dale
dale05-24
我做了一个新单位,想添加一段新的历史,原单位的历史保留,需要在那个文件里面 ...
牛甘超
牛甘超05-18
轟炸流程: 1.選擇砲擊地點 2.丟紅煙 3.待10秒鐘後空軍即會抵達進行攻擊 以上是 ...
牛甘超05-16
請問中國噴火器ypFlameThrower的發射物是什麼? 在protoy找 1374 60333 6033 ...
列虚子
列虚子05-09
三代盟友之间除了进贡和队伍卡,基本没有更深的交互。 以下思路为 假设中国和日 ...
windu你们好
青天小羽05-04
我在中国的城堡里添加了一个自己制作的火枪兵单位,这个单位的模型用的是普通火 ...
牛甘超05-03
我把tactics象橋兵里的StaggerRangedAttack改成 Attack 1 1 Attack_ranged ...
SAMc0
青天小羽05-01
按照聖典的教程,把art5象橋兵和駱駝槍兵提取出來,也在range aatack 複制的諸葛 ...
见习沉默
想给船运封锁工具也加上一个类似于革命之后的屏幕提示,请问如何实现呢? 我搜索 ...
青天小羽
SAMc004-29
决定版新增了一种每隔一段时间就会自动释放的蓄力技能(与神话时代英雄或神兽单 ...
霖木
青天小羽04-27
为什么修改后联机的版本不符? a~ 修改卡片之后
63595989604-23
因为时代升级科技[del]过于简单[/del]我想偷懒[/bcurtain]所以是没有写在圣典的 ...
dablive
43902766504-21
目前站内模型绑骨除了人物和静态模型有较多资料以外 别的非人模型的绑骨资料比较 ...
RUCAL
RUCAL04-17
case cCivChinese: // Kangxi: Infantry oriented turtler { ...
AkanaEunsa
AkanaEunsa04-06
自上回对骨骼的测试失败后,我改先做一些不动的(如建筑、武器)又忙于其他事, ...
RUCAL04-03
佣兵和对应的归化单位有什么区别?
leonard
青天小羽03-22
我今天在试着做地图,发现在鹰翔帝国找到了触发条件汉化,我装上汉化发现有一个 ...
AI游荡者
AI游荡者03-19
原版如何修改让某种村民在火舞祭典跳舞的速率与战斗祭司一致 ...
pdz3803-13
开门见山说用法 解压 把gr2文件拖到exe文件上 然后生成的ms文件拖到3dsmax里打开 ...
道释名
青天小羽03-12
无论是教程还是谷歌上都没搜到,难道都没有人想去改吗
yxtajwj
yxtajwj03-09
设计了一个商人单位,为了让其一次只训练一个于是添加了AbstractVillager标签, ...
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