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帝国时代3准将谈中国战术

2020-7-14 11:07| 发布者: 网站编辑| 查看: 1136| 评论: 0

摘要: 帝国时代3中国rush不猛,殖民中期暴兵不猛,boom也不猛。但是堡垒时代的中国是任何人都不想碰的。中国的特点在于如果损失不大活到堡垒,那么他们无人能挡。对抗中国,要么boom达到更好的经济(应当说是好得多的经济 ...
中国rush不猛,殖民中期暴兵不猛,boom也不猛。但是堡垒时代的中国是任何人都不想碰的。中国的特点在于如果损失不大活到堡垒,那么他们无人能挡。对抗中国,要么boom达到更好的经济(应当说是好得多的经济)再跟上垒;要么殖民rush痛打之,中国殖民防守还是稍弱的。第一档次的op国都能通过后一种办法,但对抗其他大多数国家,中国都能活到堡垒,然后疯狂暴兵。中国的堡垒时代和毛子的殖民时代很相似:兵种真尼玛便宜,经济差点又如何。另一个类似之处是,中国和毛子的反骑都不咋样。但是中国肯定有9满洲啊。
  

中国是我最喜欢用的文明。并非只由于他是排名靠前的强国,而且因为中国真他妈好玩。中国兵种总是散x马组合,带来操作上的挑战性,而且他们的单位性价比真尼玛高,想不喜欢都难。
中国的核心是堡垒时代,但中国也不是只能干这一件事。中国也能rush。中国实际上是一个战术丰富的国家,殖民潜力不俗(尽管殖民骑兵完全不能看),堡垒无敌天下。中国的兵种性价比奇高,兵卡也是非常强大。领事馆能减少每种旗军45造价,或加强所有单位10%血。中国除了市场科技以外并没有更好的boom手段,但是好在中国根本不需要什么经济就能拿下比赛了。当然,要是殖民也有农卡那就更爽了。
 
我们来分析中国战术。中国可以ff,可以sff,可以殖民。显然,中国打殖民的真实目的还是为了给上垒争取机会,这一点和荷兰非常类似(荷兰殖民反骑捉急,而中国殖民骑兵弱渣)。但是有的时候中国上垒并不容易,因为有的国家rush来得太早太凶,这时候中国只能停留殖民。一般说来,中国殖民3兵卡扔完一波推出去,大多国家不好对付,但如果3兵卡一波没推掉,中国就变得更尴尬了。大量弓散,例如长弓海,甚至弩手海,都能让中国殖民头痛,此外中国殖民的捉急骑兵也给对手可趁之机,因为对手兵种组合更灵活,骑兵更强大。当然实战中打下去也不是毫无机会的。
 
中国启动较慢,很难抗住易rush。易rush太快太凶,叫了民兵也顶不住。想加快升级速度只能是发现不起第二村,但这也只是权宜之计,因为易rush并不牺牲经济,所以你牺牲20人口也未必挡得住易rush,更不谈上堡垒了。这还只是对易洛魁,至于对az我也不知道该怎么打,因为我从来没用中国碰到过az(也没用az打过中国),但我想大概也是被rush掉的命。至于德国法国弩x rush和印度10/10rush就相对不那么可怕,尽管印度rush能打击到中国(但你sff机会还是很大的)。
 
中国ff/sff是游戏中最强的战术之一。中国ff并不能一上堡垒就立刻推过去(这也是为什么中国比较怕土耳其fi肉骑的原因),但大多数时候也没必要如此。攒一波海量部队,攒几张兵卡,头疼的是你的对手。许多国家会刷骑兵对中国(比如法国刷胸甲,德国刷德骑),对这种中国只要在家屯一下兵,憋出满洲,推过去,世界就安静了。但在满洲快要出来前你会有点危险,尤其是此时你农民往往在外面打猎了。
 
打架别忘了刷小光头!
 
中国流程
如果不是对rush国,就早起tp。开局3农开箱子,3农打猎,新出的农民打猎,开完箱子3农砍树,英雄先起1tp。注意开局tc进出农手速要快,否则容易断农或卡人口。
为什么这样做比开局2村1卡3农好呢?因为一个tp比一个村民好多了。在6分钟左右tp就能帮你多出一卡,之后还会持续受益,这多出的一张卡可以发700w/600w,花200w补上那个村子,还多出500/400w来,这就是开局这个tp的净收益了,相当可观。相比之下,多一个农民能在6分钟就多收集这么多资源么?做梦。tp>村民。
一卡难民,出2农。
开局农民操作要熟练,因为中国升级慢,你要在5分钟到殖民,而不是拖到5分20多,所以别浪费vs!
上殖民用颐和园,4农敲,如果升级慢了或面对rush国就5农。
 
下面的战术就出现分歧了:
1.ff
分农民采金,700金到时至少要300金,而且别忘了要叫民兵,所以有时还要多挖点。
殖民有3卡可发(因为开局tp),一卡700金(4-5农孔庙上三),第二卡有几种选择,目标是让你在上三期间不至于农民全窝在tc出不去:
——8弩,对抗步兵sff或弱的步兵压制(碰见强力rush你还ff?)。
——9xx,对抗跑马开局。
——700w,如果不受打击,或者对手那点破兵用大小和尚加民兵就能搞定。
第三卡应该是700木或600木(接700木)。这些木头用来盖兵营,起村子,起市场研究科技,起领事馆(结盟英国,等400茶出火枪,基本如此)。如果你只发了一张700木,你还要分一些农民砍树,因为中国部队太便宜,很容易卡人口。市场科技能开就开,这是中国仅有的boom手段。
 
如果无伤上垒,祝贺。你基本赢了,但还是不能得意忘形,不能被骑兵海砍死了。合理出兵,发满洲。多数情况下都是爆骑兵(绿色的那个)或刀散(紫色的那个),同时发兵卡。这个组合经常能够以弱胜强,因为中国骑兵组合太吊了(连枷当肉盾,顶上去有aoe伤害;流星锤血少攻高,正好躲在后面打黑枪)。这个组合一半的部队有远距离攻击,所以pathing根本不是问题,而且堡垒老和尚就跟boss一样耐揍,还能不停造弟子,让对手痛不欲生。别忘了把颐和园调到堡垒兵种组合。暴兵,发1000木或1000金(1000金满洲,1000木补房子)。
 
2.打殖民
5农打猎维持出农,其他全砍树,起1村,如果你到殖民不需要第一时间起兵营,还可以起市场。
升级后够200木就起兵营,再砍够第一轮兵的木头,然后分一部分农民去打猎,但砍树农民还是要大量。
第一卡700木。面对强力rush也可以先兵卡,但尽量不要这样,因为很伤经济。
刷旧汉。700木可以刷旧汉,起村子,市场科技,领事馆(德领适合殖民久战,英领适合sff)。
第二卡兵卡。不发600木是因为你要根据对手兵种组合来加强你的单兵种(更多xx或更多弩)。7草泥马也是好卡。
压制,或防守,视情况而定。
 
如果你持续打殖民,接着发600木和起塔兵卡。市场科技全开,到有28-30农时可以开第二兵营(如果你前面部队损失较多,人口空了出来,就早起第二兵营补兵),为殖民后期大战准备,中国殖民后期也是很强的。别忘了领事馆!
如果你要升级:
 
3.sff
我最喜欢的战术。灵活性高(随时可以放弃上垒继续打殖民),殖民防守稳固,对手也不好判断你的战术,面对一些boom强国你还可以一边升堡垒一边进行压制。这套打法特别擅长那些用boom对抗你ff的国家(英国,日本,荷兰,etc),因为你的压制让他们boom不爽,甚至能把他们打残。也可以对付殖民早期rush转boom的国家比如印度,或对手也sff(当然直接ff也行),总之是一套近乎万金油的战术。
正常殖民开局。
殖民第三卡发700金。
合适时候停止砍树,凑够1200肉。这个时机很难精确把握,考验你的大局观:如果你资源调配好,升级过程应该很流畅。
700金之后再发兵卡,或600木。如果对手在你上三期间给压力,就发兵卡,否则600木。600木的好处是你可以农民全肉金,堡垒后暴兵更流畅。木头用来起村子市场领事馆等。如果你准备使用sff战术,殖民一卡700木可以不急着用来起领事馆。
5+农民敲孔庙,你要在10分钟左右到堡垒。
堡垒之后和ff同样。


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