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帝国3决定版模型制作教程(以max8为主)(缓更 随时纠错)

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LV11 Lieutenant Colonel

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楼主
发表于 2022-8-17 03:03:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dablive 于 2022-9-20 17:58 编辑

大半夜睡不着觉 爬起来把最近探索到的一些东西整理一下发出来
偷偷上传一张广告图当封面(mod:第三纪元 感谢火与变革作者大佬制作的人物模型 感谢海文大佬制作的烟雾特效)
帝国3决定版模型制作教程(以max8为主)(缓更 随时纠错)

关于决定版模型制作 站内已有由海文大佬代发布的 来源于群内SIMON大佬口述的 基于max18版本的决定版模型制作流程 https://www.aoebbs.net/thread-1321-1-1.html
本贴发布的原因是 本人在依据上述教程流程进行制作的过程中 遇到了由于电脑配置限制导致18启动极慢;版本bug(可能 未测试)导致模型绑骨导出后使游戏闪退等问题 未能完全实现该帖包含的内容 故转回max8版本 并且发现在决定版中 以max8为制作工具不但包含上述贴中的功能 暂时也未发现任何18能做而8不能做的类似版本限制 因此单开一帖 用以记录决定版模型制作的相关流程 也与原版圣典能够挂钩使用



一、决定版制作及模型相关
    1-1、决定版制作的一些小注意事项
             决定版和原版流程比较贴心的改动就是大部分文件不需要再转换格式了 比如xml、tga、material等文件 并不需要转换成xmb、ddt等相关格式就可直接读取(除了下文3-2部分所述) 由此可避免许多bug以及不必要的附加问题(如海文大佬发现的protoy文件转xmb后导致建筑体积失效、贴图红色通道与透明通道调换等一系列问题)但是即便如此 对于一些文件体积较大的文件(例如贴图)还是建议转成ddt格式以精简体积 这里附上SIMON大佬贴中的ddt压缩参数:贴图文件命名时,BaseColor使用0,4,9,9,Details使用0,2,4,10,Masks使用0,0,4,10,Normals使用0,0,4,10




    1-2、关于模型处理的一些需知道的前置知识            
             模型建模:https://www.aoebbs.net/thread-1408-1-1.html
             模型处理:https://www.aoebbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=1107 第一部分
             模型绑骨与权重:参考海浪大佬的B站视频:https://www.bilibili.com/video/B ... d05ceb04f8eedeed8f2
             另外请反复阅读圣典以及站内相关帖子





    1-3、SIMON大佬帖中功能在max8中的实现
             关于SIMON大佬的帖(前文已给出链接 此处略) 本人整理出以下要点:1、max配置 2、材质设置 3、模型导出 4、法线问题 下面从这几部分将SIMON大佬的制作流程与max8的流程进行匹配
             首先 max8的配置和原圣典一致 包括插件也需要安装 因为以原流程(即不使用18且以插件赋玩家色、透明度等的流程 以下同)制作的模型de中依旧通用 且较新流程(即不使用18且以material文件赋材质等的流程 以下同)方便
             第二 关于材质设置 帖中以新流程为主要制作流程 下文3-1中将对其进行详述
             第三 模型导出时 max8不需要如帖中所言进行一系列设置 导出选项可以没有任何变化(也就是啥也不动 直接导出)只有在制作动画与法线效果时需要对导出设置进行勾选 关于动画 下文将在2-3中叙述 关于法线 参考https://www.aoebbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=1107 的1-1
             第四 法线接缝问题以及反转问题与模型制作流程有关 本贴不做说明 如果有遇到相关问题 可以依照SIMON大佬帖内方法进行测试当然能搞到(或者做出来)更靠谱的模型是最稳妥的





二、模型动画制作(效果参考:https://www.bilibili.com/video/B ... d05ceb04f8eedeed8f2
    2-1、绑骨动画制作(无骨骼动画尚未测试)
             决定版相对于原版而言 支持了对自制动画的读取 因此在决定版mod中 modder可以有更多可自由发挥的空间
             为了更好理解本节的内容 请自行了解动画相关知识 如果有flash动画制作经验或者ps动画制作经验更好
             关于自制的动画怎么去在xml中使用 本帖不提及相关 请自行学习圣典 绑骨动画制作的前提是需要对模型进行绑骨 本部分知识也请自行学习
             模型绑好骨骼以后 就可以对骨骼(不是模型)进行操作了 选中骨骼 然后点击图中所示按钮 可见max底部时间条变红 帝国3决定版模型制作教程(以max8为主)(缓更 随时纠错) 接着移动时间滑块、移动骨骼(缩放、位移、旋转等)、写入关键帧并重复以上动作 当你制作出一小段动画以后 点击播放 帝国3决定版模型制作教程(以max8为主)(缓更 随时纠错) 即可看见动画效果





    2-2、绑骨动画时间设置(非xml中时长设置)
             点击图中按钮 帝国3决定版模型制作教程(以max8为主)(缓更 随时纠错) 在图中框选处进行修改 帝国3决定版模型制作教程(以max8为主)(缓更 随时纠错) 即可设置整段动画总帧数





    2-3、绑骨动画导出设置
             导出gr2后如果发现动作位置和max中不同 比如半身入土或者朝向不对之类 就如图进行设置 使动画在de中坐标不要归零 保持在max中的位置 帝国3决定版模型制作教程(以max8为主)(缓更 随时纠错)






    2-4、动力学动画制作(待更)







三、决定版材质制作
       决定版材质以material文件进行定义 以原流程进行制作的模型仅能实现玩家色、透明度、法线等效果 一些进阶的材质没法实现 所以要使用新流程 以下对新流程进行介绍
    3-1、新流程模型要求
             material文件使用的前提是 模型使用的材质名与material文件中的材质名相对应 即图中所框位置处 帝国3决定版模型制作教程(以max8为主)(缓更 随时纠错)
             这里有两个选择 你可以在max里把这个地方改成mata(matb、matc等) 或者你也可以在material文件里把mata换成与max相同 自定义名称(疑似)会导致读不出贴图 所以还是mata或matb之类的比较稳妥

             在新流程中 原版材质插件可以不需要 也即是框中的部分可以保留默认的standard 帝国3决定版模型制作教程(以max8为主)(缓更 随时纠错) 贴图赋予的流程与有插件时相同







    3-2、新流程模型导出及material文件注意事项
             关于material文件 需要与模型gr2放在同一路径 文件可以以记事本打开 其中红框部分为材质名 蓝框部分为材质类型 帝国3决定版模型制作教程(以max8为主)(缓更 随时纠错) 材质类型不同其下的语句也会略有不同 制作时需要注意(比如texture和basecolor 之前我就吃了这个亏)
             新流程模型导出时不需要进行更多的设置 也仅有前文所叙的关于法线导出时的勾选项 但是要注意法线贴图的勾选项是否勾选(非法线贴图的赋予)会导致某些材质类型呈现不同效果
             另外如果使用新流程遇到贴图丢失或读不出来的情况 可尝试将tga转成ddt







    3-3、一些材质类型介绍(更多可用resource manager在render目录下的render.bar中查找)


            1、通常材质(默认材质):default 最普通最基础的材质 可配合mask贴图(见3-5)制作金属、瓷砖(粗糙度相关)等常规效果 default_cutout 支持alpha通道 预览: 帝国3决定版模型制作教程(以max8为主)(缓更 随时纠错)             

            2、天空自发光:sky_basic 无投影 不接受投影
            3、光圈自发光:unlit 有投影 不接受投影 unlit_cutout 支持alpha通道 预览: 帝国3决定版模型制作教程(以max8为主)(缓更 随时纠错)
            4、水体:granny_legacy\water_nocolor 效果参考:https://www.bilibili.com/video/B ... d05ceb04f8eedeed8f2
            5、半透明:alphablend_scroll_v2 无投影 接受投影 预览: 帝国3决定版模型制作教程(以max8为主)(缓更 随时纠错)
            6、滚动材质:opaque_scroll 不透明 效果参考:https://www.bilibili.com/video/B ... d05ceb04f8eedeed8f2

            7、视差材质:parallax 需配合height贴图使用 预览: 帝国3决定版模型制作教程(以max8为主)(缓更 随时纠错)

            8、放射材质:default_emissive 需配合detail贴图使用 预览: 帝国3决定版模型制作教程(以max8为主)(缓更 随时纠错) 帝国3决定版模型制作教程(以max8为主)(缓更 随时纠错)







    3-4、动态贴图(又称如何在帝国时代中看电视)(待更)








    3-5、新流程贴图制作说明
             新流程的贴图一般有:漫反射(basecolor)、法线(normal)、玩家色(detail)和材质相关(mask)等 按材质不同也会有别的贴图的引用(比如3-2中视差贴图需要的高度图height) 关于漫反射、法线以及detail贴图的编辑比较容易识别 本节仅简要说明一下mask贴图的制作相关要点
             mask贴图其实不是一张贴图 而是三张贴图集合在一起的集合体 这三张贴图分别位于红、蓝、绿三个颜色通道 所以mask颜色会呈现出和别的贴图不一样的效果 另外由于其构成的缘故 制作mask贴图时请使用PS等能够编辑通道的绘图软件进行制作(sai党狂怒)
             mask贴图无论单位还是建筑 其构成都是统一的 红色通道是ao图(某些材质下会导致叠加发黑 所以无把握时可直接制作成全白) 绿色通道代表粗糙度(越黑越光滑)蓝色通道代表金属度(越白金属感越强) alpha通道无作用 保持全白就行            
             这样一张制作完成的mask贴图应该是以橘红色色调为主 如图 帝国3决定版模型制作教程(以max8为主)(缓更 随时纠错)

             制作过程可以手绘 也可以依据原贴图在其上进行一系列修图操作(如滤镜或去色) 也可以借助专业工具进行制作 合成的步骤也可以借助专业工具进行合成 不过我个人是用PS把整个图片复制到某通道里去就可以了







附两张测试用贴图存档(主要是备着自己用)空白法线、空白mask








空白法线小.tga

976.61 KB, 下载次数: 0, 下载积分: 钱币 -2 , 经验 3

帝国3决定版模型制作教程(以max8为主)(缓更 随时纠错)

空白遮罩小.tga

976.61 KB, 下载次数: 0, 下载积分: 钱币 -2 , 经验 3

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沙发
发表于 2022-8-17 20:01:40 | 只看该作者
大佬
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    2022-8-18 00:02| 回复
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