉了。 打赢易洛魁看来只能用更lame的招数——在牛羊图玩印度,在开局有2堆或更多的肉的图玩英国。我认为整个游戏也只有这两个国家有希望打赢易洛魁了,但这还得看地图。实际上能挡住易早期rush的国家还是不少(实际上大多数国家都行),而且如果易水平不如你或地图对你有利,你还能一度取得优势,但打到殖民中期,易仍然会超过你——理论上如此。 易洛魁流程 早起tp,雪橇变房子。如果开局300木箱,建1市场。 发3农。 如果打殖民,快升。 如果ff或sff,女智者升级。 快升殖民的易洛魁其实殖民早期变招很多。易洛魁的另一大优势就是他大多数时候可以埋头走自己的流程而仍然掌控比赛,对手只能跟着你的节奏走,而不是相反。理论上你也可能把优势打成劣势,但说实话这对于易洛魁来说基本是罕见的。例外也有,就是对手冒险ff,这时候你要么全力rush拿下比赛,要么自己也跟上(说实话对于传讯升殖民的易来说,这样做并不是好选择)。易殖民的变招有: 1.rush 这么打几乎任何时候都不会错,能早期掌握比赛主动权,而且没有哪个对手能挡你rush挡的很轻松。易的rush几乎一定能打击到对手的经济,而自己的损失却小得多。这是因为你的下一张卡片来得很快,这和印度10/10形成鲜明对比(当然是没牛羊的地图)。除了土ff以外没有什么能破易rush的,但就是土ff也未必就能赢(活到堡垒又如何?),不过对土ff的最好办法还是放弃rush:直接ff或sff,暴兵胜之。 升级期间大量农民砍树,因为你要在到殖民后连造2农再敲大按钮(当然是tc那个,废话)。不过还要砍125木头补1人口,以在4马之后继续发兵卡和造农。 敲大按钮,除非完全不用斧头(那就只造肉弓好了)。 一卡4马。 第二卡可以再发兵卡加强rush,或600木。两兵卡连发一般说来都可行,因为可以保证对对手在相当长一段时间内继续施压,不过600木的长期受益显然好得多。4马600木的流程可以保证农民几乎全部打猎,大大提高了经济效益。 如果你认为应该主攻经济,600木接5农。600木-5农可以很流畅的转骑兵,但是如有必要你也完全可以改发兵卡(如果他不知咋的暴兵很凶,你怕他反推,或者他试图sff,你要阻止之)。5农,7弓,6斧头,都是不错的卡片。这些卡片发完后就可以发兵种加强卡。 600木用来起1马厩和1市场。 2.600木开局 对付不太好rush的国家,这么做很不错。这种打法可以从另一个途径取得先手。在对付那些ff或sff不太强的国家是,这么打是万全之策,因为你没必要冒风险去rush。 一卡600木,建马厩,第二个tp,以及市场。贸易路线升级也不错,但先发兵卡也是好选择。说实话我易洛魁玩的不多,不知道究竟是先升tp更好还是先发兵卡更好。如果是我的话,我只会在对手不会抢你的tp的情况下才考虑升级tp(虽然他大多数时候看你升级tp都会考虑抢tp的)。 如果对手不来推你,你就接发5农。 暴兵(先发兵种加强卡,再考虑4农)。 控图,压对手肉区。 如果是女智者升级殖民的话: 3.ff 非常经典的ff流程,简单流畅。 挖够升级的金子。女智者殖民送100金。 市场可选,但我一般都会建市场。升级期间砍50木头,配合升级送的100木头可以第一时间研究一级打猎。 到殖民后雪橇变兵营,一卡600金。 快升堡垒。 第二卡一般是5农。600木建第二tp、升级兵种以及建房子也不错。600木短期收益明显更好,但后面自然是5农更划算。 4.sff 玩易洛魁的玩家一定要知道上堡垒没快升是个多么痛苦的事情。你投资了2200资源,殖民兵力少了很多,但却要等很久却能到堡垒。虽然有时也不是不可以,但是如果你上来就准备sff,这么做还是比较危险的。这就是为什么sff一般女智者上殖民。对付一些你不好rush或不需要rush的对手时,这么打在7分钟左右可以爆出和快升殖民差不多的兵力,但却可以快升堡垒,优势显而易见。 升级期间砍树起第二tp和市场,研究1级打猎,但1级采矿等到你开始挖金子准备上垒了再升级为好。 随时准备好敲tc大按钮出5斧头。整个过程中你都要预留这500肉救急。 根据对手,决定雪橇前置或后置。 4马接5农,或5农接4马,依情况而定。通常先5农,然后第二卡4马到的时候第一波兵也训练出来,可以来一波压制。当然如果你认为你一卡4马可以有效骚扰,或准备4马5斧头极限压制,也可以先4马。 兵营出一些步兵,碰见骑兵就斧头,否则肉弓。 5农之后可以发600金(只在你需要快速殖民的时候再考虑),或7弓再接600金(比较合理的流程),或者干脆继续打殖民。根据对手兵力以及是否可能来反推你,灵活选择战术。 你并不一定要上三。战术从来都是灵活的,而易sff则尤其灵活。在最合适的时机升级堡垒! 日本 日本早期真是垃圾中的战斗机。上殖民时只有大概12农(考虑到村民采果子效率不如打猎),而且升级速度还不快,升级奇观也是长期收益大于短期收益。 实际上,日本早期所要做的一切都是为了长远打算。除了奇观之外他们还要投资一个葡萄牙领事馆来让厕所更便宜,一卡天神也没有直接收益而是用来boom的。你大概要说“难怪日本怕rush”,没错。那为什么不变招,发2农或3船,鸟居升级送兵营/马厩,打殖民?因为日本那么打一无是处。1军事人力车比400木差太多了,而且经济还是糟糕(采果子慢),单位却昂贵。兵卡也不怎么强。缺点还能列出一大堆,于是我们只能全力厕所爆,天神、葡领、大厕所,一个都不能少。 别异想天开指望靠玉米风骚hr或者铁炮+剃刀挡rush了。对手厉害的话不可能被你秀的。老老实实发cm卡,拉墙龟,外面猛boom吧,兵营也要早起。如果他真在你家赖着不走,注意躲农,起2兵营。兵力够猛了再考虑反推。如果对手兵力一直比你强,甚至你tc都给扒了,那你就哭吧。日本是一个适应性很强的国家。虽然日本只有这么一个靠谱的流程,但一个厕所爆可以有很多变招来针对你的对手。原则还是如果安全的话尽量上垒。 海图的日本上殖民就能领事馆出3渔船,优势很大,巨大!所以海图的日本从3流国家一下变成一流强国。 日本流程 这个版本的日本我建议专心厕所爆。不搞经济搞军事我觉得是找死,因为日本早期经济太差了。 日本厕所爆的优点是适应性很强。前6分钟的流程是一模一样的(侦察到对手rush就发cm卡),然后上三或继续殖民均可。对抗土耳其这些不容易早期侦查出他战术走向的国家时,你以不变应万变反而有好处。 不管干啥先起领事馆(一定要早建,否则卡人口,但还是推荐1农起),结盟葡萄牙,砍树到106起第一个厕所。 一卡天神。 升级期间6农吃果子保证不断农,其他全砍树(厕所也送木头)。 拼命爆厕所。爆爆爆爆爆,木头别用来干别的。 如果他弩手rush或出别的rush,就发cm卡(当然是要碰见发cm卡后tc少点一枪的兵才好用)。 拉墙抵抗rush也很有用,减少村民钻tc时间。 一卡600木,盖2兵营或1兵营1马厩(较少见)。有必要的话兵营要建在猥琐的位置。再建个市场。 领事馆400茶立刻叫7弩(当然海图肯定是先出3船了),解除关系,锁国。 发600金。如果对手压制不凶,或者你准备爆玉米,就4农或600木。之后的卡片就根据形势而定,不再详细分析。厕所送肉或送木头。 经济起来后暴兵或上三随你了。 土耳其 设计出土耳其这个国家的的人真该去死……设计苏族的家伙更应该去死……好吧,当我啥都没说。土耳其其实还是很有意思的国家,但是它太他妈无脑简单了。我见过太多彩笔选手玩土耳其也能打出各种高pr,最要命的是他们还往往自我感觉良好。 不管如何,abus真是玩微操的极品。虽然这个微操怎么看都不算难,但我还是经常看见有人不会操作。操作abus的要点在于风筝。不停hr。当你拥有15+abus以后,你就应该一刻不停地和对手对射,一秒钟都不停,一直射到对面吐血gg。如果他出10+骑兵想一波吃了你,没事,你根本不用鸟他。他的骑兵还没上来,半路已经给你轰死了两个马,然后10个亲兵近战顶上去,他就哭了。不过即使在正面交火时,abus还是要不停的hr!你没有理由让abus不操作站着打,除非对手的弓散射程比你abus还远。 亲兵abus的组合十分无脑暴力,但土耳其ff同样威力十足,因为升级速度快,佣兵卡更凶猛。1000金5麻木和印度1000肉3大象相比(3大象已经是性价比不错的卡片了),你就知道马穆鲁克何其op了。当然还有肉骑,不过相比而言,5麻木有时甚至是土耳其上垒的唯一理由。 许多国家(也许只有易洛魁例外)殖民对抗土耳其都是难上加难,因此他们都努力上三出龙骑。龙骑是土耳其的克星,因为土耳其没有什么有效反制它的兵种。而且龙骑兵还克制土耳其的堡垒强力佣兵。所以土耳其需要在对手龙骑成海之前就给对手足够打击。一般说来可以亲兵rush,再转型爆abus(abus在数量优势的情况下还是能搞定龙骑的),或者自己ff,亲兵二炮推进,或早发麻木。但是对例如易洛魁这样的ff,土耳其直接没法打,因为亲兵rush不可能冲的下来。易有兵营防守,有大按钮,可以迅速应对;易可以转型sff来应对土rush,而土ff对易ff更是毫无胜算。亲兵abus也是无用,因为易ff太快,而且砍亚+易散完克亲兵abus。但是这也只有易洛魁才能做到了,放心,那个变态国等着下个补丁被痛下杀手吧! 土耳其流程 开局起tp+房子,农民全打猎,你可以吃着爆米花喝着可乐看着农民自己慢慢造。 一卡3农:别打着打着睡着了。 400木升级 大多数情况下殖民开局再随机应变是不错的选择。700木700金转型上垒也很不错,而我尤其喜欢开局轻骑+abus,然后上垒转骑射+abus,等5麻木后一波推。亲兵当肉盾比骑射强,但骑射hr比亲兵容易,再配上5麻木肉盾,非常强劲。当然亲兵也是不错的,因为它们生存能力强,能在5麻木出来前保存尽量多的有生力量也是很关键的。当然,直接ff也不错。 1.殖民开局 土耳其打殖民的目标很简单,狂刷abus,这个目标看起来很吓人,但其实不难达到:因为15个abus已经可以称为“一大波abus正在接近中”了。abus强的离谱,我们的目标自然是把它的威力发挥出来。这样打可以应对几乎各种战局,尤其是它还可以转型强力的sff,不过直接ff速度更快,堡垒初期亲兵二炮或中期亲兵麻木二炮一波也同样凶悍。 升级期间砍树起第二tp。够木头后农民停止砍树,收集肉金准备第一轮出骑兵或亲兵(一般是亲兵)。 升级400木起兵营或马厩,再升级tp线路。如果你准备转型ff那么tp路线可以不急着升级,发700金上三即可。 如果打殖民,一卡700木。如果还能占更多的tp,当然不要错过。700木还要用来起炮厂和补房子。没错,肯定是炮厂,别搞什么脑残亲兵+马! tp升级好后送木或金,视你需要多少人口而定。 接下来连发700金600金(你也可以在700金或600金之后转而上三,发麻木),兵卡,600木。 补第三个军事建筑,组成亲兵abus马的完美组合也不错,但没必要太早这么做,因为有点影响暴兵速度。 2.ff 为什么要ff?如果不是打比赛或者测试局,你当然要ff了。 |