制作Win11下《火与变革重制版》绿色安装包

一、动机我想将帝国葡散大哥的《火与变革重制版》做成绿色安装包,不改变游戏原本文件,实现多个mod可以共存的目的。通过学习小羽的教程终于搞定,整理一下自己的操作过程。二、安装前置:UHC1. 使用UHC Patch 1.9生成age3y.exe文件、2. 下载win11版UHC.dll,解决UHC在win11闪退问题https://bbs.aoebbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=2099&fromuid=7897(出处: 帝国社区)3. 更改startup文件夹下的uhc.cfg文件4. 安装win11版UHC....

修改讨论 diaosi   发表于 2025-11-18   最后回复:前天 22:57 by diaosi 3 521
一段时间不玩了,亚洲王朝和天明不能切换了

亚洲王朝放在D盘,天明在E盘,现在不管打开哪个都是亚洲王朝,用注册表修复也没用

修改讨论 huangdidushi   发表于 3 天前   最后回复:前天 22:03 by こはね 1 35
帝国时代3自建地图-A四分天下

经过几天的地图编写学习,终于有勇气把地图发出来分享给大家了,由于是第一次制作,所以花了不少心思,论坛查找教程,请教大神,翻看别人制作的地图等,最终完成了。可能还不是那么完美,但是自我感觉还可以 好了,废话不多说,上图 安装和其他的随机地图一样 安装位置:我的文件夹\My Games\Age of Empires 3\RM3 最后感谢大神@青天小羽 的帮助指导! 感谢论坛提供平台! 下载地址:https://www.aoebbs.net/down_283.html ...

地图专区 POLICE1994   发表于 2020-3-16   最后回复:2026-3-12 23:59 by a42526121 61 43208
太诡异了,太诡异了!!!(第二弹)

大佬们,又有问题了。我自己制作了一个斧子的模型,本来打算给我的新单位用上,但是这个模型无论如何都不会在游戏里显示。

修改讨论 Weiluw0   发表于 2026-3-7   最后回复:2026-3-9 17:48 by こはね 2 126
这个卡可以无限叠加怎么破

玛雅陶瓷 7750 112906 1.0000 40.0000 UNOBTAINABLE resources\images\icons\techs\mexicans\revolutions\maya_ceramics.png 112905 HomeCity DEHCCardDynamicCountResource DEHCFedMXTonalaCeramics 110130 当集结点卡住时返还这张卡和一船运,导致可以无限增加采金速度

AOE3DE 阿吉熊   发表于 2026-3-8   最后回复:2026-3-9 12:50 by こはね 1 101
看板娘骨骼似乎对长枪兵无效?

大佬们,我按照绑骨教程绑了一个自制的长枪兵模型,但是导入到游戏里,模型始终没动作。是因为看板娘骨骼不适配长枪兵吗?

综合讨论 Weiluw0   发表于 2026-1-21   最后回复:2026-3-6 20:03 by Weiluw0 2 232
关于贸易站科技开启的疑问

在设计新的主城卡片的时候发现的这个问题。 设计的卡片效果里包括了获得印加部落的改良科技和升级科技↓ 然后在建贸易路线贸易站的时候发现,通过运送卡片启用科技后,贸易路线贸易站也同步开启了科技,但原住民贸易站却不会↓ 这个是咋回事呢求大佬解答一下这个bug怎么修

修改讨论 Graziani   发表于 2026-3-1   最后回复:2026-3-1 23:03 by こはね 1 103
【修改教程】关于如何实现巡逻和守卫

其实很多年前是有人发过巡逻补丁的,包括我自己最早来本站也是为了下载这个补丁。 刚才看到有朋友私信问我这个教程,其实很简单,我直接分享在这里吧。 首先你找到游戏根目录的Startup,打开用记事本修改gamey.con 搜索// patrol 然后搜索,在这一列最后添加在 map ("z", "game", "editMode(\"Patrol\")") 然后守卫是搜索// guard 添加map ("g", "game", "editMode(\"Guard\")") 例如// guard map ("mouse1down", "guard", "uiGuardAtPointer editMo...

修改讨论 列虚子   发表于 2026-2-23   最后回复:2026-2-27 21:11 by こはね 1 181
帝国时代3亚洲王朝完美平衡版

站内资源模块不知道为什么一直无法响应,直接发这了。 帝国时代3下载,完美平衡版。百度网盘。[del]https://pan.baidu.com/s/1b-oN2cAgxgDBhl9H4_Mx1w?pwd=7693[/del](下载见3楼) 。。 官方原因,平衡性修正后只有AGE3Y.EXE能打开,AGE3.EXE和AGE3X.EXE都无法打开。 由于加强版AI所占用的运行内存较多,为保证AI的灵活和攻击性,建议用低配置电脑进行游戏时将画质调低,比如:选择1366*768的低分辨率,着色器质量“中”,阴影质量“高”,其他全部...

MOD专区 沉默的lsp   发表于 2024-7-2   最后回复:2026-2-25 03:51 by 列虚子 9 2258
关于帝国时代3亚洲王朝的bug修复求助帖

大神们,一年过去了。我去年断断续续地玩亚洲王朝,又遇上了一些问题,特地等到现在有空,才来请教一下大神们,小弟先跪谢了。 第一,在剧情战役第二幕--尊重,迫击炮战舰点击时,没有声音;同样的迫击炮战舰,在酋长战役第二幕--约克镇中,也没有声音;酋长战役--信任中,马炮也没有声音。但是在小规模战斗中,又是正常的。请问如何修复声音呢? 第二,在剧情战役中,诺娜凯的英雄技能--治疗,按V键没有任何反应。但是在小规模战斗中,法国探险...

修改讨论 一条落魄的狗   发表于 2026-1-21   最后回复:2026-2-25 03:45 by 列虚子 3 255
找个大神帮一下忙

我修改需要一点瓶颈实在是整不懂了需要大神操作一下

修改讨论 zby123   发表于 2025-1-6   最后回复:2026-2-23 22:00 by 列虚子 4 713
人机对战怎么让电脑选择我做的卡片?

莫名奇妙想让电脑虐一下自己,怎么让电脑选择我做的卡片呢?

修改讨论 huangdidushi   发表于 2025-10-31   最后回复:2026-2-18 15:01 by 回首故人叹 2 324
求大神帮我修改

我玩的是决定版的明清蒙mod,可以给大明的卡组里加一个无限堡垒卡(类似意大利的美国革命)吗?顺便把大明人口弄成500,谢谢好心大神

AOE3DE 木乃心兑   发表于 2026-1-28   最后回复:2026-2-18 14:24 by 回首故人叹 4 274
如何在道场里添加新的自动训练按钮?

想要在日本的道场里添加新的按钮,以用来自动训练自创单位。按钮是做出来了,但是无法点击。 我的操作如下: 1. 在dojo.tactics里添加 TesttacticTacticYabusameTestcommand Yumi21 Ashigaru21 Samurai21 NaginataRider21 Yabusame21 这里的action直接沿用已经存在的TacticYabusame以训练ypDojoYabusameArmy旗军 2. 在protounitcommand.xml里添加: Testcommand resources\images\icons\command\tactic_yabusame_off.png resources\im...

修改讨论 Niubility   发表于 2026-2-13   最后回复:2026-2-14 11:22 by Niubility 1 221
关于帝国3原版(非决定版)运行速度过快的问题

如题,我最近在运行帝国3亚洲王朝时,发现虽然游戏速度调为了标准速度,但实际的游戏速度还是比较快(正常英国25秒一个的农民实际训练时间只有10秒)。这是怎么回事?我应该如何解决这个问题?

常见问题 XZYA23187   发表于 2026-2-7   最后回复:2026-2-10 00:23 by こはね 2 229
太诡异了,太诡异了!!!

按照教程制作的骑兵骑手模型为什么动作永远做不对?

修改讨论 Weiluw0   发表于 2026-2-2   最后回复:2026-2-5 04:50 by dablive 5 245
求助,有无帝国时代3原版的下载资源

翻来翻去都找不到帝国时代3原版的资源,来论坛求助一下hhh

常见问题 kaijunlz   发表于 2024-4-4   最后回复:2026-2-3 21:50 by hyr2454 15 2378
精品对战地图包,转自ESO-COMMUNITY

喜欢的玩家朋友可以到这个网址下载更多地图与了解更多详情! https://eso-community.net/viewtopic.php?f=33&t=4748 Durokan's Custom Map Workshop 2v2 Hex viewtopic.php?f=33&t=4748&p=105474#post_content105477 2v2 Antarctica viewtopic.php?f=33&t=4748&p=105474#post_content105488 2v2 Yellow River Basin viewtopic.php?f=33&t=4748&p=105474#post_content105474 2v2 Gold Rush viewtopic.php?p=98428#post_content98420 RMS...

地图专区 royale   发表于 2019-9-1   最后回复:2026-2-2 22:18 by 23823333 25 17650
骑兵模型骨骼制作

之前一直做建筑步兵之类的 没怎么碰别的兵种 正好最近做到骑兵 顺便写一个流程贴 主要是补充一下max的一些相关用法 本方法主要是用于制作决定版骑兵 原版经测试 也能读取动画 有原版制作需求的可以自行制作测试 另外本方法制作的骨骼不适用步兵 点击右上角齿轮-biped 在四个视图中的前视图(front)中 以黑色线位地面 拖动鼠标拖出骨骼 拖出骨骼之后在右边设置栏里将打勾的部分按图中进行设置(从上至下分别是:脊柱骨骼数、手指骨骼数、脚...

修改讨论 dablive   发表于 2023-1-25   最后回复:2026-2-2 16:16 by Weiluw0 4 358
最新!!帝国时代3亚洲王朝bug求助!

大神们,一年过去了。我去年断断续续地玩亚洲王朝,又遇上了一些问题,特地等到现在有空,才来请教一下大神们,小弟先跪谢了。 第一,在剧情战役第二幕--尊重,迫击炮战舰点击时,没有声音;同样的迫击炮战舰,在酋长战役第二幕--约克镇中,也没有声音;酋长战役--信任中,马炮也没有声音。但是在小规模战斗中,又是正常的。请问如何修复声音呢? 第二,在剧情战役中,诺娜凯的英雄技能--治疗,按V键没有任何反应。但是在小规模战斗中,法国探险...

常见问题 一条落魄的狗   发表于 2026-1-23   最后回复:2026-1-31 17:47 by 一条落魄的狗 7 238
圣约翰骑士团战役文明发布

圣约翰骑士团战役文明模组 在尊重原版战役游戏体验的基础上,还原骑士团兵种历史外观,补全残缺科技,提供了多样化的兵种搭配 ================================================================================ 解压后有3个文件夹 KnightsOfStJohn为模组包,安放于本地模组local文件夹下,进入游戏主界面- 工具-模组-我的模组-打开本地模组目录即可找到。 Game覆盖于AOE3DE安装目录->Game即可,其中 Campaign为可选战役包,略微增加难度,以适应玩...

AOE3DE pdz38   发表于 2021-5-7   最后回复:2026-1-27 15:24 by wh5256903 17 5610
帝国时代3提示 Initialization Failed Could not load DATAPY.BAR

帝国时代3不能加载DATAPY.BAR 出现Initialization Failed Could not load DATAPY.BAR的弹框,一般重装游戏即可解决。 其他办法:使用注册表修复 如果你因自己修改DataPY.bar导致初始化失败,重新安装帝国时代3

常见问题 こはね   发表于 2019-9-1   最后回复:2026-1-26 15:34 by ttjianfeng 10 22078
新的能力有按钮但没效果

玩的天明mod,想将纳尼普中尉的“火令”主动buff技能给另一个英雄单位“Chineseofficer3”使用,于是我做了如下修改步骤: 1、提取了纳尼普中尉tactics中有关火令的文本,复制到Chineseofficer3的tactics中: FireCommand AutoRangedModify 0 20 1 Damage 3 effects\ypack_auras\daimyopower.xml bonethatdoesntexist 2、在abilities中给Chineseofficer3添加了相关语句: ypPowerFireCommand 10 true 3...

修改讨论 静中先生   发表于 2026-1-21   最后回复:2026-1-23 18:38 by 静中先生 1 223
帝国3模型制作教程(原版+决定版)(整修中)

大半夜睡不着觉 爬起来把最近探索到的一些东西整理一下发出来[/bcurtain] 前排提示: 本贴以圣典中模型导出为基础 请配合圣典第8章进行使用 若无圣典也可参考https://www.aoebbs.net/thread-48-1-1.html 一些需要知道的额外知识: 哪些模型需要绑骨?https://www.aoebbs.net/thread-676-1-1.html 模型绑骨与权重:https://www.aoebbs.net/thread-713-1-1.html、https://www.aoebbs.net/thread-655-1-1.ht...

AOE3DE dablive   发表于 2022-8-17   最后回复:2026-1-21 21:14 by Weiluw0 4 4760
【原版/决定版】模型(如动物等)制作的新方法(整修中)

好久没写了 水一贴 常规方法见海浪大佬:https://www.aoebbs.net/thread-1116-1-1.html 下面这个方法属于偷鸡 当然 偷鸡也要付出偷鸡的代价(代价后面细说 先说流程) 决定版方法: 首先 先准备一个帝国3原版游戏以及解包器 再准备一个gr2格式转换器https://www.aoebbs.net/thread-1152-1-1.html 1、用解包器将原版的单位模型转换为ms脚本 用max打开并放大(大概400倍左右 和max自带的地面网格差不多大就行)导出为模型gr2 2、用解包器将原版的单...

AOE3DE dablive   发表于 2023-12-3   最后回复:2026-1-18 12:35 by Weiluw0 4 2200
3dsmax8的安装

3dsmax8和gr2插件是怎么安装的@こはね

论坛大厅 北风   发表于 2026-1-7   最后回复:2026-1-8 23:24 by 北风 1 280
怎么让中国的老和尚建造西方的城堡

本人小白,看不懂圣典,年龄大为怀旧不想浪费时间,玩的是决定版,求高手点拨,可以加微信发红包:heluoyy252577

综合讨论 木乃心兑   发表于 2026-1-1   最后回复:2026-1-2 12:12 by 木乃心兑 1 286
上传一个(看板娘)gr2模型-NepGear

最近看见有几个人想绑骨骼,所以上传一个看板娘max模型文件给他们参考使用。这个模型是超次元游戏-海王星游戏里面的Planeptune女神候补生涅普姬雅(NepGear)。[/bcurtain] 压缩文件附带gr2、xml、wav语音、max、ddt贴图等文件,至于max文件里面骨骼,你可以自行参考里面的权重信息,然后去导入其他模型,仿照这个max对其他模型进行绑骨骼。 不过右手肩膀附近的权重细节一直没搞好,自己看下面的图片吧感觉不怎么合理,若你很在意,请自行研究并调整。...

修改讨论 こはね   发表于 2020-12-20   最后回复:2026-1-1 19:37 by Weiluw0 4 4839
剧情编辑器设定与标准游戏一样的胜利条件

以下代码整合了所有玩家的胜利以及失败,首先是先算出有效玩家总数用于减少游戏运行内存,然后设定一个EnemyAlive用于判断敌人存活状态(是否输掉游戏),初始状态设定为0;用for循环判断所有非自己的玩家,如果为敌人并且存活EnemyAlive变成1;当没有任何存活的敌人,EnemyAlive保持0不变,然后你获胜了。输掉游戏的设定则是判断LogicalTypeNeededForVictory的数量,如果LogicalTypeNeededForVictory数量少于1,你战败,输掉游戏。 float TypeID = 0; w...

剧情专区 こはね   发表于 2024-12-7   最后回复:2025-12-31 00:32 by こはね 3 901
海上贸易路线如何升级?

在决定版中用 rmBuildTradeRoute(tradeRouteID, "temp"); 创造出水上贸易路线,但是TP升级均消失。将temp改为water或dirt倒是可以升级至火车。 还尝试过将地图设定为欧洲图或海图 rmSetMapType("euroNavalTradeRoute"); ,用触发器启用 DEEnableTradeRouteWater 之类的科技, 但依旧只能升级成火车,无法升级船。 有没有什么办法启用欧洲船,或者将temp船升级呢? ...

AOE3DE Niubility   发表于 2025-12-29   最后回复:2025-12-29 23:08 by Niubility 1 347
关于动物模型导入方法

蒙皮绑骨我不说了,网上视频很多,有心人可以自己学习 这里我就说下怎么导入动物类模型到帝国3的方法,首先你需要动物骨骼,游戏里的动物骨骼,比如你要导入一只三角龙,那么你最好有游戏里的大象或许犀牛骨骼,因为动作相似,直接用游戏里相似的动物来蒙皮你导入的动物模型是最实用的方法,可以直接调用帝国完善的动画效果。 而麻烦的就在于帝国里动物模型gr2文件导入3dmax后,得到的骨骼全部是错乱的方向,根本无法得到方向正确的骨骼 所以你只能重...

修改讨论 439027665   发表于 2022-2-3   最后回复:2025-12-23 05:55 by Weiluw0 2 2682
关于给队友资源

请问大佬们,每次给队友资源只能一百一百的加,有没有办法修改这个数字,比如五百五百的加

修改讨论 见习沉默   发表于 2021-10-30   最后回复:2025-12-21 14:32 by こはね 9 5405
请问各位大佬单位模型方面的问题能帮忙解决下吗?

玩的是决定版,之前有个国外mod大佬做的西班牙火枪兵模型我很喜欢然后托人帮忙整合到了自己的自用mod中(因为原mod是几年前的产物所以不兼容去年的模型大更新无奈出此下策),然后我发现在游戏内虽然也可以正常使用,但是一但升级到帝国的时候模型又被覆盖回原版了查了半天也不知道是什么原因,可以拜托各位大佬帮忙看一下顺便解决下吗?只要固定护卫的模型就可以了。我也不知道是代码问题还是需要上传其他附件,万分感可以有偿!...

修改讨论 汉克温布顿   发表于 2025-12-11   最后回复:2025-12-18 18:33 by こはね 3 488
想把从世纪王朝移植过来的象兵上骑的人全都改成诸葛弩

试了几次都不成功是不是象兵上的骑乘者是不能修改的?

修改讨论 huangdidushi   发表于 2025-12-18   最后回复:2025-12-18 18:30 by こはね 1 372
这是怎么回事?

(视频附件上传不了,直接描述吧) 是这样的,我按照圣典的教程,一步一步制作了一个mod单位。这个单位其他地方都是一点问题没有。 现在,我打算给这个单位增加一个建造建筑物的指令,于是又按照圣典的教程,一步一步增加代码,打算让这个单位能够建造像是交易站一类的建筑。 然后,搞笑的地方来了:单位的指令菜单里有建筑指令,能够正常点击,可是点击之后却无法像正常情况下那样能够在指定地点放置地基。 目前为止已经采取的应对措施: 1. tactic...

修改讨论 Weiluw0   发表于 2025-12-7   最后回复:2025-12-12 20:27 by Weiluw0 2 357
按步骤修改homecitychinese的卡片效果后内容没能游戏内生效

之前修改几个原版欧洲国家都没有问题,可到了大清这不管怎么修改进游戏里卡片效果依然保持原本的数据

AOE3DE BOMMER   发表于 2025-12-10   最后回复:2025-12-12 19:17 by こはね 1 431
钓鱼城mod

适用于旧版,不适用于DE 下载地址: https://pan.baidu.com/s/1y6aibERY05YZSwo6YXFA-w 提取码:j3be 觉得百度盘慢可以试试Moddb: https://www.moddb.com/mods/diaoyucastle 5月13日更新。网盘里附带了更新内容,反正就是调整单位调整贴图调整数据之类不痛不痒的瞎搞搞,一时兴起就上传了。曾经想加个宗教势力把持的吐蕃政权,估算了一下要是花时间做这个我估计就别想拿学位证了啥时候会做呢……看吧 钓鱼城mod是一时兴起做的,走上修改...

MOD专区 yxtajwj   发表于 2021-5-13   最后回复:2025-12-9 19:13 by こはね 8 3942
请问下荷兰农民的建造数量限制可以修改吗

感觉50农太少了想改个80农这样,之前找人定制过mod,修改圣典也浏览过但是没有提到如何在本地mod文件中进行修改数量限制,有大佬可以解答下具体的操作流程吗?另外是否需要在我那个定制的本地mod当中进行修改呢?

AOE3DE 汉克温布顿   发表于 2025-12-8   最后回复:2025-12-8 12:15 by こはね 1 341
如何替换炮兵的炮手模型

步兵和骑兵的相对来说还稍微好改一点,点开炮兵的animfile文件彻底糊涂了 炮兵模型的绑定似乎比较复杂一点,目前只找到了重型火炮和里尔火炮的拖曳马匹的绑定语句 如果想要更改炮兵的模型(比如炮手或者马匹)是不是只能重做gr2模型,还是有别的办法呢,求解

修改讨论 Graziani   发表于 2025-12-7   最后回复:2025-12-7 19:48 by Graziani 1 396
修改讨论 huangdidushi   发表于 2025-12-6   最后回复:2025-12-6 20:41 by huangdidushi 1 465
如何让剧情国家出现在可选角色中?

玩人机对战,电脑角色可选的只有14个。但在civs.xml中,还有12个剧情国家。如何把这12个剧情国家也显示出来,还可以选用?

综合讨论 believeme   发表于 2024-10-22   最后回复:2025-12-6 20:37 by 外約TG加tea88k 2 918
新人台风中跪求一个老神贴

很多年前看过一个的pdf,存在当时的黑莓手机里。

综合讨论 neocomm   发表于 2021-8-4   最后回复:2025-12-6 20:36 by 外約TG加tea88k 6 2813
[求助]論壇無法開啟

最近論壇常常無法開啟,但有時候又可以打開,打不開時顯示的的文字如下: 這個網頁無法正常運作 bbs.aoebbs.net 將您重新導向的次數過多。 請試著刪除 Cookie. ERR_TOO_MANY_REDIRECTS 不知道是哪裡出了問題?

综合讨论 ChenVs   发表于 2024-12-7   最后回复:2025-12-6 20:35 by 外約TG加tea88k 2 856
求大佬帮忙能否实现火炮操作员由白人变为黑人?

请问有办法实现非洲两国研发进口炮兵后出的单位其他不变仅改成黑人吗?可以有偿万分感谢!

AOE3DE 汉克温布顿   发表于 2025-12-4   最后回复:2025-12-5 12:45 by こはね 1 430
移动时是里尔火炮,开炮时就变成大将军炮

怎么让它移动和射击都是里尔火炮的样子?

修改讨论 huangdidushi   发表于 2025-11-27   最后回复:2025-12-5 03:27 by huangdidushi 1 422
大佬们我问个事啊

现在我新弄了一个建筑,效果是可以让拓荒者过去赚升级经验(类似于原住民的社区广场),现在我需要给这个建筑加一个功能:把在这个建筑采集的拓荒者转化为其他单位。 请问,这个效果怎么实现?

修改讨论 Weiluw0   发表于 2025-11-7   最后回复:2025-12-4 06:18 by Weiluw0 11 506
关于MEGAsync公用账号

我下载了MEGAsync,却没看到MEGAsync公用账号,还要下载其他软件吗?

论坛大厅 哦哟哟哟   发表于 2020-9-28   最后回复:2025-12-3 01:37 by lanzhihaikong 53 18949
怎么让神威大将军炮保持中国外形,里尔火炮保持欧洲外形

这两种炮感觉是捆绑在一起的,不管是天明还是世纪王朝还是我移植到亚洲王朝,只要改一种另一种就跟着变,我之前尝试改了其中一个的路径还是没用,有没有办法让这两种炮分离呢?让中国清代的神威大将军炮保持中国风(中国的炮手和炮架),里尔火炮保持原版的欧洲风

修改讨论 huangdidushi   发表于 2025-11-24   最后回复:2025-12-2 00:07 by 大阪外約tea88k 2 424
请问帝国3亚洲王朝的剧情战役如何增加美国以及卡牌?

新人请教一下各位大佬: 1.如何给剧情编辑器里面的剧情战役的美国设置卡牌组???我看到其他作者发布的剧情战役大规模人机对战,美国有25张卡牌,新手想学习,好在其它剧情战役也能自己给美国设置卡组,但是我的都是英国变成美国,英国用不了,然后美国显示的只有9张左右。 2.如何在剧情编辑器里面增加美国文明或者剧情战役如何增加美国文明???我在剧情编辑器只看到一个131级的英国,可以编辑卡牌组。另外一个英国10级,无法编辑主城。但是,看不...

剧情专区 cc03157625   发表于 2024-10-17   最后回复:2025-12-2 00:07 by 大阪外約tea88k 2 1024
里尔火炮和大将军炮的anim和icon、portrait都一样,应当如何...

找不出两者文件的差异(除了大将军炮炮手的文件找到了),但最终出来的样子确实不一样,绝望了,圣典8-1到8-3是对文件名不同的情况下,这两种炮所有文件名都相同,应当如何修改,求教

修改讨论 huangdidushi   发表于 2025-11-25   最后回复:2025-11-25 21:28 by huangdidushi 0 307
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