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一、标题栏
⒈ 上面为单位的名称,全部采用繁体版名称,因为繁体版中的长枪兵造成了很多玩家认知上的错误,因此,凡是火器单位的枪字一律用古体字“鎗”代替,不过正文中的仍然用“枪”字。
⒉ 中间为单位的显示图像,即游戏正下方选中单位后显示的128×128的图片。对于有些单位,由于资料片酋长重新调用了图片,因此将修改前、后的两个图片都列出;还有些单位在选用不同文明会显示不同的图片,也一同列出。
⒊ 下侧为版权信息。本手册所有图片均取自游戏和官方网站,部分进行拼合;文字内容除注明取自游戏外,主体内容由duhuanyu独力完成;建筑物和动物部分由工作室完成,“推荐译法”和“关于”则由东方血脉独力完成。
二、名称栏
㈠、名称
⒈ 内部调用名称:游戏本身调用的名称,和显示的名称并不统一,这个名称对于修改游戏和制作MOD很有必要,但对于一般玩家来说,看看就可以了。
⒉ 单位标识:游戏制作者对单位进行分类的一种标记,没有什么意义,列出仅供参考。
⒊ 繁体版名称:繁体中文版的显示名称,包括各种升级的名称,有很多单位都被译得莫名其妙。
⒋ 特有名称:某些单位在升级、科技改良或船运特定卡片时,部分单位和建筑物的名称发生变更。
⒌ 推荐译法:这是东方血脉经过详细考证各单位后推荐的译法,应该比现在的繁体中文版和简体汉化版都要精确。当然这个也只是仅供参考。
除了推荐译法和部分编注,其他正文文字都仍保留繁体中文版的内容,如鄂图曼不改为奥斯曼等等。
⒍ 英文名称:英文版的对应的名称。
㈡、战术和命令
⒐ 战术:单位可以使用的战术,一般有如下几种:
齐射:远程步兵特有的模式,在射击时尽量调整为一齐射击;
交错:远程步兵、远程骑兵拥有的模式,即自由射击;
近战:步兵和骑兵拥有的模式,即近身攻击;
掩护:近程步兵特有的模式,可掩护队友前进,但本身速度和攻城攻击、近程攻击的伤害力均减半;
践踏:近程骑兵特有的模式,可在一定范围内造成敌人的伤害,但本身速度减半,而且会对自身造成一半的伤害;
防御:步兵和骑兵拥有的模式,只对初始站立位置的视野范围内的敌人进行追击,当敌人逃出初始站位的视野范围后,则不再追击;
站岗:步兵和骑兵拥有的模式,在原地站立射击或攻击,不追击;
隐匿:部分单位的独有模式,可以隐身,隐身后不被绝大多数单位发现,但本身速度减半,且不能进行任何射击或攻击;
炮前车:火炮的独有模式,前进速度较快,但不能进行任何射击;
炮击:火炮的独有模式,当火炮遇敌时可自动由炮前车模式转换,可以射击,但本身速度下降为40%。
以上模式有极少数单位有例外,在此不一一说明。
另外,如果单位没有出现战术该项,则表示该单位只有一种默认的模式。
⒑ 命令:单位可以采用的一些动作,主要有:
驻守:让该单位进入某些建筑或船只内部驻扎;
停止行动:要求该单位目前已进行的行动中止;
删除:让该单位自杀,自杀时敌方将获得该单位的杀戳经验;
攻击移动:让该单位在行进的途中,如果遇到敌人则主动攻击敌人,战胜后将停止前进,不再到达预定目的地;
设定军事单位集合点:让从该单位或建筑物新训练及放出来的军事单位自动抵达该设定的集合点;
设定经济单位集合点:让从该单位或建筑物新训练及放出来的经济单位自动抵达该设定的集合点;
放出驻守单位:把建筑物或船只内驻扎的单位放出来。
警钟:敲一次时,本市镇中心辐射范围内的村民将自入,从而使市镇中心出现攻击能力;再敲一次时,村民返回原工作地点继续工作。
修复:当建筑物受损后,且在未参战时,可以选择修复,并扣除相应成本。
㈢、标签:
⒒ 标签:每个单位都有数量不等的标签,有些科技、支援卡和宝藏,会针对性的对拥有某一标签的单位进行加成;很多单位也会对拥有某一标签的单位进行攻击时
有特殊的加成,在下面的“攻击栏”中会有具体的加成参数。
标签行最后一格的标签如果是用的蓝色的字,则表示凡是拥有这一相同标签的单位,只要在同一屏幕范围内,都可以通过鼠标双击选中。
本项在繁体中文版中称为类型。
更多内容请下载单位手册查看。